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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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COMBATE COMBATE CON CON CON DOS DOS ARMAS ARMAS MAYOR MAYOR [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Greater Greater Two Two−Weapon Two Weapon Fighting<br />

Eres increíblemente hábil luchando con dos armas al mismo tiempo.<br />

Requisitos: Requisitos: Destreza 19, Combate con dos armas mejorado, Combate<br />

con dos armas, ataque base +11.<br />

Beneficios: Beneficios: consigues un tercer ataque con tu mano torpe, aunque con<br />

un penalizador -10.<br />

COMBATE COMBATE CON CON DOS DOS ARMAS ARMAS MEJORADO<br />

MEJORADO<br />

MEJORADO<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Improved Improved Two Two−Weapon Two Weapon Fighting<br />

Eres experto en luchar con dos armas.<br />

Requisitos: Requisitos: Destreza 17, Combate con dos armas, ataque base +6.<br />

Beneficios: Beneficios: además del ataque adicional que tienes con la mano torpe,<br />

consigues un segundo ataque, aunque con un penalizador de -5.<br />

Normal: Normal: sin esta dote, sólo puedes hacer un ataque adicional con la<br />

mano torpe.<br />

COMB COMBATE COMB COMB ATE CON MÚLTIPLES ARMAS [COMBATE]<br />

Multiweapon Multiweapon Fighting<br />

Fighting<br />

Esta criatura con múltiples brazos está entrenada para hacer ataques con<br />

varias armas.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, tres o más manos.<br />

Beneficio: Beneficio: los penalizadores por luchar con múltiples armas se reducen<br />

en -2 con la mano principal y -6 con las manos torpes.<br />

Normal: Normal: una criatura sin esta dote recibe un penalizador -6 a los<br />

ataques hechos con su mano principal y un penalizador -10 a los ataques<br />

hechos con todas sus manos torpes (tiene una mano principal y todas las<br />

demás son manos torpes).<br />

Especial: Especial: esta dote reemplaza la dote de Combate con dos armas para<br />

criaturas con más de dos brazos.<br />

COMBATIENTE COMBATIENTE <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> ESCENARIO ESCENARIO ESCENARIO [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Stage Stage Combatant Combatant<br />

Combatant<br />

Eres un maestro del escenario y los combates no letales.<br />

Prerrequ Prerrequisitos:<br />

Prerrequ Prerrequ isitos: Soltura con un arma, ataque base +5<br />

Beneficio: Beneficio: cuando haces un ataque con un arma con la que tienes<br />

Soltura, no recibes penalizador a la tirada de ataque cuando haces un ataque<br />

que cause daño atenuado o ningún daño.<br />

Normal: Normal: Normal: al hacer ataques que no causen daño o causen daño no letal,<br />

recibes un penalizador -4 a las tiradas de ataque.<br />

COMBATIENTE COMBATIENTE <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> EXHIBICIÓN EXHIBICIÓN EXHIBICIÓN [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Performing Performing Combatant<br />

Combatant<br />

Tratas cada combate como una exhibición, aportando brillo y teatralidad.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Exhibición deslumbrante, cualquier otra dote de<br />

exhibición.<br />

Beneficio: Beneficio: puedes hacer pruebas de combate de exhibición en cualquier<br />

combate. Al hacer una prueba de combate de exhibición fuera de un<br />

combate de exhibición, puedes elegir una única dote de exhibición para<br />

utilizar. Obtienes automáticamente cualquier bonificador a la prueba de<br />

combate de exhibición que la dote conceda y después hacer una prueba de<br />

combate de exhibición con CD 20. Si tienes éxito, obtienes todo el efecto<br />

de la dote de exhibición que hayas elegido.<br />

COMBATIR COMBATIR <strong>DE</strong>S<strong>DE</strong> <strong>DE</strong>S<strong>DE</strong> UNA UNA UNA MONTURA MONTURA [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Mounted Mounted Combat<br />

Combat<br />

Eres experto en guiar a tu montura a través del combate.<br />

Requisitos: Requisitos: Montar 1 rango.<br />

Beneficios: Beneficios: una vez por asalto cuando tu montura es golpeada en<br />

combate, puedes hacer una prueba de Montar (como una acción<br />

instantánea) para anular el golpe. El golpe es anulado si tu prueba de<br />

Montar resulta mayor que la tirada de ataque del oponente.<br />

COMPAÑERO COMPAÑERO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> FINTA FINTA [COMBATE, [COMBATE, EQUIPO] EQUIPO] EQUIPO] (UC)<br />

(UC)<br />

Feint Feint Partner<br />

Partner<br />

Una pequeña distracción es todo lo que necesitas para deslizarte a través de<br />

las defensas de tu enemigo.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Engañar 1 rango.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando un aliado que posea esta dote finte con éxito a un<br />

oponente, ese oponente también pierde su bonificador de Destreza a la CA<br />

contra el siguiente ataque que hagas contra él antes del final del siguiente<br />

turno del aliado que hizo la finta.<br />

COMPAÑERO COMPAÑERO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> FINTA FINTA MEJORADO MEJORADO [COMBATE,<br />

[COMBATE,<br />

EQUIPO] EQUIPO] (UC) (UC)<br />

(UC)<br />

Improved Improved Feint Feint Partner<br />

Partner<br />

El conocimiento de los trucos y técnicas de tus compañeros te permite<br />

conseguir aún mayor ventaja de las fintas de tus aliados.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Engañar 1 rango, Reflejos de combate, Compañero de<br />

finta, ataque base +6.<br />

Beneficio: Beneficio: Beneficio: cuando un aliado que también posea esta dote finte con<br />

éxito a un oponente, ese oponente provoca un ataque de oportunidad tuyo.<br />

COM COMPARTIR COM PARTIR CONJUROS CONJUROS CONJUROS MEJORADO MEJORADO (APG)<br />

(APG)<br />

Improved Improved Share Share Spells<br />

Spells<br />

Puedes compartir conjuros con aquellos con los que tienes una conexión<br />

mágica.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 10 rangos, aptitud para<br />

adquirir un compañero animal, eidolon, familiar o montura especial.<br />

Beneficio: Beneficio: cualquier conjuro no instantáneo (pero no aptitudes<br />

sortílegas) que lances sobre ti mismo puede afectar también a una criatura<br />

vinculada a ti (como un compañero animal, eidolon, familiar o montura<br />

especial). La criatura debe estar a 5 pies de ti en el momento del<br />

lanzamiento para recibir el beneficio. La duración del conjuro se divide a la<br />

mitad entre la criatura vinculada y tú (por ejemplo, un conjuro con duración<br />

de 1 hora pasa a tener una duración de 30 minutos para ti y para tu criatura<br />

vinculada).<br />

Si el conjuro o efecto tiene una duración distinta de instantánea, para<br />

de afectar a la criatura si se mueve más allá de 5 pies de distancia de ti. No<br />

vuelve a afecta de nuevo a la criatura aunque vuelva antes de que la<br />

duración del conjuro termine.<br />

Puedes compartir conjuros de esta forma incluso si los conjuros<br />

normalmente no afectan a criaturas de ese tipo.<br />

Esta dote sólo se aplica a compañeros animales, eidolons, familiares o<br />

monturas especiales obtenidas gracias a un rasgo de clase.<br />

COM COMPARTIR COM PARTIR PERSPICACIA PERSPICACIA (APG)<br />

(APG)<br />

Shared Shared Insight Insight<br />

Insight<br />

Desvías hábilmente la atención de otros hacia donde tú deseas.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Sab <strong>13</strong>, semielfo.<br />

Beneficio: Beneficio: como acción de movimiento, puedes hacer que todas las<br />

criaturas amistosas en un radio de 30 pies que puedan verte u oírte, ganen<br />

un bonificador +2 a las pruebas de Percepción durante un número de<br />

asaltos igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1 asalto).<br />

COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON CON ARMA ARMA EXÓTICA EXÓTICA [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Exotic Exotic Weapon Weapon Proficiency<br />

Proficiency<br />

Escoge un tipo de arma exótica, como la cadena armada o el látigo.<br />

Comprendes cómo usar ese tipo de arma exótica en combate y puedes usar<br />

cualquier truco o cualidades especiales que permita el arma exótica.<br />

Requisitos: Requisitos: Ataque base +1.<br />

Beneficios: Beneficios: puedes hacer tiradas de ataque con el arma normalmente.<br />

Normal: Normal: un personaje que use un arma con la que no tenga<br />

competencia recibe un penalizador -4 a las tiradas de ataque.<br />

Especial: Especial: puedes seleccionar Competencia con arma exótica varias<br />

veces. Cada vez que escojas esta dote se aplica a un nuevo tipo de arma<br />

exótica.<br />

COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON CON ARMA ARMA MARCIAL MARCIAL [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Martial Martial Weapon Weapon Proficiency<br />

Proficiency<br />

Proficiency<br />

Escoge un tipo de arma marcial. Sabes como usar este tipo de arma marcial<br />

en combate.<br />

Beneficios: Beneficios: puedes atacar con el arma seleccionada normalmente (sin el<br />

penalizador por carecer de competencia).<br />

Normal: Normal: cuando usas un arma con la que no tienes competencia, tienes<br />

un penalizador -4 a las tiradas de ataque.<br />

Especial: Especial: bárbaros, exploradores, guerreros, paladines tienen<br />

competencia con todas las armas marciales. No necesitan seleccionar esta<br />

dote.<br />

Puedes seleccionar Competencia con arma marcial varias veces. Cada vez<br />

que seleccionas la dote, se aplica a un nuevo tipo de arma.<br />

COMPETENCIA COMPETENCIA CON CON ARMADURA ARMADURA INTERMEDIA<br />

INTERMEDIA<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Armor Armor Proficiency, Proficiency, Medium<br />

Medium<br />

Eres hábil llevando armadura intermedia.<br />

Requisitos: Requisitos: competencia con Armadura, Ligera.<br />

Beneficios: Beneficios: Beneficios: ver Competencia con Armadura, Ligera.

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