COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012
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CONJURO CONJURO<br />
(UM)<br />
(UM)<br />
CONMOCIONADOR CONMOCIONADOR [METAMÁGICA]<br />
[METAMÁGICA]<br />
[METAMÁGICA]<br />
Concussive Concussive Spell<br />
Spell<br />
Haces que las criaturas queden desorientadas cuando les afectas con un<br />
conjuro con el descriptor sónico.<br />
Beneficio: Beneficio: con el daño sónico llega una onda de choque de energía que<br />
golpe a al as criaturas afectadas por el conjuro.<br />
Un conjuro conmocionador hace que las criaturas que recibieron daño<br />
por un conjuro con el descriptor sónico reciban un penalizador -2 a las<br />
tiradas de ataque, tiros de salvación, pruebas de habilidad y pruebas de<br />
característica durante un número de asaltos igual al nivel real del conjuro.<br />
Un conjuro conmocionador sólo afecta a conjuros con descriptor sónico.<br />
Un conjuro conmocionador utiliza un espacio de conjuro dos niveles mayor<br />
que el nivel real del conjuro.<br />
CONJURO CONJURO <strong>DE</strong>RRIBADOR <strong>DE</strong>RRIBADOR [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (UM)<br />
(UM)<br />
Toppling Toppling Spell<br />
Spell<br />
Tus conjuros con el descriptor de fuerza derriban a las criaturas afectadas.<br />
Beneficio: Beneficio: el impacto de tu conjuro de fuerza es lo bastante potente<br />
como para derribar al objetivo. Si el objetivo recibe daño, falla su tiro de<br />
salvación o es desplazado por tu conjuro de fuerza, haz una prueba de<br />
derribo contra el objetivo, usando tu nivel de lanzador más tu bonificador en<br />
la característica que uses para el lanzamiento de conjuros (Sabiduría para<br />
clérigos, Inteligencia para magos, etc.). Esto no provoca un ataque de<br />
oportunidad. Si la prueba falla, el objetivo no puede intentar derribarte a ti<br />
ni al efecto de fuerza como respuesta.<br />
Un conjuro derribador sólo afecta a conjuros con el descriptor de fuerza.<br />
Un conjuro derribador utiliza un espacio de conjuro un nivel superior a su<br />
nivel real.<br />
CONJURO CONJURO DISRUPTIVO<br />
DISRUPTIVO<br />
[METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG)<br />
(APG)<br />
Disruptive Disruptive Spell<br />
Spell<br />
Tus energías mágicas se adhieren a<br />
tus enemigos, interfiriendo con su<br />
lanzamiento de conjuros.<br />
Beneficio: Beneficio: los objetivos<br />
afectados por un conjuro disruptivo<br />
deben hacer pruebas de<br />
concentración al usar sus conjuros o<br />
aptitudes sortílegas (CD igual a la<br />
CD del conjuro disruptivo más el<br />
nivel del conjuro a lanzar) durante<br />
1 asalto. Los objetivos que eviten<br />
los efectos del conjuro también<br />
evitan los efectos de esta dote.<br />
Un conjuro disruptivo utiliza un espacio de conjuro de un nivel superior<br />
al nivel real del conjuro.<br />
CONJURO CONJURO ECTOPLÁSMICO ECTOPLÁSMICO [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG)<br />
(APG)<br />
Ectoplasmic Ectoplasmic Ectoplasmic Spell<br />
Spell<br />
Tus conjuros traspasan el abismo entre dimensiones, enviando emanaciones<br />
fantasmales hacia el éter.<br />
Beneficio: Beneficio: un conjuro ectoplásmico tiene efectos completos sobre<br />
criaturas incorpóreas o etéreas.<br />
Un conjuro ectoplásmico utiliza un espacio de conjuro de un nivel<br />
superior al nivel real del conjuro.<br />
CONJURO CONJURO ELEMENTAL ELEMENTAL [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG)<br />
(APG)<br />
Elemental Elemental Spell Spell<br />
Spell<br />
Puedes manipular la naturaleza elemental de tus conjuros.<br />
Beneficio: Beneficio: elige un tipo de energía: ácido, electricidad, fuego o frío.<br />
Puedes reemplazar el daño normal de un conjuro con ese tipo de energía o<br />
dividir el daño de conjuro, de forma que la mitad sea de ese tipo de energía<br />
y la otra mitad sea del tipo de daño normal. Un conjuro elemental utiliza un<br />
espacio de conjuro de un nivel superior al nivel real del conjuro.<br />
Especial: Especial: puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas,<br />
debes elegir un tipo distinto de energía.<br />
CONJURO CONJURO EMBRUJADO EMBRUJADO (UM) (UM)<br />
(UM)<br />
Spell Spell Hex<br />
Hex<br />
Puedes transformar un conjuro de nivel 1 en un embrujo.<br />
Prerrequisito:<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: embrujo mayor como rasgo de clase.<br />
Beneficio: Beneficio: elige un conjuro de nivel 1 de la clase que te conceda el rasgo<br />
de clase de embrujo mayor. Puedes aprender ese conjuro como un embrujo y<br />
usarlo tres veces al día. Esta es una aptitud sortílega. Usas tu nivel de clase<br />
de la clase que te conceda el embrujo mayor como nivel de lanzador para el<br />
conjuro embrujado. El conjuro embrujado usa tu CD de embrujo en lugar de<br />
su CD original de conjuro.<br />
Si el conjuro es un conjuro de toque y fallas el toque, no puedes volver a<br />
apuntar a la criatura con ese conjuro embrujado de nuevo durante 24 horas.<br />
Si el conjuro permite un tiro de salvación para negar o recibir un efecto<br />
parcial del conjuro y el objetivo tiene éxito en su tiro de salvación, no puede<br />
ser afectado por el conjuro embrujado durante 24 horas, incluso si está en el<br />
área del conjuro embrujado.<br />
CONJURO CONJURO <strong>DE</strong>SLUMBRANTE <strong>DE</strong>SLUMBRANTE [METAMÁGICA] (UM)<br />
Flaring Flaring Spell<br />
Spell<br />
Deslumbras a las criaturas a las que afectes con un conjuro que tenga el<br />
descriptor de fuego, luz o electricidad.<br />
Beneficio: Beneficio: los efectos de electricidad, fuego o luz del conjuro afectado<br />
crean una llamarada que deslumbra a las criaturas que reciban daño por el<br />
conjuro. Un conjuro flameante hace que una criatura que reciba daño por<br />
fuego o electricidad del conjuro afectado queden deslumbradas durante un<br />
número de asaltos igual al nivel real del conjuro. Un conjuro flameante sólo<br />
afecta a conjuros con el descriptor de electricidad, fuego o luz. Un conjuro<br />
flameante usa un espacio de conjuro de un nivel mayor que el nivel real del<br />
conjuro.<br />
CONJURO CONJURO FÚNEBRE FÚNEBRE [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (UM)<br />
(UM)<br />
Threnodic Threnodic Threnodic Spell Spell<br />
Spell<br />
Puedes convertir la magia enajenadora en un poder necromántico capaz de<br />
controlar muertos vivientes.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Saber (religión) 6 rangos, Soltura con una escuela de<br />
magia (nigromancia).<br />
Beneficio: Beneficio: esta dote sólo funciona<br />
sobre conjuros enajenadores. Un conjuro<br />
fúnebre afecta a criaturas muertas<br />
vivientes (incluso muertos vivientes sin<br />
mente) como si no fueran inmunes a<br />
efectos enajenadores, pero no tiene efecto<br />
sobre criaturas vivas. Un conjuro fúnebre<br />
usa un espacio de conjuro dos niveles<br />
superior a su nivel real.<br />
Normal Normal: Normal los muertos vivientes son<br />
inmunes a los efectos enajenadores.<br />
CONJURO CONJURO INSISTENTE<br />
INSISTENTE<br />
[METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Persistent Persistent Persistent Spell<br />
Spell<br />
Puedes modificar un conjuro para que se<br />
vuelva más tenaz cuando su objetivo resiste sus efectos.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando una criatura es el objetivo de un conjuro insistente o<br />
está dentro de su área de efecto y tiene éxito en su tiro de salvación contra<br />
el conjuro, debe hacer otro tiro de salvación contra el efecto. Si la criatura<br />
falla su segundo tiro de salvación, sufre los efectos completos del conjuro,<br />
como si hubiera fallado el primer tiro de salvación.<br />
Un conjuro insistente utiliza un espacio de conjuro dos niveles mayor<br />
del nivel real del conjuro.<br />
Los conjuros que no requieren un tiro de salvación para resistir o<br />
reducir sus efectos no pueden beneficiarse de esta dote.<br />
CONJURO CONJURO NAUSEABUNDO NAUSEABUNDO [METAMÁGICA] [METAMÁGICA] (APG)<br />
(APG)<br />
Sickening Sickening Spell<br />
Spell<br />
Puedes dejar afectadas a las criaturas con tus conjuros.<br />
Beneficio: Beneficio: puedes modificar un conjuro para dejar afectada a una<br />
criatura que sea dañada por el conjuro. Cuando una criatura recibe daño de<br />
este conjuro, queda afectada durante un número de asaltos igual al nivel<br />
original del conjuro. Si el conjuro permite un tiro de salvación, una salvación<br />
con éxito niega el efecto de afectado. Si el conjuro también hace que el<br />
objetivo quede afectado, la duración de este efecto metamágico se añade a<br />
la duración del conjuro. Un conjuro nauseabundo utiliza un espacio de<br />
conjuro dos niveles superior al nivel real del conjuro.<br />
Los conjuros que no causan daño no pueden beneficiarse de esta dote.<br />
NdT: NdT: consulta el estado “afectado” de personajes.<br />
CONJURO CONJURO PERFECTO PERFECTO (APG)<br />
(APG)<br />
Spell Spell Spell Perfection<br />
Perfection<br />
No tienes rival en el lanzamiento de un conjuro en particular.