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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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Parry Parry Parry Spell<br />

Spell<br />

Puedes lanzar un enemigo de vuelta hacia su lanzador.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos, Contraconjuro<br />

mejorado.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando contrarrestas con éxito un conjuro, éste vuelve contra<br />

su lanzador. Esto funciona exactamente como el conjuro Retorno de<br />

conjuros.<br />

BOMBA BOMBA REMOTA REMOTA (UM)<br />

(UM)<br />

Remote Remote Bomb<br />

Bomb<br />

Puedes activar tus bombas retardadas a grandes distancias.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: descubrimiento de bomba retardada.<br />

Ben Beneficio: Ben eficio: el retardo máximo para tus bombas retardadas aumenta hasta<br />

un número de minutos igual a tu nivel. Si posees una línea de efecto hasta<br />

tu bomba retardada, puedes detonarla antes del tiempo predefinido<br />

haciendo una tirada de Inteligencia con CD 20; la CD aumenta en +1 por<br />

cada 10 pies de distancia entre tú y la bomba.<br />

BOMBAS BOMBAS ADICIONALES ADICIONALES (APG)<br />

(APG)<br />

Extra Extra Bombs Bombs<br />

Bombs<br />

Puedes lanzar más bombas al día.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Bombas.<br />

Beneficio: Beneficio: puedes lanzar dos bombas adicionales al día.<br />

Especial: Especial: puedes elegir Bombas adicionales varias veces. Sus efectos se<br />

apilan.<br />

BRILLO BRILLO <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L MONO MONO [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Monkey Monkey Shine<br />

Shine<br />

Combinas las acrobacias y la oportunidad con efecto devastador contra tu<br />

oponente.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Sab <strong>13</strong>, Impacto sin arma mejorado, Movimientos del<br />

mono, Estilo del mono, Puñetazo aturdidor, Acrobacias 11 rangos, Trepar 11<br />

rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: Beneficio: mientras uses el Estilo del mono, si usas con éxito tu<br />

Puñetazo aturdidor, además de los efectos normales del Puñetazo aturdidor,<br />

puedes usar una acción gratuita para entrar en una<br />

casilla adyacente a ti que esté dentro del espacio<br />

de tu oponente. Este movimiento no provoca<br />

ataques de oportunidad. Mientras estés en el<br />

espacio de tu oponente, obtienes un bonificador<br />

+4 de esquiva a la CA y un bonificador +4 a las<br />

tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra ese<br />

oponente. Si no está obstaculizado de otro modo, el<br />

oponente puede alejarse de ti, pero si lo hace, provoca un<br />

ataque de oportunidad por tu parte incluso si su opción de<br />

movimiento normalmente no lo provocaría.<br />

No Normal: No<br />

rmal: no puedes entrar en el espacio de un oponente.<br />

BRUTALIDAD BRUTALIDAD FURIOSA FURIOSA (UC)<br />

(UC)<br />

Raging Raging Brutality<br />

Brutality<br />

Usas parte de tu furia para golpear a tus oponentes con un<br />

impacto con tu arma más poderoso.<br />

Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue <strong>13</strong>, furia como rasgo de clase,<br />

Ataque poderoso, ataque base +12.<br />

Beneficio: Beneficio: mientras estés en furia y utilices el Ataque poderoso,<br />

puedes gastar 3 asaltos adicionales de furia como acción rápida para añadir<br />

tu bonificador de Constitución a las tiradas de daño para los ataques cuerpo<br />

a cuerpo o con armas arrojadizas que hagas durante tu turno. Si estás usando<br />

un arma a dos manos, añade en vez de eso una vez y media tu bonificador<br />

de Constitución. Este bonificador al daño no se multiplica con un<br />

impacto crítico.<br />

BUSCAR BUSCAR PROBLEMAS PROBLEMAS [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />

(APG)<br />

In In Harm’s Harm’s Way<br />

Te pones en el camino del peligro para salvar a tus aliados.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Guardaespaldas.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando usas la acción de ayudar a otro para mejorar la CA de<br />

un aliado adyacente, puedes interceptar un ataque exitoso contra ese aliado<br />

como acción inmediata, recibiendo el daño completo de ese ataque y<br />

cualquier efecto asociado (desangramiento, veneno, etc.). Una criatura no<br />

puede beneficiarse de esta dote más de una vez por ataque.<br />

CAMBIO CAMBIO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> POSICIONES POSICIONES [COMBATE, [COMBATE, EQUIPO]<br />

EQUIPO]<br />

(APG)<br />

(APG)<br />

Swap Swap Places<br />

Places<br />

Estás entrenado en intercambiar tu posición con la de tu aliado durante un<br />

combate caótico.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también tenga esta<br />

dote, puedes moverte a la casilla de tu aliado como parte del movimiento<br />

normal. Al mismo tiempo, tu aliado se mueve a tu casilla previa como acción<br />

inmediata. Tanto tú como tu aliado debéis ser voluntarios y capaces de<br />

moveros para obtener la ventaja de esta dote. Tu aliado debe ser de tu<br />

mismo tamaño para utilizar esta dote. Tu aliado no provoca ataques de<br />

oportunidad con este movimiento, pero tú los provocas de la forma normal.<br />

Este movimiento no se tiene en cuenta para el movimiento de tu aliado en<br />

su siguiente turno.<br />

CAMINO CAMINO <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L KIRIN KIRIN [COMBTE] [COMBTE] (UC)<br />

(UC)<br />

Kirin Kirin Path<br />

Path<br />

Conviertes el conocimiento sobre tu enemigo en una defensa perfecta.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int <strong>13</strong>, Impacto del kirin, Estilo del kirin, Impacto sin<br />

arma mejorado, Saber (arcano) 12 rangos, Saber (dungeons, local, naturaleza,<br />

los planos o religión) 5 rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando hagas una prueba de Saber para identificar a una<br />

criatura, incluso al usar el Estilo del kirin, puedes elegir 10 incluso si el<br />

estrés y las distracciones normalmente evitarían que lo hicieras. Mientras<br />

uses el Estilo del kirin contra una criatura a la que has identificando usado<br />

esa dote, si la criatura finaliza su turno dentro de tu área de amenaza, puede<br />

usar uno de tus ataques de oportunidad de ese asalto para moverte 5 veces ti

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