COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012
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Normal: Normal: ver Competencia con Armadura, Ligera.<br />
Especial: Especial: bárbaros, clérigos, druidas, guerreros, exploradores y paladines<br />
tienen automáticamente la competencia con armadura intermedia como<br />
dote de inicio. No necesitan seleccionarla.<br />
COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ARMADURA ARMADURA LIGERA<br />
LIGERA<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Armor Armor Proficiency, Proficiency, Light<br />
Light<br />
Eres hábil llevando armadura ligera.<br />
Beneficios: Beneficios: Cuando llevas un tipo de armadura en el que eres<br />
competente, el penalizador aplicable a las armaduras se aplica sólo a las<br />
pruebas de habilidad basadas en Destreza y Fuerza.<br />
Normal: Normal: Un personaje que porta armadura con la que no tiene<br />
competencia aplica un penalizador a las tiradas de ataque y a todas las<br />
pruebas de habilidad que impliquen movimiento.<br />
Especial: Especial: Todos los personajes salvo los monjes, hechiceros y magos<br />
tienen automáticamente la Competencia con armadura ligera como dote de<br />
inicio. No necesitan seleccionarla.<br />
COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ARMADURA ARMADURA PESADA PESADA<br />
PESADA<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Armor Armor Proficiency, Proficiency, Heavy<br />
Heavy<br />
Requisitos: Requisitos: Competencia con Armadura Ligera, Competencia con<br />
Armadura Intermedia.<br />
Beneficios: Beneficios: ver Competencia con armadura, ligera.<br />
Normal: Normal: Normal: ver Competencia con armadura ligera.<br />
Especial: Especial: guerreros y paladines tienen automáticamente la<br />
Competencia con armadura pesada como dote al inicio. No necesitan<br />
seleccionarla.<br />
COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
CON CON CON ARMAS ARMAS SENCILLAS<br />
SENCILLAS<br />
Simple Simple Weapon Weapon Proficiency<br />
Proficiency<br />
Proficiency<br />
Estás entrenado en el uso de armas básicas.<br />
Beneficio: Beneficio: haces las tiradas de ataque con armas sencillas sin<br />
penalizador.<br />
Normal: Normal: cuando usas un arma con la que no tienes competencia, recibes<br />
un penalizador -4 a las tiradas de ataque.<br />
Especial: Especial: todos los personajes excepto los druidas, monjes y magos son<br />
automáticamente competentes con todas las armas sencillas. No necesitan<br />
seleccionar esta dote.<br />
COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ESCUDO ESCUDO [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Shield Shield Proficiency<br />
Proficiency<br />
Proficiency<br />
Estás entrenado en la forma de usar correctamente un escudo.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando usas un escudo (excepto un escudo pavés), el<br />
penalizador de armadura del escudo sólo se aplica a las habilidades basadas<br />
en Fuerza o Destreza.<br />
Normal: Normal: cuando utilizas un escudo con el que no eres competente,<br />
recibes el penalizador de armadura del escudo a las tiradas de ataque y a las<br />
pruebas de habilidad que impliquen movimiento.<br />
Especial: Especial: bárbaros, bardos, clérigos, druidas, exploradores, guerreros y<br />
paladines y reciben automáticamente Competencia con escudo como dote<br />
adicional. No necesitan seleccionarla.<br />
COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ESCUDO ESCUDO ESCUDO PAVÉS PAVÉS [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Tower Tower Tower Shield Shield Shield Proficiency<br />
Proficiency<br />
Estás entrenado para el uso correcto del escudo pavés.<br />
Requisito: Requisito: competencia con escudo.<br />
Beneficio: Beneficio: Beneficio: cuando utilizas un escudo pavés, el penalizador de armadura<br />
del escudo sólo se aplica a las pruebas de habilidad basadas en Fuerza o<br />
Destreza.<br />
Normal: Normal: Normal: un personaje utilizando un escudo con el que no es<br />
competente aplica el penalizador por armadura del escudo a las tiradas de<br />
ataque y a todas las pruebas de habilidad que impliquen movimiento,<br />
incluyendo Montar.<br />
Especial: Especial: los guerreros obtienen automáticamente la Competencia con<br />
escudo pavés como dote adicional. No necesitan seleccionarla.<br />
CONCE<strong>DE</strong>R CONCE<strong>DE</strong>R CONCE<strong>DE</strong>R INICIATIVA INICIATIVA (UM)<br />
(UM)<br />
Grant Grant Grant Initiative<br />
Initiative<br />
No sólo eres un maestro en ganar la iniciativa, sino que también se la puedes<br />
conceder a otros.<br />
Prerrequisitos:<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Iniciativa astuta como rasgo de clase.<br />
