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Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL

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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />

Cola <strong>de</strong> eventos - VI<br />

● Pero este código no mola mucho:<br />

– Hay un bucle que termina cuando pulsas la<br />

tecla q, y que muestra un mensaje cuando<br />

pulsas la tecla a<br />

– El tema está en que en este caso <strong>con</strong>creto<br />

(al igual que por ejemplo en juegos por<br />

turnos), te interesa simplemente “esperar”<br />

a que haya un evento, y no tienes por qué<br />

<strong>de</strong>sperdiciar tanta CPU como estamos<br />

haciendo en el ejemplo<br />

© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />

Pablo Orduña (NcTrun)<br />

e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto

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