COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012
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Combatiente de escenario: sin penalizador al causar daño atenuado<br />
Combatir desde una montura: evita ataques contra la montura<br />
Combatiente de exhibición: puedes hacer pruebas de combate de<br />
exhibición en cualquier combate<br />
Compañero de finta: cuando un aliado finte con éxito, el oponente<br />
pierde bonif. Destreza contra tu ataque<br />
Compañero de finta mejorado: si un aliado finta, obtienes AdO contra<br />
tu oponente<br />
Competencia con arma exótica: sin penalizador con un arma exótica<br />
Competencia con arma marcial: sin penalizador con un arma marcial<br />
Competencia con armadura intermedia: sin malus al ataque con<br />
armadura intermedia<br />
Competencia con armadura ligera: sin malus al ataque con arm. ligera<br />
Competencia con armadura pesada: sin malus al ataque con arm.<br />
pesada<br />
Competencia con armas sencillas: sin malus al atacar con armas simples<br />
Competencia con escudo: sin penalizador al ataque usando escudo<br />
Competencia con escudo pavés: sin penaliz. al atacar usando escudo<br />
pavés<br />
Conclusión ruin: golpe de gracia contra enemigos aterrados o aturdidos<br />
Congelación del marid: lanzas una línea de agua helada de 30 pies<br />
Contraataque de la grulla: al desviar un ataque, puedes hacer un AdO<br />
Contragolpe: ataca a los enemigos que te atacan usando alcance<br />
Corpulencia intimidante: suma la Fue a Intimidar además del Car<br />
Crítico agotador: cuando consigues un crítico, el blanco queda fatigado<br />
Crítico atontador: con un crítico, el blanco queda afectado<br />
Crítico aturdidor: cuando consigues un crítico, el blanco queda aturdido<br />
Crítico cegador: cuando consigues un crítico, el blanco queda cegado<br />
Crítico conmocionador: al conseguir un crítico, el blanco queda grogui<br />
Crítico empalante: empalas y causas daño adicional con un crítico<br />
Crítico empalante mejorado: el oponente empalado debe superar una<br />
maniobra de presa para extraer tu arma<br />
Crítico ensordecedor: con un crítico, el blanco queda sordo<br />
Crítico extenuante: al conseguir un crítico, el blanco queda exhausto<br />
Crítico mejorado: doblas el rango de amenaza de un arma<br />
Crítico paralizante: con un crítico reduces la velocidad del objetivo a ½<br />
Crítico sangrante: con un crítico el blanco sufre 2d6 de desangramiento<br />
Danza burlona: puedes mueves 5 pies sin provocar AdO o tu velocidad<br />
normal<br />
Debajo y encima: las presas fallidas contra ti hacen que el atacante<br />
caiga<br />
Defensa con dos armas: bonif. +1 de escudo al luchar con dos armas<br />
Defensa coordinada: +2 a DMC<br />
Derribo a dúo: cuando haces un derribo contra un enemigo amenazado<br />
por un aliado, tira dos veces y usa el mejor resultado<br />
Derribo del hijo de la tierra: puedes derribar a un gigante de hasta<br />
tamaño Enorme<br />
Derribo mayor: los enemigos que derribas provocan AdO<br />
Derribo mejorado: +2 a las pruebas de derribo, sin AdO<br />
Desarme mayor: tiras las armas de tus enemigos lejos<br />
Desarme mejorado: +2 a desarmar, sin ataque de oportunidad<br />
Desenvainado rápido: desenvainas un arma como acción gratuita<br />
Desgarrar con dos armas: desgarras a un enemigo al golpear con 2 armas<br />
Desgarramiento del jabalí: ataques sin armas causan daño de<br />
desangramiento<br />
Desmontar: derribas a oponentes de sus monturas<br />
Desplazamiento mayor: los enemigos que desplazas provocan ataques<br />
de oportunidad<br />
Desplazamiento mejorado: +2 a intentos de desplazar, sin ataque de<br />
oportunidad<br />
Desplazamiento rápido: puedes desplazar en lugar de uno de tus<br />
ataques cuerpo a cuerpo<br />
Detener: evita que los enemigos te sobrepasen<br />
Desviar flechas: evitas un ataque a distancia por asalto<br />
Disparar desde una montura: reduces penaliz. por atacar disparar<br />
montado<br />
Disparo a bocajarro: +1 al ataque y daño a 30’<br />
Disparo a la carrera: atacas a distancia en cualquier punto del<br />
movimiento<br />
Disparo a larga distancia: reduce a la ½ los penalizadores por distancia<br />
