Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Cola <strong>de</strong> eventos - II<br />
● Para acce<strong>de</strong>r a la cola <strong>de</strong> eventos, lo<br />
que haremos será:<br />
– Actualizarla <strong>con</strong> respecto al SO<br />
– Ir tomando eventos <strong>de</strong> la cola<br />
● Para actualizarla, haremos una llamada<br />
simple a:<br />
– void <strong>SDL</strong>_PumpEvents();<br />
– No se suele hacer, porque su función está<br />
<strong>con</strong>tenida implícitamente en otras<br />
funciones.<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto