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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Nivel de lanzador 1, ver Especial.<br />

Beneficio: Beneficio: añade un conjuro de tu lista de conjuros de clase a tu lista de<br />

conjuros conocidos. Esto se añade al número de conjuros que normalmente<br />

ganas cada nuevo nivel en tu clase.<br />

En su lugar puedes añadir dos conjuros de tu lista de conjuros de clase a<br />

tu lista de conjuros conocidos, pero ambos conjuros deben ser al menos de<br />

un nivel inferior al mayor nivel de conjuro que puedes lanzar con esa clase.<br />

Una vez hecha, la elección no puede cambiarse.<br />

Especial: Especial: sólo puedes elegir esta dote si posees niveles en una clase<br />

cuyo lanzamiento de conjuros se basa en una lista limitada de conjuros<br />

conocidos, como el bardo, el oráculo o el hechicero.<br />

Puedes seleccionar esta dote varias veces.<br />

RESERVA RESERVA ARCANA ARCANA ADICIONAL ADICIONAL (UM)<br />

(UM)<br />

Extra Extra Arcane Arcane Pool<br />

Pool<br />

Has aprendido a extraer más poder de tu reserva arcana.<br />

Prerrequisito:<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Reserva arcana.<br />

Beneficio: Beneficio: tu reserva arcana aumenta en 2.<br />

Especial: Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan,<br />

obteniendo un aumento de tu reserva arcana cada vez que eliges la dote.<br />

RESISTENCIA RESISTENCIA REFORZADA REFORZADA (UC)<br />

(UC)<br />

Bolstered Bolstered Resilience<br />

Resilience<br />

Puedes aumentar dramáticamente tu reducción de daño a cambio de su<br />

pérdida temporal.<br />

Prerrequisito:<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Reducción de daño.<br />

Beneficio: Beneficio: como acción inmediata, puedes doblar tu RD contra un<br />

único ataque, hasta un máximo de RD 20. El tipo de RD no se modifica. Si<br />

el ataque contra el que te estás protegiendo no tiene éxito, la reducción de<br />

daño aumentada se mantiene hasta que seas golpeado con un ataque o<br />

hasta el comienzo de tu siguiente turno, lo que ocurra primero. Al comienzo<br />

de tu siguiente turno, se te considera fatigado. No puedes usar esta dote<br />

mientras estás fatigado.<br />

RESOLUCIÓN<br />

RESOLUCIÓN RESOLUCIÓN FINAL (UM)<br />

(UM)<br />

Ultimate Ultimate Res Resolve Res Resolve<br />

olve<br />

Tu aura de resolución no cae contigo.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Aura de resolución como rasgo de clase.<br />

Beneficio: Beneficio: tu aura de resolución es una emanación de 20 pies y no<br />

finaliza cuando quedas inconsciente.<br />

Normal Normal: Normal el aura de resolución afecta a los aliados a 10 pies y finaliza<br />

cuando quedas inconsciente.<br />

REVELACIÓN REVELACIÓN ADICIONAL ADICIONAL (APG)<br />

(APG)<br />

Extra Extra Revelation<br />

Revelation<br />

Has descubierto un nuevo aspecto de tu misterio.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Revelación.<br />

Beneficio: Beneficio: obtienes una revelación adicional. Debes cumplir todos los<br />

prerrequisitos para esa revelación.<br />

Especial: Especial: puedes elegir Revelación adicional varias veces.<br />

REVELACIONES REVELACIONES ABUNDANTES ABUNDANTES (UM)<br />

(UM)<br />

Abundant Abundant Revelations<br />

Revelations<br />

Puedes sondear las profundidades de tu misterio para usar tus revelaciones<br />

más a menudo.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Misterio.<br />

Beneficio: Beneficio: elige una de tus revelaciones que tenga un número de usos<br />

diarios. Obtienes 1 uso adicional al día de esa revelación.<br />

Especial: Especial: Puedes elegir esta dote múltiples veces. Sus efectos no se<br />

apilan. Cada vez que elijas la dote, se aplica a una nueva revelación.<br />

RODAR RODAR AL AL CAER CAER CAER [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Landing Landing Landing Roll<br />

Roll<br />

Has aprendido la técnica de alejarte rodando con seguridad cuando un<br />

enemigo te derriba.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, Esquiva, Movilidad.<br />

Beneficio eneficio eneficio: eneficio si eres derribado, puedes usar una acción inmediata para<br />

moverte 5 pies sin provocar un ataque de oportunidad. Esto no cuenta como<br />

dar un paso de 5 pies. Quedas tumbado después de este movimiento.<br />

ROMPECONJUROS ROMPECONJUROS [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Spellbreaker<br />

