COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012
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Prerrequisitos:<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Nivel de lanzador 1, ver Especial.<br />
Beneficio: Beneficio: añade un conjuro de tu lista de conjuros de clase a tu lista de<br />
conjuros conocidos. Esto se añade al número de conjuros que normalmente<br />
ganas cada nuevo nivel en tu clase.<br />
En su lugar puedes añadir dos conjuros de tu lista de conjuros de clase a<br />
tu lista de conjuros conocidos, pero ambos conjuros deben ser al menos de<br />
un nivel inferior al mayor nivel de conjuro que puedes lanzar con esa clase.<br />
Una vez hecha, la elección no puede cambiarse.<br />
Especial: Especial: sólo puedes elegir esta dote si posees niveles en una clase<br />
cuyo lanzamiento de conjuros se basa en una lista limitada de conjuros<br />
conocidos, como el bardo, el oráculo o el hechicero.<br />
Puedes seleccionar esta dote varias veces.<br />
RESERVA RESERVA ARCANA ARCANA ADICIONAL ADICIONAL (UM)<br />
(UM)<br />
Extra Extra Arcane Arcane Pool<br />
Pool<br />
Has aprendido a extraer más poder de tu reserva arcana.<br />
Prerrequisito:<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Reserva arcana.<br />
Beneficio: Beneficio: tu reserva arcana aumenta en 2.<br />
Especial: Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan,<br />
obteniendo un aumento de tu reserva arcana cada vez que eliges la dote.<br />
RESISTENCIA RESISTENCIA REFORZADA REFORZADA (UC)<br />
(UC)<br />
Bolstered Bolstered Resilience<br />
Resilience<br />
Puedes aumentar dramáticamente tu reducción de daño a cambio de su<br />
pérdida temporal.<br />
Prerrequisito:<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Reducción de daño.<br />
Beneficio: Beneficio: como acción inmediata, puedes doblar tu RD contra un<br />
único ataque, hasta un máximo de RD 20. El tipo de RD no se modifica. Si<br />
el ataque contra el que te estás protegiendo no tiene éxito, la reducción de<br />
daño aumentada se mantiene hasta que seas golpeado con un ataque o<br />
hasta el comienzo de tu siguiente turno, lo que ocurra primero. Al comienzo<br />
de tu siguiente turno, se te considera fatigado. No puedes usar esta dote<br />
mientras estás fatigado.<br />
RESOLUCIÓN<br />
RESOLUCIÓN RESOLUCIÓN FINAL (UM)<br />
(UM)<br />
Ultimate Ultimate Res Resolve Res Resolve<br />
olve<br />
Tu aura de resolución no cae contigo.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Aura de resolución como rasgo de clase.<br />
Beneficio: Beneficio: tu aura de resolución es una emanación de 20 pies y no<br />
finaliza cuando quedas inconsciente.<br />
Normal Normal: Normal el aura de resolución afecta a los aliados a 10 pies y finaliza<br />
cuando quedas inconsciente.<br />
REVELACIÓN REVELACIÓN ADICIONAL ADICIONAL (APG)<br />
(APG)<br />
Extra Extra Revelation<br />
Revelation<br />
Has descubierto un nuevo aspecto de tu misterio.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Revelación.<br />
Beneficio: Beneficio: obtienes una revelación adicional. Debes cumplir todos los<br />
prerrequisitos para esa revelación.<br />
Especial: Especial: puedes elegir Revelación adicional varias veces.<br />
REVELACIONES REVELACIONES ABUNDANTES ABUNDANTES (UM)<br />
(UM)<br />
Abundant Abundant Revelations<br />
Revelations<br />
Puedes sondear las profundidades de tu misterio para usar tus revelaciones<br />
más a menudo.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Misterio.<br />
Beneficio: Beneficio: elige una de tus revelaciones que tenga un número de usos<br />
diarios. Obtienes 1 uso adicional al día de esa revelación.<br />
Especial: Especial: Puedes elegir esta dote múltiples veces. Sus efectos no se<br />
apilan. Cada vez que elijas la dote, se aplica a una nueva revelación.<br />
RODAR RODAR AL AL CAER CAER CAER [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Landing Landing Landing Roll<br />
Roll<br />
Has aprendido la técnica de alejarte rodando con seguridad cuando un<br />
enemigo te derriba.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, Esquiva, Movilidad.<br />
Beneficio eneficio eneficio: eneficio si eres derribado, puedes usar una acción inmediata para<br />
moverte 5 pies sin provocar un ataque de oportunidad. Esto no cuenta como<br />
dar un paso de 5 pies. Quedas tumbado después de este movimiento.<br />
ROMPECONJUROS ROMPECONJUROS [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Spellbreaker<br />
Spellbreaker<br />
Puedes golpear a los lanzadores de conjuros enemigos si no son capaces de<br />
conjurar a la defensiva cuando los estás amenazando.<br />
Prerequisitos: Prerequisitos: Disruptivo, guerrero de nivel 10.<br />
Beneficio: Beneficio: los enemigos en tu área amenazada que fallen sus pruebas<br />
para lanzar conjuros a la defensiva provocan ataques de oportunidad de ti.<br />
Normal: Normal: los enemigos que fallan sus pruebas para conjurar a la defensiva<br />
no provocan ataques de oportunidad.<br />
ROMPECUELLOS ROMPECUELLOS [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Neckbreaker<br />
Neckbreaker<br />
Con una rápida sacudida, rompes el cuello de un enemigo.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Rompehuesos, Presa mayor, Presa mejorada, Impacto<br />
sin arma mejorado, Rompemandíbulas, Puñetazo aturdidor, Sanar 12 rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: si tienes un oponente de tu tamaño o menor indefenso o<br />
sujeto, después de que inicies o mantengas una presa, puedes hacer un<br />
intento de Puñetazo aturdidor con un penalizador -5 a la tirada de ataque. Si<br />
tienes éxito, retuerces el cuello de ese oponente causando 2d6 puntos de<br />
daño de Fuerza o Destreza. Si la puntuación de característica es reducida a<br />
0, cualquier daño sobrante se aplica a la puntuación de Constitución de ese<br />
oponente. Una criatura que sea inmune a impactos críticos o que no tenga<br />
una cabeza o cuello discernible es inmune a los efectos de esta dote.<br />
ROMPEHUESOS ROMPEHUESOS [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Bonebreaker<br />
Bonebreaker<br />
Cuando tu oponente es incapaz de defenderse adecuadamente contra ellos,<br />
sus precisos impactos sin armas rompen huesos y destrozan tejidos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, Presa mejorada, Impacto sin arma mejorado,<br />
Rompemandíbulas, Puñetazo aturdidor, Sanar 9 rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando tengas éxito con un Puñetazo aturdidor sobre un<br />
oponente que esté apresado, indefenso o aturdido, puedes renunciar a los<br />
efectos del Puñetazo aturdidor para causar 1d6 puntos de daño de Fuerza o<br />
Destreza a ese oponente.<br />
ROMPEMANDÍBULAS ROMPEMANDÍBULAS [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Jawbreaker<br />
Jawbreaker<br />
Asestas un poderoso golpe en la boca, rompiendo dientes y hueso.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, Sanar 6<br />
rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando utilizas con éxito tu Puñetazo aturdidor contra un<br />
oponente que está apresado, indefenso o aturdido, en lugar de aplicar<br />
cualquier otro efecto de Puñetazo aturdidor, puedes lisiar la boca del<br />
oponente, causando el daño normal de impacto sin armas y 1d4 puntos de<br />
daño de desangramiento. Mientras que el daño de desangramiento no<br />
termine, el objetivo es incapaz de usar su boca para atacar, hablar claramente<br />
y emplear componentes verbales de conjuros. Una criatura inmune a los<br />
impactos críticos que no posea una boca discernible es inmune a los efectos<br />
de esta dote.<br />
ROMPER ROMPER ARMA ARMA MAYOR MAYOR [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Greater Greater Greater Sunder Sunder<br />
Sunder<br />
Tus devastadores golpes atraviesan armas, armaduras y a sus portadores,<br />
dañando a ambos, objeto y poseedores en un tremendo golpe.<br />
Requisitos: Requisitos: Romper arma mejorado, Ataque poderoso, ataque base +6,<br />
Fuerza <strong>13</strong>.<br />
Beneficios: Beneficios: recibes un bonificador +2 a las pruebas para romper un<br />
objeto. Este bonificador se apila con el dado por Romper arma mejorado.<br />
Cada vez que ataques para destruir un arma, escudo o armadura, el exceso<br />
de daño es aplicado al portador del objeto. No se transfiere ningún daño si<br />
decides dejar al objeto con 1 punto de golpe.<br />
ROMPER ROMPER ARM ARMA ARM A MEJORADO MEJORADO [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Improved Improved Sunder Sunder<br />
Sunder<br />
Eres experto en dañar las armas y armaduras de tus enemigos.<br />
Requisitos: Requisitos: Fuerza <strong>13</strong>, Ataque poderoso, ataque base +1.<br />
Beneficios: Beneficios: no provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una<br />
maniobra de combate de romper arma. Además, recibes un bonificador +2 a<br />
las tiradas para romper un objeto. También recibes un bonificador +2 a tu<br />
Defensa contra Maniobras de Combate cada vez que un oponente intente<br />
dañar tu equipo.<br />
Normal: Normal: provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una<br />
maniobra de combate de romper arma.<br />
ROMPER ROMPER <strong>DE</strong>FENSAS <strong>DE</strong>FENSAS [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Shatter Shatter Defenses<br />
Defenses<br />
Tu habilidad con el arma escogida deja a tus oponentes incapaces de<br />
defenderse si los golpeas cuando sus defensas ya están comprometidas.<br />
Requisitos: Requisitos: Soltura con un arma, Exhibición deslumbrante, ataque base<br />
+6, Competencia con el arma.