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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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muertos o aceptar 1 nivel negativo temporal; este nivel desaparece<br />

automáticamente tras 24 horas, nunca se convierte en un nivel negativo<br />

permanente y no puede ser evitado de ninguna forma excepto esperando a<br />

que expire su duración.<br />

Amateur Amateur Gunslinger<br />

Gunslinger<br />

Aunque no eres un<br />

pistolero, puedes usar<br />

agallas.<br />

Tabla: Tabla: Potenciar Potenciar aptitud aptitud aptitud sortílega<br />

sortílega<br />

Nivel de<br />

Nivel de<br />

Conjuro Lanzador mínimo<br />

0 4º<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: no<br />

1º 6º<br />

PIEDAD PIEDAD MAYOR MAYOR (UM) (UM)<br />

(UM)<br />

Greater Greater Mercy<br />

Mercy<br />

Tu piedad tiene increíbles propiedades recuperadoras.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Car <strong>13</strong>, rasgo de clase Imposición de manos, rasgo de<br />

clase Piedad.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando usas tu aptitud de imposición de manos y el objetivo<br />

de esa aptitud no tiene ninguna condición que tus piedades puedan<br />

eliminar, en su lugar curas +1d6 puntos de daño adicionales.<br />

puedes tener niveles en<br />

2º 8º<br />

una clase que conceda el<br />

3º 10º<br />

rasgo de Agallas.<br />

4º 12º<br />

Beneficio: Beneficio: Beneficio: ganas una<br />

5º 14º<br />

6º 16º<br />

pequeña cantidad de<br />

7º 18º<br />

agallas y la capacidad de<br />

8º 20º<br />

realizar una única hazaña<br />

9º --<br />

de nivel 1 del rasgo de<br />

clase del pistolero. Al comienzo del día, ganas 1 punto de agallas, aunque a<br />

PIEL PIEL PIEL <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> HIERRO HIERRO (APG)<br />

(APG)<br />

lo largo del día puedes ganar puntos de agallas adicionales hasta un máximo<br />

de tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes recuperar agallas usando<br />

Ironhide<br />

Ironhide<br />

las reglas del rasgo de agallas del pistolero. Puedes gastar estas agallas para<br />

Tu piel es más gruesa y más resistente que la de la mayoría de tu pueblo. realizar la hazaña de nivel 1 que hayas elegido con esta dote y cualquier otra<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con <strong>13</strong>; enano, orco o semiorco.<br />

hazaña que hayas obtenido mediante dotes u objetos mágicos.<br />

Beneficio: Beneficio: obtienes un bonificador +1 a tu armadura natural debido a Especial: Especial: si obtienes niveles en una clase que otorgue el rasgo de clase<br />

tu piel inusualmente resistente.<br />

de agallas, puedes cambiar inmediatamente esta dote por la dote Agallas<br />

adicionales.<br />

PIEL PIEL PIEL <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L SHAITAN SHAITAN [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Shaitan Shaitan Skin<br />

Skin<br />

Puedes manipular el ácido para escudarte y a ti y mutilar a tus enemigos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con 15, Sab 15, Puño elemental, Impacto sin arma<br />

mejorado, Estilo del shaitan, ataque base +11 o monje de nivel 9.<br />

Beneficio: Beneficio: Beneficio: obtienes un uso adicional al día de Puño elemental. Mientras<br />

uses la dote de Estilo del shaitan, obtienes resistencia al ácido igual a tu<br />

bonificador de ataque base o tu nivel de monje más el bonificador de ataque<br />

base ganado por niveles en otras clases, lo que sea mayor. Mientras tengas<br />

negado tu bonificador de Destreza a la CA, también pierdes esta resistencia.<br />

Las criaturas que reciban daño por ácido de tu ataque de Puño elemental<br />

deben superar una salvación de Reflejos (CD 10 + la mitad de tu nivel de<br />

personaje + tu modificador de Sab) o quedar groguis durante 1 asalto.<br />

PIERNAS PIERNAS PIERNAS <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> MAR MAR (UC) (UC)<br />

(UC)<br />

Sea Sea Legs<br />

Legs<br />

Posees los instintos de un marinero por moverte mientras vas a bordo de<br />

navíos.<br />

Prerrequisito:<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Oficio (marinero) 5 rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Acrobacias,<br />

Nadar y Trepar.<br />

PILLAR PILLAR <strong>DE</strong>SPRE <strong>DE</strong>SPREVENIDO <strong>DE</strong>SPRE VENIDO [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Catch Catch Off Off−Guard Off Guard<br />

Los enemigos son sorprendidos por tu hábil utilización de las armas<br />

improvisadas y poco ortodoxas<br />

Beneficios: Beneficios: no sufres penalizadores por usar armas improvisadas en<br />

cuerpo a cuerpo. Los oponentes desarmados se consideran desprevenidos<br />

contra los ataques que les hagas con armas improvisadas cuerpo a cuerpo.<br />

Normal: Normal: tienes un penalizador de -4 en las tiradas de ataque hechas con<br />

armas improvisadas.<br />

PISOTEAR PISOTEAR [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Trample<br />

