COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012
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Parry Parry Parry Spell<br />
Spell<br />
Puedes lanzar un enemigo de vuelta hacia su lanzador.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos, Contraconjuro<br />
mejorado.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando contrarrestas con éxito un conjuro, éste vuelve contra<br />
su lanzador. Esto funciona exactamente como el conjuro Retorno de<br />
conjuros.<br />
BOMBA BOMBA REMOTA REMOTA (UM)<br />
(UM)<br />
Remote Remote Bomb<br />
Bomb<br />
Puedes activar tus bombas retardadas a grandes distancias.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: descubrimiento de bomba retardada.<br />
Ben Beneficio: Ben eficio: el retardo máximo para tus bombas retardadas aumenta hasta<br />
un número de minutos igual a tu nivel. Si posees una línea de efecto hasta<br />
tu bomba retardada, puedes detonarla antes del tiempo predefinido<br />
haciendo una tirada de Inteligencia con CD 20; la CD aumenta en +1 por<br />
cada 10 pies de distancia entre tú y la bomba.<br />
BOMBAS BOMBAS ADICIONALES ADICIONALES (APG)<br />
(APG)<br />
Extra Extra Bombs Bombs<br />
Bombs<br />
Puedes lanzar más bombas al día.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Bombas.<br />
Beneficio: Beneficio: puedes lanzar dos bombas adicionales al día.<br />
Especial: Especial: puedes elegir Bombas adicionales varias veces. Sus efectos se<br />
apilan.<br />
BRILLO BRILLO <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L MONO MONO [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Monkey Monkey Shine<br />
Shine<br />
Combinas las acrobacias y la oportunidad con efecto devastador contra tu<br />
oponente.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Sab <strong>13</strong>, Impacto sin arma mejorado, Movimientos del<br />
mono, Estilo del mono, Puñetazo aturdidor, Acrobacias 11 rangos, Trepar 11<br />
rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: Beneficio: mientras uses el Estilo del mono, si usas con éxito tu<br />
Puñetazo aturdidor, además de los efectos normales del Puñetazo aturdidor,<br />
puedes usar una acción gratuita para entrar en una<br />
casilla adyacente a ti que esté dentro del espacio<br />
de tu oponente. Este movimiento no provoca<br />
ataques de oportunidad. Mientras estés en el<br />
espacio de tu oponente, obtienes un bonificador<br />
+4 de esquiva a la CA y un bonificador +4 a las<br />
tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra ese<br />
oponente. Si no está obstaculizado de otro modo, el<br />
oponente puede alejarse de ti, pero si lo hace, provoca un<br />
ataque de oportunidad por tu parte incluso si su opción de<br />
movimiento normalmente no lo provocaría.<br />
No Normal: No<br />
rmal: no puedes entrar en el espacio de un oponente.<br />
BRUTALIDAD BRUTALIDAD FURIOSA FURIOSA (UC)<br />
(UC)<br />
Raging Raging Brutality<br />
Brutality<br />
Usas parte de tu furia para golpear a tus oponentes con un<br />
impacto con tu arma más poderoso.<br />
Prerrequisitos:<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue <strong>13</strong>, furia como rasgo de clase,<br />
Ataque poderoso, ataque base +12.<br />
Beneficio: Beneficio: mientras estés en furia y utilices el Ataque poderoso,<br />
puedes gastar 3 asaltos adicionales de furia como acción rápida para añadir<br />
tu bonificador de Constitución a las tiradas de daño para los ataques cuerpo<br />
a cuerpo o con armas arrojadizas que hagas durante tu turno. Si estás usando<br />
un arma a dos manos, añade en vez de eso una vez y media tu bonificador<br />
de Constitución. Este bonificador al daño no se multiplica con un<br />
impacto crítico.<br />
BUSCAR BUSCAR PROBLEMAS PROBLEMAS [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
In In Harm’s Harm’s Way<br />
Te pones en el camino del peligro para salvar a tus aliados.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Guardaespaldas.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando usas la acción de ayudar a otro para mejorar la CA de<br />
un aliado adyacente, puedes interceptar un ataque exitoso contra ese aliado<br />
como acción inmediata, recibiendo el daño completo de ese ataque y<br />
cualquier efecto asociado (desangramiento, veneno, etc.). Una criatura no<br />
puede beneficiarse de esta dote más de una vez por ataque.<br />
CAMBIO CAMBIO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> POSICIONES POSICIONES [COMBATE, [COMBATE, EQUIPO]<br />
EQUIPO]<br />
(APG)<br />
(APG)<br />
Swap Swap Places<br />
Places<br />
Estás entrenado en intercambiar tu posición con la de tu aliado durante un<br />
combate caótico.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también tenga esta<br />
dote, puedes moverte a la casilla de tu aliado como parte del movimiento<br />
normal. Al mismo tiempo, tu aliado se mueve a tu casilla previa como acción<br />
inmediata. Tanto tú como tu aliado debéis ser voluntarios y capaces de<br />
moveros para obtener la ventaja de esta dote. Tu aliado debe ser de tu<br />
mismo tamaño para utilizar esta dote. Tu aliado no provoca ataques de<br />
oportunidad con este movimiento, pero tú los provocas de la forma normal.<br />
Este movimiento no se tiene en cuenta para el movimiento de tu aliado en<br />
su siguiente turno.<br />
CAMINO CAMINO <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L KIRIN KIRIN [COMBTE] [COMBTE] (UC)<br />
(UC)<br />
Kirin Kirin Path<br />
Path<br />
Conviertes el conocimiento sobre tu enemigo en una defensa perfecta.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int <strong>13</strong>, Impacto del kirin, Estilo del kirin, Impacto sin<br />
arma mejorado, Saber (arcano) 12 rangos, Saber (dungeons, local, naturaleza,<br />
los planos o religión) 5 rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando hagas una prueba de Saber para identificar a una<br />
criatura, incluso al usar el Estilo del kirin, puedes elegir 10 incluso si el<br />
estrés y las distracciones normalmente evitarían que lo hicieras. Mientras<br />
uses el Estilo del kirin contra una criatura a la que has identificando usado<br />
esa dote, si la criatura finaliza su turno dentro de tu área de amenaza, puede<br />
usar uno de tus ataques de oportunidad de ese asalto para moverte 5 veces ti