Beneficio: Beneficio: al comienzo de cada encuentro, puedes elegir entre<br />
mantener el bonificador que te concede tu modificador de Iniciativa a las<br />
pruebas de Iniciativa o conceder ese bonificador a uno de tus aliados al que<br />
puedas ver. Debes tomar esta decisión antes de tú o el aliado al que<br />
concedes el bonificador hagáis las pruebas de iniciativa.<br />
CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN ASOMBROSA ASOMBROSA (UM) (UM)<br />
Uncanny Uncanny Concentration<br />
Concentration<br />
Has aprendido a entrar en un estado profundo al lanzar conjuros,<br />
permitiéndote ignorar las distracciones, el daño, los efectos del clima e<br />
incluso los efectos de otros conjuros.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Conjurar en combate.<br />
Beneficio: Beneficio: no necesitas hacer pruebas de concentración cuando estés<br />
afectado por movimiento vigoroso o violento o por clima violento. Obtienes<br />
un bonificador +2 a todas las demás pruebas de concentración.<br />
CONCLUSIÓN CONCLUSIÓN RUIN RUIN [COMBATE] [COMBATE] (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Dastardly Dastardly Finish<br />
Finish<br />
Puedes conseguir ventaja del estado debilitado de un enemigo para asestarle<br />
un golpe de gracia.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Ataque furtivo +5d6.<br />
Beneficio: Beneficio: puedes asestar un golpe de gracia a objetivos aterrados o<br />
aturdidos.<br />
Normal Normal: Normal sólo puedes asestar un golpe de gracia a objetivos indefensos.<br />
CONDUCTOR CONDUCTOR EXPERTO EXPERTO (UC)<br />
(UC)<br />
Expert Expert Driver<br />
Driver<br />
Cuando conduces el tipo de vehículo elegido, exhibes un increíble control,<br />
maniobrando el vehículo con gran facilidad y deteniéndolo con increíble<br />
precisión.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Conductor hábil con el tipo de vehículo seleccionado.<br />
Beneficio: Beneficio: puedes realizar una acción de acelerar, decelerar o girar como<br />
acción de movimiento en lugar de cómo acción estándar. Además, al detener<br />
un vehículo, puedes restar 10 pies de la tirada para determinar cuántos pies<br />
se mueve el vehículo antes de detenerse.<br />
CONDUCTOR CONDUCTOR HÁBIL HÁBIL (UC)<br />
(UC)<br />
Skilled Skilled Driver<br />
Driver<br />
Elige un tipo de vehículo (de aire, tierra o agua). Eres más hábil al conducir<br />
ese vehículo.<br />
Beneficio: Beneficio: recibes un bonificador +4 a las pruebas de conducción con el<br />
vehículo elegido.<br />
CONGELACIÓN CONGELACIÓN <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L MARID MARID [COMBATE] [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Marid Marid Coldsnap<br />
Coldsnap<br />
Puedes convocar un torrente de agua para golpear a tus enemigos,<br />
helándolos hasta los huesos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con 15, Sab 17, Puño elemental, Espíritu de Marid,<br />
Estilo del marid, Impacto sin arma mejorado, ataque base +<strong>13</strong> o monje de<br />
nivel 11.<br />
Beneficio: Beneficio: mientras uses el Estilo del marid, como acción estándar,<br />
puedes utilizar dos usos de Puño elemental para desencadenar una línea de<br />
30 pies de agua helada. Las criaturas atrapadas en la línea reciben tu daño<br />
de impacto sin armas más el daño de frío de tu ataque de Puño elemental y<br />
quedan enmarañados en el hielo como con la dote de Espíritu del marid.<br />
Una salvación de Reflejos con éxito (CD 10 + la mitad de tu nivel de<br />
personaje + tu modificador de Sab) reduce el daño a la mitad y evita que el<br />
objetivo quede enmarañado.<br />
CONJUNTO CONJUNTO [EQUIPO] [EQUIPO] [EQUIPO] (UM)<br />
(UM)<br />
Ensemble<br />
Ensemble<br />
Puedes crear una unidad de intérpretes veteranos y novatos para que te<br />
ayuden en tus interpretaciones.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Interpretar 5 rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando estás interpretando, los aliados a un máximo de 20<br />
pies que también posean esta dote pueden ayudarte en tus pruebas de<br />
Interpretar (incluyendo aquellas que formen parte de una interpretación de<br />
bardo) como si estuvieran ayudando a otro como acción inmediata. Los<br />
aliados hacen tiradas de ayudar a otro antes de que hagas tu prueba. No más<br />
de cuatro aliados pueden concederte un bonificador con la maniobra de<br />
ayudar a otro. Los aliados que te estén ayudando no tienen que usar la<br />
misma categoría de la habilidad de Interpretar que tú estás usando para<br />
ayudarte.<br />
Especial: Especial: si posees uno o más niveles de la clase de bardo, puedes elegir<br />
a cualquier aliado a un máximo de 20 pies como parte del conjunto. El