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Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL

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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />

Utilizando los eventos - I<br />

● Un evento sólo se produce cuando algo<br />

cambia<br />

● Pulsar una tecla y mantenerla produce<br />

únicamente 1 evento al pulsarla y otro<br />

cuando se <strong>de</strong>je <strong>de</strong> pulsar<br />

● Por tanto en principio se <strong>de</strong>be hacer<br />

uso <strong>de</strong> flags o variables <strong>de</strong> velocidad<br />

para que, al mantener una tecla<br />

pulsada, siga manteniéndose una<br />

acción (pulsar izqda y q siga<br />

moviéndose)<br />

© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />

Pablo Orduña (NcTrun)<br />

e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto

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