Disparo concentrado: suma modif. de Int al daño con arcos o ballestas<br />
Disparo crítico impactante: puedes embestir con un impacto crítico<br />
Disparo de desenganche: al usar Floritura de desenganche puedes<br />
hacer un ataque<br />
Disparo de despedida: haces un ataque a distancia al retirarte<br />
Disparo disruptor: ataques a distancia suben la CD para lanzar conjuros<br />
Disparo instantáneo: amenazas 5 pies cuando usas un arma a distancia<br />
Disparo instantáneo mejorado: amenazas 10 pies más con Disparo<br />
instantáneo<br />
Disparo instantáneo mayor: bonif. a daño y confirmar críticos con armas<br />
a distancia<br />
Disparo perforante: ignoras armadura o escudo al atacar a distancia<br />
Disparo preciso: sin penalizador por disparar a cuerpo a cuerpo<br />
Disparo preciso mejorado: sin ocultación o cobertura al atacar a<br />
distancia<br />
Disparo punzante: usas flechas como arma cuerpo a cuerpo para<br />
empujar enemigos<br />
Disparo rápido: haces un ataque a distancia adicional<br />
Disparo tumbado: ignoras penalizadores por disparar tumbado<br />
Disparos agrupados: calcula el daño total de ataques de asalto completo<br />
a distancia antes de aplicar la RD<br />
Disparos múltiples: disparas dos flechas simultáneamente<br />
Disruptivo: aumenta la CD para lanzar conjuros adyacentes a ti<br />
Ejecutor: desmoralizas al oponente al causar daño atenuado<br />
Embestida del janni: tus saltos siempre se consideran con carrera y<br />
haces daño x2 con una carga en salto<br />
Embestida impactante: realizas una embestida con un crítico exitoso<br />
Embestida mayor: los enemigos que embistes provocan AdO<br />
Embestida mejorada: +2 a los intentos de embestida, sin AdO<br />
Embestida rápida: puedes embestir en lugar de hacer un ataque<br />
Entrenamiento con armadura arcana: -10% al fallo de conjuro arcano<br />
Entrenamiento con armadura reforzada: rompes tu armadura o escudo<br />
para convertir un crítico en un ataque normal<br />
Entrenamiento con armas defensivas: +2 de esquiva contra un grupo<br />
de armas de guerrero<br />
Entrenamiento en combate defensivo: usa tus DG totales como tu<br />
ataque base al calcular tu DMC<br />
Entrenamiento en combate feral: usas dotes de Impacto sin arma<br />
mejorado con armas naturales<br />
Envenenador preciso: al usar Impacto de víbora puedes envenenar dos<br />
dardos de cerbatana que puedes usar cuerpo a cuerpo<br />
Escudarse desde una montura: bonus de escudo a la CA de la montura<br />
Escudo contra proyectiles: desvías un ataque a distancia por asalto con<br />
tu escudo<br />
Escudo contra rayos: desvías un ataque de toque a distancia por asalto<br />
con tu escudo<br />
Escudo corporal: ganas coberturas al participar en una presa<br />
Escudo de mandobles: reduces el daño con armas a dos manos para<br />
ganar bonif. +4 de escudo<br />
Escudo salvador: concedes bonificador de escudo a un aliado adyacente<br />
Espada y pistola: los ataques a distancia no provocan AdO<br />
Especialización con escudo:+2 a CA contra críticos<br />
Especialización con un arma: +2 al daño con un arma<br />
Especialización mayor con escudo: bonif. +2 a CA contra críticos,<br />
niegas un crítico una vez al día<br />
Especialización mayor con un arma: +2 al daño con un arma<br />
Espíritu del marid: +1 uso de Puño elemental y resistencia al frío<br />
Esquiva: bonif. +1 de esquiva a la CA<br />
Espíritu del djinni: +1 uso de Puño elemental/día y resistencia a<br />
electricidad<br />
Estilo de la grulla: penalizador -2 al luchar a la defensiva<br />
Estilo de la mantis: +1 Puñetazo aturdidor/día y CD +2<br />
Estilo de la pantera: te vengas de oponentes que hagan ataques de<br />
oportunidad contra ti<br />
Estilo de la serpiente: +2 a Averiguar intenciones y daño perforante<br />
con ataques sin armas<br />
Estilo de la tortuga caimán: bonificador +1 de escudo a la CA si tienes<br />
una mano libre<br />
Estilo del djinni: +1 uso/día de Puño elemental y bonif. al daño por<br />
electricidad<br />
Estilo del dragón: +2 contra sueño, parálisis y aturdimiento y puedes<br />
ignorar terreno difícil<br />
Estilo del jabalí: los impactos sin arma hacen daño contundente o<br />
perforante