Trample<br />

Mientras combates montado, puedes derribar a tus oponentes y pisotearlos<br />

bajo tu montura.<br />

Requisitos: Requisitos: Montar 1 rango, Combatir desde una montura.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando tratas de arrollar a un oponente mientras combates<br />

desde una montura, tu objetivo no puede elegir esquivarte. Tu montura<br />

puede hacer un ataque de pezuña contra cualquier blanco derribado,<br />

ganando el bonificador habitual de +4 a las tiradas de ataque contra<br />

enemigos derribados.<br />

PISOTÓN PISOTÓN CRUEL CRUEL CRUEL [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Vicious Vicious Stomp<br />

Stomp<br />

Tomas ventaja del momento para patear brutalmente al enemigo cuando<br />

está en el suelo.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Reflejos de combate, Impacto sin arma mejorado.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando un oponente cae derribado adyacente a ti, ese<br />

oponente provoca un ataque de oportunidad por tu parte. Este debe ser un<br />

ataque sin armas.<br />

PISTOLERO PISTOLERO AFICIONADO AFICIONADO [COMB [COMBATE]<br />

[COMB ATE] (UC)<br />

PISTOLERO PISTOLERO DIESTRO DIESTRO [AGALLAS] (UC)<br />

(UC)<br />

Deft Deft Shootist Shootist Deed<br />

Deed<br />

Te mantienes alerta mientras te concentras en tu arma, permitiéndote<br />

evitar ataques mientras disparas y recargas armas de fuego.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: agallas como rasgo de clase o dote de Pistolero<br />

aficionado, Esquiva, Movilidad.<br />

Beneficio: Beneficio: mientras tengas al menos 1 punto de agallas, no provocas<br />

ataques de oportunidad cuando disparas o recargas un arma de fuego.<br />

PO<strong>DE</strong>R PO<strong>DE</strong>R <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> FURIA FURIA ADICIONAL ADICIONAL (APG)<br />

(APG)<br />

Extra Extra Extra Rage Rage Power<br />

Power<br />

Has desbloqueado una nueva aptitud para utilizar mientras estás en furia.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de poder de Furia.<br />

Beneficio: Beneficio: elige un poder adicional de furia. Debes cumplir todos los<br />

prerrequisitos para ese poder de furia.<br />

Especial: Especial: puedes elegir Poder de furia adicional varias veces.<br />

POSICIÓN POSICIÓN <strong>DE</strong> <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong> IFRITI IFRITI [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

Efreeti Efreeti Stance<br />

Stance<br />

Invocando a los espíritus llameantes del fuego encarnado, puedes manipular<br />

el fuego para protegerte e inmolar a tus enemigos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con 15, Sab 15, Estilo del ifriti, Puño elemental,<br />

Impacto sin arma mejorado, ataque base +11 o monje de nivel 9.<br />

Beneficio: Beneficio: obtienes un uso adicional de Puño elemental al día. Mientras<br />

uses el Estilo del ifriti, obtienes una resistencia al fuego igual a tu ataque<br />

base o a tu nivel de monje más cualquier ataque base obtenido por niveles<br />

que no sean de monje, lo que sea mayor. Mientras pierdas tu bonificador de<br />

Destreza a la CA también perderás esta resistencia. Las criaturas que<br />

reciban daño de fuego de tu ataque de Puño elemental deben superar una<br />

salvación de Reflejos (CD 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu<br />

modificador de Sab) o empezarán a arder.<br />

POTENCIAR POTENCIAR APTITUD APTITUD SORTÍLEGA<br />

SORTÍLEGA<br />

SORTÍLEGA<br />

Empower Empower Spell Spell−Like Spell Like Ability Ability<br />

Una de las aptitudes sortílegas de la criatura es particularmente potente y<br />

poderosa.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: aptitud sortílega con un nivel de lanzador 6º o mayor.<br />

Beneficio: Beneficio: elige una de las aptitudes sortílegas de la criatura, sujeta a<br />

restricciones indicadas más adelante. La criatura puede usar la aptitud como<br />

una aptitud sortílega potenciada tres veces al día (o menos si la aptitud<br />

normalmente sólo se puede usar una o dos veces al día).<br />

Cuando una criatura utiliza una aptitud sortílega potenciada, todos los<br />

efectos numéricos variables de la aptitud sortílega aumentan en la mitad<br />

(+50%). Las tiradas de salvación y las tiradas opuestas no se ven afectadas.<br />

Las aptitudes sortílegas sin variables aleatorias no se ven afectadas.<br />

La criatura sólo puede seleccionar una aptitud sortílega que duplique un<br />

conjuro con un nivel menor o igual a la mitad de su nivel de lanzador<br />

(redondeando hacia abajo) -2. Consulta la tabla para ver los detalles.<br />

Especial: Especial: Especial: esta dote puede seleccionarse varias veces. Cada vez que se<br />

elija, la criatura puede aplicarla a una aptitud sortílega diferente.<br />

POTENCIAR POTENCIAR CONJURO CONJURO [METAMÁGICA]<br />

[METAMÁGICA]<br />

Empower Empower Spell<br />

Spell

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