Spellbreaker<br />

Puedes golpear a los lanzadores de conjuros enemigos si no son capaces de<br />

conjurar a la defensiva cuando los estás amenazando.<br />

Prerequisitos: Prerequisitos: Disruptivo, guerrero de nivel 10.<br />

Beneficio: Beneficio: los enemigos en tu área amenazada que fallen sus pruebas<br />

para lanzar conjuros a la defensiva provocan ataques de oportunidad de ti.<br />

Normal: Normal: los enemigos que fallan sus pruebas para conjurar a la defensiva<br />

no provocan ataques de oportunidad.<br />

ROMPECUELLOS ROMPECUELLOS [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Neckbreaker<br />

Neckbreaker<br />

Con una rápida sacudida, rompes el cuello de un enemigo.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Rompehuesos, Presa mayor, Presa mejorada, Impacto<br />

sin arma mejorado, Rompemandíbulas, Puñetazo aturdidor, Sanar 12 rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: si tienes un oponente de tu tamaño o menor indefenso o<br />

sujeto, después de que inicies o mantengas una presa, puedes hacer un<br />

intento de Puñetazo aturdidor con un penalizador -5 a la tirada de ataque. Si<br />

tienes éxito, retuerces el cuello de ese oponente causando 2d6 puntos de<br />

daño de Fuerza o Destreza. Si la puntuación de característica es reducida a<br />

0, cualquier daño sobrante se aplica a la puntuación de Constitución de ese<br />

oponente. Una criatura que sea inmune a impactos críticos o que no tenga<br />

una cabeza o cuello discernible es inmune a los efectos de esta dote.<br />

ROMPEHUESOS ROMPEHUESOS [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Bonebreaker<br />

Bonebreaker<br />

Cuando tu oponente es incapaz de defenderse adecuadamente contra ellos,<br />

sus precisos impactos sin armas rompen huesos y destrozan tejidos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, Presa mejorada, Impacto sin arma mejorado,<br />

Rompemandíbulas, Puñetazo aturdidor, Sanar 9 rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando tengas éxito con un Puñetazo aturdidor sobre un<br />

oponente que esté apresado, indefenso o aturdido, puedes renunciar a los<br />

efectos del Puñetazo aturdidor para causar 1d6 puntos de daño de Fuerza o<br />

Destreza a ese oponente.<br />

ROMPEMANDÍBULAS ROMPEMANDÍBULAS [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Jawbreaker<br />

Jawbreaker<br />

Asestas un poderoso golpe en la boca, rompiendo dientes y hueso.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, Sanar 6<br />

rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando utilizas con éxito tu Puñetazo aturdidor contra un<br />

oponente que está apresado, indefenso o aturdido, en lugar de aplicar<br />

cualquier otro efecto de Puñetazo aturdidor, puedes lisiar la boca del<br />

oponente, causando el daño normal de impacto sin armas y 1d4 puntos de<br />

daño de desangramiento. Mientras que el daño de desangramiento no<br />

termine, el objetivo es incapaz de usar su boca para atacar, hablar claramente<br />

y emplear componentes verbales de conjuros. Una criatura inmune a los<br />

impactos críticos que no posea una boca discernible es inmune a los efectos<br />

de esta dote.<br />

ROMPER ROMPER ARMA ARMA MAYOR MAYOR [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Greater Greater Greater Sunder Sunder<br />

Sunder<br />

Tus devastadores golpes atraviesan armas, armaduras y a sus portadores,<br />

dañando a ambos, objeto y poseedores en un tremendo golpe.<br />

Requisitos: Requisitos: Romper arma mejorado, Ataque poderoso, ataque base +6,<br />

Fuerza <strong>13</strong>.<br />

Beneficios: Beneficios: recibes un bonificador +2 a las pruebas para romper un<br />

objeto. Este bonificador se apila con el dado por Romper arma mejorado.<br />

Cada vez que ataques para destruir un arma, escudo o armadura, el exceso<br />

de daño es aplicado al portador del objeto. No se transfiere ningún daño si<br />

decides dejar al objeto con 1 punto de golpe.<br />

ROMPER ROMPER ARM ARMA ARM A MEJORADO MEJORADO [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Improved Improved Sunder Sunder<br />

Sunder<br />

Eres experto en dañar las armas y armaduras de tus enemigos.<br />

Requisitos: Requisitos: Fuerza <strong>13</strong>, Ataque poderoso, ataque base +1.<br />

Beneficios: Beneficios: no provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una<br />

maniobra de combate de romper arma. Además, recibes un bonificador +2 a<br />

las tiradas para romper un objeto. También recibes un bonificador +2 a tu<br />

Defensa contra Maniobras de Combate cada vez que un oponente intente<br />

dañar tu equipo.<br />

Normal: Normal: provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una<br />

maniobra de combate de romper arma.<br />

ROMPER ROMPER <strong>DE</strong>FENSAS <strong>DE</strong>FENSAS [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Shatter Shatter Defenses<br />

Defenses<br />

Tu habilidad con el arma escogida deja a tus oponentes incapaces de<br />

defenderse si los golpeas cuando sus defensas ya están comprometidas.<br />

Requisitos: Requisitos: Soltura con un arma, Exhibición deslumbrante, ataque base<br />

+6, Competencia con el arma.

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