Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Filtrado <strong>de</strong> eventos - II<br />
● Po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>finir una función tal que:<br />
– int miFuncion(<strong>con</strong>st <strong>SDL</strong>_Event * ev);<br />
● que <strong>de</strong>vuelva 1 cuando queramos que se<br />
incluya en la cola<br />
● que <strong>de</strong>vuelva 0 cuando NO queremos que sea<br />
incluida.<br />
● Y luego establecerla como filtro <strong>con</strong>:<br />
– void <strong>SDL</strong>_SetEventFilter(<strong>SDL</strong>_EventFilter filtro);<br />
– type<strong>de</strong>f (*<strong>SDL</strong>_EventFilter)(<strong>con</strong>st <strong>SDL</strong>_Event*ev);<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto