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Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL

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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />

© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />

Pablo Orduña (NcTrun)<br />

Eventos - II<br />

● Un “evento” será un <strong>SDL</strong>_Event<br />

– Este tipo es una unión que tendrá:<br />

● Un dato “Uint8 type”, que nos indicará el tipo<br />

<strong>de</strong> evento<br />

● Uno <strong>de</strong> los posibles tipos <strong>de</strong> datos <strong>de</strong><br />

diferentes eventos (<strong>SDL</strong>_KeyboardEvent,<br />

<strong>SDL</strong>_MouseMotionEvent...)<br />

– Es una unión, por lo que sólo se almacena<br />

uno <strong>de</strong> los datos.<br />

● Pero todos los posibles tipos <strong>de</strong> datos <strong>de</strong><br />

diferentes eventos tienen como primer dato un<br />

“Uint8” -> <strong>con</strong> ev.type sabemos el tipo.<br />

e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto

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