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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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Normal: Normal: ver Competencia con Armadura, Ligera.<br />

Especial: Especial: bárbaros, clérigos, druidas, guerreros, exploradores y paladines<br />

tienen automáticamente la competencia con armadura intermedia como<br />

dote de inicio. No necesitan seleccionarla.<br />

COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ARMADURA ARMADURA LIGERA<br />

LIGERA<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Armor Armor Proficiency, Proficiency, Light<br />

Light<br />

Eres hábil llevando armadura ligera.<br />

Beneficios: Beneficios: Cuando llevas un tipo de armadura en el que eres<br />

competente, el penalizador aplicable a las armaduras se aplica sólo a las<br />

pruebas de habilidad basadas en Destreza y Fuerza.<br />

Normal: Normal: Un personaje que porta armadura con la que no tiene<br />

competencia aplica un penalizador a las tiradas de ataque y a todas las<br />

pruebas de habilidad que impliquen movimiento.<br />

Especial: Especial: Todos los personajes salvo los monjes, hechiceros y magos<br />

tienen automáticamente la Competencia con armadura ligera como dote de<br />

inicio. No necesitan seleccionarla.<br />

COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ARMADURA ARMADURA PESADA PESADA<br />

PESADA<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Armor Armor Proficiency, Proficiency, Heavy<br />

Heavy<br />

Requisitos: Requisitos: Competencia con Armadura Ligera, Competencia con<br />

Armadura Intermedia.<br />

Beneficios: Beneficios: ver Competencia con armadura, ligera.<br />

Normal: Normal: Normal: ver Competencia con armadura ligera.<br />

Especial: Especial: guerreros y paladines tienen automáticamente la<br />

Competencia con armadura pesada como dote al inicio. No necesitan<br />

seleccionarla.<br />

COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

CON CON CON ARMAS ARMAS SENCILLAS<br />

SENCILLAS<br />

Simple Simple Weapon Weapon Proficiency<br />

Proficiency<br />

Proficiency<br />

Estás entrenado en el uso de armas básicas.<br />

Beneficio: Beneficio: haces las tiradas de ataque con armas sencillas sin<br />

penalizador.<br />

Normal: Normal: cuando usas un arma con la que no tienes competencia, recibes<br />

un penalizador -4 a las tiradas de ataque.<br />

Especial: Especial: todos los personajes excepto los druidas, monjes y magos son<br />

automáticamente competentes con todas las armas sencillas. No necesitan<br />

seleccionar esta dote.<br />

COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ESCUDO ESCUDO [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Shield Shield Proficiency<br />

Proficiency<br />

Proficiency<br />

Estás entrenado en la forma de usar correctamente un escudo.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando usas un escudo (excepto un escudo pavés), el<br />

penalizador de armadura del escudo sólo se aplica a las habilidades basadas<br />

en Fuerza o Destreza.<br />

Normal: Normal: cuando utilizas un escudo con el que no eres competente,<br />

recibes el penalizador de armadura del escudo a las tiradas de ataque y a las<br />

pruebas de habilidad que impliquen movimiento.<br />

Especial: Especial: bárbaros, bardos, clérigos, druidas, exploradores, guerreros y<br />

paladines y reciben automáticamente Competencia con escudo como dote<br />

adicional. No necesitan seleccionarla.<br />

COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ESCUDO ESCUDO ESCUDO PAVÉS PAVÉS [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Tower Tower Tower Shield Shield Shield Proficiency<br />

Proficiency<br />

Estás entrenado para el uso correcto del escudo pavés.<br />

Requisito: Requisito: competencia con escudo.<br />

Beneficio: Beneficio: Beneficio: cuando utilizas un escudo pavés, el penalizador de armadura<br />

del escudo sólo se aplica a las pruebas de habilidad basadas en Fuerza o<br />

Destreza.<br />

Normal: Normal: Normal: un personaje utilizando un escudo con el que no es<br />

competente aplica el penalizador por armadura del escudo a las tiradas de<br />

ataque y a todas las pruebas de habilidad que impliquen movimiento,<br />

incluyendo Montar.<br />

Especial: Especial: los guerreros obtienen automáticamente la Competencia con<br />

escudo pavés como dote adicional. No necesitan seleccionarla.<br />

CONCE<strong>DE</strong>R CONCE<strong>DE</strong>R CONCE<strong>DE</strong>R INICIATIVA INICIATIVA (UM)<br />

(UM)<br />

Grant Grant Grant Initiative<br />

Initiative<br />

No sólo eres un maestro en ganar la iniciativa, sino que también se la puedes<br />

conceder a otros.<br />

Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Iniciativa astuta como rasgo de clase.<br />

