Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Utilizando los eventos - II<br />
● Aunque lo anterior sea lo más usado al<br />
ser lo más cómodo, existen dos<br />
alternativas:<br />
– int <strong>SDL</strong>_EnableKeyRepeat(int espera, int<br />
intervalo)<br />
● Si <strong>de</strong>lay = 0, se <strong>de</strong>shabilita<br />
● si <strong>de</strong>lay != 0, a partir <strong>de</strong> “espera”<br />
milisegundos, cada “intervalo” milisegundos,<br />
se produce un nuevo evento <strong>de</strong> tipo<br />
<strong>SDL</strong>_KEYDOWN sin necesidad <strong>de</strong> soltar y<br />
volver a pulsar<br />
● Con <strong>SDL</strong>_WaitEvent (<strong>SDL</strong>_PollEvent no<br />
respeta los intervalos y esperas)<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto