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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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Combatiente de escenario: sin penalizador al causar daño atenuado<br />

Combatir desde una montura: evita ataques contra la montura<br />

Combatiente de exhibición: puedes hacer pruebas de combate de<br />

exhibición en cualquier combate<br />

Compañero de finta: cuando un aliado finte con éxito, el oponente<br />

pierde bonif. Destreza contra tu ataque<br />

Compañero de finta mejorado: si un aliado finta, obtienes AdO contra<br />

tu oponente<br />

Competencia con arma exótica: sin penalizador con un arma exótica<br />

Competencia con arma marcial: sin penalizador con un arma marcial<br />

Competencia con armadura intermedia: sin malus al ataque con<br />

armadura intermedia<br />

Competencia con armadura ligera: sin malus al ataque con arm. ligera<br />

Competencia con armadura pesada: sin malus al ataque con arm.<br />

pesada<br />

Competencia con armas sencillas: sin malus al atacar con armas simples<br />

Competencia con escudo: sin penalizador al ataque usando escudo<br />

Competencia con escudo pavés: sin penaliz. al atacar usando escudo<br />

pavés<br />

Conclusión ruin: golpe de gracia contra enemigos aterrados o aturdidos<br />

Congelación del marid: lanzas una línea de agua helada de 30 pies<br />

Contraataque de la grulla: al desviar un ataque, puedes hacer un AdO<br />

Contragolpe: ataca a los enemigos que te atacan usando alcance<br />

Corpulencia intimidante: suma la Fue a Intimidar además del Car<br />

Crítico agotador: cuando consigues un crítico, el blanco queda fatigado<br />

Crítico atontador: con un crítico, el blanco queda afectado<br />

Crítico aturdidor: cuando consigues un crítico, el blanco queda aturdido<br />

Crítico cegador: cuando consigues un crítico, el blanco queda cegado<br />

Crítico conmocionador: al conseguir un crítico, el blanco queda grogui<br />

Crítico empalante: empalas y causas daño adicional con un crítico<br />

Crítico empalante mejorado: el oponente empalado debe superar una<br />

maniobra de presa para extraer tu arma<br />

Crítico ensordecedor: con un crítico, el blanco queda sordo<br />

Crítico extenuante: al conseguir un crítico, el blanco queda exhausto<br />

Crítico mejorado: doblas el rango de amenaza de un arma<br />

Crítico paralizante: con un crítico reduces la velocidad del objetivo a ½<br />

Crítico sangrante: con un crítico el blanco sufre 2d6 de desangramiento<br />

Danza burlona: puedes mueves 5 pies sin provocar AdO o tu velocidad<br />

normal<br />

Debajo y encima: las presas fallidas contra ti hacen que el atacante<br />

caiga<br />

Defensa con dos armas: bonif. +1 de escudo al luchar con dos armas<br />

Defensa coordinada: +2 a DMC<br />

Derribo a dúo: cuando haces un derribo contra un enemigo amenazado<br />

por un aliado, tira dos veces y usa el mejor resultado<br />

Derribo del hijo de la tierra: puedes derribar a un gigante de hasta<br />

tamaño Enorme<br />

Derribo mayor: los enemigos que derribas provocan AdO<br />

Derribo mejorado: +2 a las pruebas de derribo, sin AdO<br />

Desarme mayor: tiras las armas de tus enemigos lejos<br />

Desarme mejorado: +2 a desarmar, sin ataque de oportunidad<br />

Desenvainado rápido: desenvainas un arma como acción gratuita<br />

Desgarrar con dos armas: desgarras a un enemigo al golpear con 2 armas<br />

Desgarramiento del jabalí: ataques sin armas causan daño de<br />

desangramiento<br />

Desmontar: derribas a oponentes de sus monturas<br />

Desplazamiento mayor: los enemigos que desplazas provocan ataques<br />

de oportunidad<br />

Desplazamiento mejorado: +2 a intentos de desplazar, sin ataque de<br />

oportunidad<br />

Desplazamiento rápido: puedes desplazar en lugar de uno de tus<br />

ataques cuerpo a cuerpo<br />

Detener: evita que los enemigos te sobrepasen<br />

Desviar flechas: evitas un ataque a distancia por asalto<br />

Disparar desde una montura: reduces penaliz. por atacar disparar<br />

montado<br />

Disparo a bocajarro: +1 al ataque y daño a 30’<br />

Disparo a la carrera: atacas a distancia en cualquier punto del<br />

movimiento<br />

Disparo a larga distancia: reduce a la ½ los penalizadores por distancia<br />

Disparo concentrado: suma modif. de Int al daño con arcos o ballestas<br />

Disparo crítico impactante: puedes embestir con un impacto crítico<br />

Disparo de desenganche: al usar Floritura de desenganche puedes<br />

hacer un ataque<br />

Disparo de despedida: haces un ataque a distancia al retirarte<br />

Disparo disruptor: ataques a distancia suben la CD para lanzar conjuros<br />

Disparo instantáneo: amenazas 5 pies cuando usas un arma a distancia<br />

Disparo instantáneo mejorado: amenazas 10 pies más con Disparo<br />

instantáneo<br />

Disparo instantáneo mayor: bonif. a daño y confirmar críticos con armas<br />

a distancia<br />

Disparo perforante: ignoras armadura o escudo al atacar a distancia<br />

Disparo preciso: sin penalizador por disparar a cuerpo a cuerpo<br />

Disparo preciso mejorado: sin ocultación o cobertura al atacar a<br />

distancia<br />

Disparo punzante: usas flechas como arma cuerpo a cuerpo para<br />

empujar enemigos<br />

Disparo rápido: haces un ataque a distancia adicional<br />

Disparo tumbado: ignoras penalizadores por disparar tumbado<br />

Disparos agrupados: calcula el daño total de ataques de asalto completo<br />

a distancia antes de aplicar la RD<br />

Disparos múltiples: disparas dos flechas simultáneamente<br />

Disruptivo: aumenta la CD para lanzar conjuros adyacentes a ti<br />

Ejecutor: desmoralizas al oponente al causar daño atenuado<br />

Embestida del janni: tus saltos siempre se consideran con carrera y<br />

haces daño x2 con una carga en salto<br />

Embestida impactante: realizas una embestida con un crítico exitoso<br />

Embestida mayor: los enemigos que embistes provocan AdO<br />

Embestida mejorada: +2 a los intentos de embestida, sin AdO<br />

Embestida rápida: puedes embestir en lugar de hacer un ataque<br />

Entrenamiento con armadura arcana: -10% al fallo de conjuro arcano<br />

Entrenamiento con armadura reforzada: rompes tu armadura o escudo<br />

para convertir un crítico en un ataque normal<br />

Entrenamiento con armas defensivas: +2 de esquiva contra un grupo<br />

de armas de guerrero<br />

Entrenamiento en combate defensivo: usa tus DG totales como tu<br />

ataque base al calcular tu DMC<br />

Entrenamiento en combate feral: usas dotes de Impacto sin arma<br />

mejorado con armas naturales<br />

Envenenador preciso: al usar Impacto de víbora puedes envenenar dos<br />

dardos de cerbatana que puedes usar cuerpo a cuerpo<br />

Escudarse desde una montura: bonus de escudo a la CA de la montura<br />

Escudo contra proyectiles: desvías un ataque a distancia por asalto con<br />

tu escudo<br />

Escudo contra rayos: desvías un ataque de toque a distancia por asalto<br />

con tu escudo<br />

Escudo corporal: ganas coberturas al participar en una presa<br />

Escudo de mandobles: reduces el daño con armas a dos manos para<br />

ganar bonif. +4 de escudo<br />

Escudo salvador: concedes bonificador de escudo a un aliado adyacente<br />

Espada y pistola: los ataques a distancia no provocan AdO<br />

Especialización con escudo:+2 a CA contra críticos<br />

Especialización con un arma: +2 al daño con un arma<br />

Especialización mayor con escudo: bonif. +2 a CA contra críticos,<br />

niegas un crítico una vez al día<br />

Especialización mayor con un arma: +2 al daño con un arma<br />

Espíritu del marid: +1 uso de Puño elemental y resistencia al frío<br />

Esquiva: bonif. +1 de esquiva a la CA<br />

Espíritu del djinni: +1 uso de Puño elemental/día y resistencia a<br />

electricidad<br />

Estilo de la grulla: penalizador -2 al luchar a la defensiva<br />

Estilo de la mantis: +1 Puñetazo aturdidor/día y CD +2<br />

Estilo de la pantera: te vengas de oponentes que hagan ataques de<br />

oportunidad contra ti<br />

Estilo de la serpiente: +2 a Averiguar intenciones y daño perforante<br />

con ataques sin armas<br />

Estilo de la tortuga caimán: bonificador +1 de escudo a la CA si tienes<br />

una mano libre<br />

Estilo del djinni: +1 uso/día de Puño elemental y bonif. al daño por<br />

electricidad<br />

Estilo del dragón: +2 contra sueño, parálisis y aturdimiento y puedes<br />

ignorar terreno difícil<br />

Estilo del jabalí: los impactos sin arma hacen daño contundente o<br />

perforante

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