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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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CONJURO CONJURO<br />

(UM)<br />

(UM)<br />

CONMOCIONADOR CONMOCIONADOR [METAMÁGICA]<br />

[METAMÁGICA]<br />

[METAMÁGICA]<br />

Concussive Concussive Spell<br />

Spell<br />

Haces que las criaturas queden desorientadas cuando les afectas con un<br />

conjuro con el descriptor sónico.<br />

Beneficio: Beneficio: con el daño sónico llega una onda de choque de energía que<br />

golpe a al as criaturas afectadas por el conjuro.<br />

Un conjuro conmocionador hace que las criaturas que recibieron daño<br />

por un conjuro con el descriptor sónico reciban un penalizador -2 a las<br />

tiradas de ataque, tiros de salvación, pruebas de habilidad y pruebas de<br />

característica durante un número de asaltos igual al nivel real del conjuro.<br />

Un conjuro conmocionador sólo afecta a conjuros con descriptor sónico.<br />

Un conjuro conmocionador utiliza un espacio de conjuro dos niveles mayor<br />

que el nivel real del conjuro.<br />

CONJURO CONJURO <strong>DE</strong>RRIBADOR <strong>DE</strong>RRIBADOR [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (UM)<br />

(UM)<br />

Toppling Toppling Spell<br />

Spell<br />

Tus conjuros con el descriptor de fuerza derriban a las criaturas afectadas.<br />

Beneficio: Beneficio: el impacto de tu conjuro de fuerza es lo bastante potente<br />

como para derribar al objetivo. Si el objetivo recibe daño, falla su tiro de<br />

salvación o es desplazado por tu conjuro de fuerza, haz una prueba de<br />

derribo contra el objetivo, usando tu nivel de lanzador más tu bonificador en<br />

la característica que uses para el lanzamiento de conjuros (Sabiduría para<br />

clérigos, Inteligencia para magos, etc.). Esto no provoca un ataque de<br />

oportunidad. Si la prueba falla, el objetivo no puede intentar derribarte a ti<br />

ni al efecto de fuerza como respuesta.<br />

Un conjuro derribador sólo afecta a conjuros con el descriptor de fuerza.<br />

Un conjuro derribador utiliza un espacio de conjuro un nivel superior a su<br />

nivel real.<br />

CONJURO CONJURO DISRUPTIVO<br />

DISRUPTIVO<br />

[METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG)<br />

(APG)<br />

Disruptive Disruptive Spell<br />

Spell<br />

Tus energías mágicas se adhieren a<br />

tus enemigos, interfiriendo con su<br />

lanzamiento de conjuros.<br />

Beneficio: Beneficio: los objetivos<br />

afectados por un conjuro disruptivo<br />

deben hacer pruebas de<br />

concentración al usar sus conjuros o<br />

aptitudes sortílegas (CD igual a la<br />

CD del conjuro disruptivo más el<br />

nivel del conjuro a lanzar) durante<br />

1 asalto. Los objetivos que eviten<br />

los efectos del conjuro también<br />

evitan los efectos de esta dote.<br />

Un conjuro disruptivo utiliza un espacio de conjuro de un nivel superior<br />

al nivel real del conjuro.<br />

CONJURO CONJURO ECTOPLÁSMICO ECTOPLÁSMICO [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG)<br />

(APG)<br />

Ectoplasmic Ectoplasmic Ectoplasmic Spell<br />

Spell<br />

Tus conjuros traspasan el abismo entre dimensiones, enviando emanaciones<br />

fantasmales hacia el éter.<br />

Beneficio: Beneficio: un conjuro ectoplásmico tiene efectos completos sobre<br />

criaturas incorpóreas o etéreas.<br />

Un conjuro ectoplásmico utiliza un espacio de conjuro de un nivel<br />

superior al nivel real del conjuro.<br />

CONJURO CONJURO ELEMENTAL ELEMENTAL [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG)<br />

(APG)<br />

Elemental Elemental Spell Spell<br />

Spell<br />

Puedes manipular la naturaleza elemental de tus conjuros.<br />

Beneficio: Beneficio: elige un tipo de energía: ácido, electricidad, fuego o frío.<br />

Puedes reemplazar el daño normal de un conjuro con ese tipo de energía o<br />

dividir el daño de conjuro, de forma que la mitad sea de ese tipo de energía<br />

y la otra mitad sea del tipo de daño normal. Un conjuro elemental utiliza un<br />

espacio de conjuro de un nivel superior al nivel real del conjuro.<br />

Especial: Especial: puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas,<br />

debes elegir un tipo distinto de energía.<br />

CONJURO CONJURO EMBRUJADO EMBRUJADO (UM) (UM)<br />

(UM)<br />

Spell Spell Hex<br />

Hex<br />

Puedes transformar un conjuro de nivel 1 en un embrujo.<br />

Prerrequisito:<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: embrujo mayor como rasgo de clase.<br />

Beneficio: Beneficio: elige un conjuro de nivel 1 de la clase que te conceda el rasgo<br />

de clase de embrujo mayor. Puedes aprender ese conjuro como un embrujo y<br />

usarlo tres veces al día. Esta es una aptitud sortílega. Usas tu nivel de clase<br />

de la clase que te conceda el embrujo mayor como nivel de lanzador para el<br />

conjuro embrujado. El conjuro embrujado usa tu CD de embrujo en lugar de<br />

su CD original de conjuro.<br />

Si el conjuro es un conjuro de toque y fallas el toque, no puedes volver a<br />

apuntar a la criatura con ese conjuro embrujado de nuevo durante 24 horas.<br />

Si el conjuro permite un tiro de salvación para negar o recibir un efecto<br />

parcial del conjuro y el objetivo tiene éxito en su tiro de salvación, no puede<br />

ser afectado por el conjuro embrujado durante 24 horas, incluso si está en el<br />

área del conjuro embrujado.<br />

CONJURO CONJURO <strong>DE</strong>SLUMBRANTE <strong>DE</strong>SLUMBRANTE [METAMÁGICA] (UM)<br />

Flaring Flaring Spell<br />

Spell<br />

Deslumbras a las criaturas a las que afectes con un conjuro que tenga el<br />

descriptor de fuego, luz o electricidad.<br />

Beneficio: Beneficio: los efectos de electricidad, fuego o luz del conjuro afectado<br />

crean una llamarada que deslumbra a las criaturas que reciban daño por el<br />

conjuro. Un conjuro flameante hace que una criatura que reciba daño por<br />

fuego o electricidad del conjuro afectado queden deslumbradas durante un<br />

número de asaltos igual al nivel real del conjuro. Un conjuro flameante sólo<br />

afecta a conjuros con el descriptor de electricidad, fuego o luz. Un conjuro<br />

flameante usa un espacio de conjuro de un nivel mayor que el nivel real del<br />

conjuro.<br />

CONJURO CONJURO FÚNEBRE FÚNEBRE [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (UM)<br />

(UM)<br />

Threnodic Threnodic Threnodic Spell Spell<br />

Spell<br />

Puedes convertir la magia enajenadora en un poder necromántico capaz de<br />

controlar muertos vivientes.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Saber (religión) 6 rangos, Soltura con una escuela de<br />

magia (nigromancia).<br />

Beneficio: Beneficio: esta dote sólo funciona<br />

sobre conjuros enajenadores. Un conjuro<br />

fúnebre afecta a criaturas muertas<br />

vivientes (incluso muertos vivientes sin<br />

mente) como si no fueran inmunes a<br />

efectos enajenadores, pero no tiene efecto<br />

sobre criaturas vivas. Un conjuro fúnebre<br />

usa un espacio de conjuro dos niveles<br />

superior a su nivel real.<br />

Normal Normal: Normal los muertos vivientes son<br />

inmunes a los efectos enajenadores.<br />

CONJURO CONJURO INSISTENTE<br />

INSISTENTE<br />

[METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG) (APG)<br />

(APG)<br />

Persistent Persistent Persistent Spell<br />

Spell<br />

Puedes modificar un conjuro para que se<br />

vuelva más tenaz cuando su objetivo resiste sus efectos.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando una criatura es el objetivo de un conjuro insistente o<br />

está dentro de su área de efecto y tiene éxito en su tiro de salvación contra<br />

el conjuro, debe hacer otro tiro de salvación contra el efecto. Si la criatura<br />

falla su segundo tiro de salvación, sufre los efectos completos del conjuro,<br />

como si hubiera fallado el primer tiro de salvación.<br />

Un conjuro insistente utiliza un espacio de conjuro dos niveles mayor<br />

del nivel real del conjuro.<br />

Los conjuros que no requieren un tiro de salvación para resistir o<br />

reducir sus efectos no pueden beneficiarse de esta dote.<br />

CONJURO CONJURO NAUSEABUNDO NAUSEABUNDO [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG)<br />

(APG)<br />

Sickening Sickening Spell<br />

Spell<br />

Puedes dejar afectadas a las criaturas con tus conjuros.<br />

Beneficio: Beneficio: puedes modificar un conjuro para dejar afectada a una<br />

criatura que sea dañada por el conjuro. Cuando una criatura recibe daño de<br />

este conjuro, queda afectada durante un número de asaltos igual al nivel<br />

original del conjuro. Si el conjuro permite un tiro de salvación, una salvación<br />

con éxito niega el efecto de afectado. Si el conjuro también hace que el<br />

objetivo quede afectado, la duración de este efecto metamágico se añade a<br />

la duración del conjuro. Un conjuro nauseabundo utiliza un espacio de<br />

conjuro dos niveles superior al nivel real del conjuro.<br />

Los conjuros que no causan daño no pueden beneficiarse de esta dote.<br />

NdT: NdT: consulta el estado “afectado” de personajes.<br />

CONJURO CONJURO PERFECTO PERFECTO (APG)<br />

(APG)<br />

Spell Spell Spell Perfection<br />

Perfection<br />

No tienes rival en el lanzamiento de un conjuro en particular.

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