Beneficio: Beneficio: al comienzo de cada encuentro, puedes elegir entre<br />

mantener el bonificador que te concede tu modificador de Iniciativa a las<br />

pruebas de Iniciativa o conceder ese bonificador a uno de tus aliados al que<br />

puedas ver. Debes tomar esta decisión antes de tú o el aliado al que<br />

concedes el bonificador hagáis las pruebas de iniciativa.<br />

CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN ASOMBROSA ASOMBROSA (UM) (UM)<br />

Uncanny Uncanny Concentration<br />

Concentration<br />

Has aprendido a entrar en un estado profundo al lanzar conjuros,<br />

permitiéndote ignorar las distracciones, el daño, los efectos del clima e<br />

incluso los efectos de otros conjuros.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Conjurar en combate.<br />

Beneficio: Beneficio: no necesitas hacer pruebas de concentración cuando estés<br />

afectado por movimiento vigoroso o violento o por clima violento. Obtienes<br />

un bonificador +2 a todas las demás pruebas de concentración.<br />

CONCLUSIÓN CONCLUSIÓN RUIN RUIN [COMBATE] [COMBATE] (APG) (APG)<br />

(APG)<br />

Dastardly Dastardly Finish<br />

Finish<br />

Puedes conseguir ventaja del estado debilitado de un enemigo para asestarle<br />

un golpe de gracia.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Ataque furtivo +5d6.<br />

Beneficio: Beneficio: puedes asestar un golpe de gracia a objetivos aterrados o<br />

aturdidos.<br />

Normal Normal: Normal sólo puedes asestar un golpe de gracia a objetivos indefensos.<br />

CONDUCTOR CONDUCTOR EXPERTO EXPERTO (UC)<br />

(UC)<br />

Expert Expert Driver<br />

Driver<br />

Cuando conduces el tipo de vehículo elegido, exhibes un increíble control,<br />

maniobrando el vehículo con gran facilidad y deteniéndolo con increíble<br />

precisión.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Conductor hábil con el tipo de vehículo seleccionado.<br />

Beneficio: Beneficio: puedes realizar una acción de acelerar, decelerar o girar como<br />

acción de movimiento en lugar de cómo acción estándar. Además, al detener<br />

un vehículo, puedes restar 10 pies de la tirada para determinar cuántos pies<br />

se mueve el vehículo antes de detenerse.<br />

CONDUCTOR CONDUCTOR HÁBIL HÁBIL (UC)<br />

(UC)<br />

Skilled Skilled Driver<br />

Driver<br />

Elige un tipo de vehículo (de aire, tierra o agua). Eres más hábil al conducir<br />

ese vehículo.<br />

Beneficio: Beneficio: recibes un bonificador +4 a las pruebas de conducción con el<br />

vehículo elegido.<br />

CONGELACIÓN CONGELACIÓN <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L MARID MARID [COMBATE] [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Marid Marid Coldsnap<br />

Coldsnap<br />

Puedes convocar un torrente de agua para golpear a tus enemigos,<br />

helándolos hasta los huesos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con 15, Sab 17, Puño elemental, Espíritu de Marid,<br />

Estilo del marid, Impacto sin arma mejorado, ataque base +<strong>13</strong> o monje de<br />

nivel 11.<br />

Beneficio: Beneficio: mientras uses el Estilo del marid, como acción estándar,<br />

puedes utilizar dos usos de Puño elemental para desencadenar una línea de<br />

30 pies de agua helada. Las criaturas atrapadas en la línea reciben tu daño<br />

de impacto sin armas más el daño de frío de tu ataque de Puño elemental y<br />

quedan enmarañados en el hielo como con la dote de Espíritu del marid.<br />

Una salvación de Reflejos con éxito (CD 10 + la mitad de tu nivel de<br />

personaje + tu modificador de Sab) reduce el daño a la mitad y evita que el<br />

objetivo quede enmarañado.<br />

CONJUNTO CONJUNTO [EQUIPO] [EQUIPO] [EQUIPO] (UM)<br />

(UM)<br />

Ensemble<br />

Ensemble<br />

Puedes crear una unidad de intérpretes veteranos y novatos para que te<br />

ayuden en tus interpretaciones.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Interpretar 5 rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando estás interpretando, los aliados a un máximo de 20<br />

pies que también posean esta dote pueden ayudarte en tus pruebas de<br />

Interpretar (incluyendo aquellas que formen parte de una interpretación de<br />

bardo) como si estuvieran ayudando a otro como acción inmediata. Los<br />

aliados hacen tiradas de ayudar a otro antes de que hagas tu prueba. No más<br />

de cuatro aliados pueden concederte un bonificador con la maniobra de<br />

ayudar a otro. Los aliados que te estén ayudando no tienen que usar la<br />

misma categoría de la habilidad de Interpretar que tú estás usando para<br />

ayudarte.<br />

Especial: Especial: si posees uno o más niveles de la clase de bardo, puedes elegir<br />

a cualquier aliado a un máximo de 20 pies como parte del conjunto. El

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