Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Cola <strong>de</strong> eventos - VI<br />
● Pero este código no mola mucho:<br />
– Hay un bucle que termina cuando pulsas la<br />
tecla q, y que muestra un mensaje cuando<br />
pulsas la tecla a<br />
– El tema está en que en este caso <strong>con</strong>creto<br />
(al igual que por ejemplo en juegos por<br />
turnos), te interesa simplemente “esperar”<br />
a que haya un evento, y no tienes por qué<br />
<strong>de</strong>sperdiciar tanta CPU como estamos<br />
haciendo en el ejemplo<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto