Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Utilizando los eventos - I<br />
● Un evento sólo se produce cuando algo<br />
cambia<br />
● Pulsar una tecla y mantenerla produce<br />
únicamente 1 evento al pulsarla y otro<br />
cuando se <strong>de</strong>je <strong>de</strong> pulsar<br />
● Por tanto en principio se <strong>de</strong>be hacer<br />
uso <strong>de</strong> flags o variables <strong>de</strong> velocidad<br />
para que, al mantener una tecla<br />
pulsada, siga manteniéndose una<br />
acción (pulsar izqda y q siga<br />
moviéndose)<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto