11.05.2013 Views

COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

onificador a las tiradas de daño por frío igual a tu modificador de Sabiduría<br />

y tu alcance con tu impacto sin armas aumenta en 5 pies.<br />

ESTILO ESTILO ESTILO <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L MONO MONO [COMBATE, [COMBATE, ESTILO] ESTILO] (UC)<br />

(UC)<br />

Monkey Monkey Style<br />

Style<br />

Tu estilo de combate sin armas es ágil e impredecible, repleto de volteretas<br />

por el suelo y saltos cortos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Sab <strong>13</strong>, Impacto sin arma mejorado, Acrobacias 5 rangos,<br />

Trepar 5 rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: sumas tu bonificador de Sabiduría a las pruebas de<br />

Acrobacias. Mientras uses este estilo, no recibes penalizadores a las tiradas<br />

de ataque cuerpo a cuerpo o a la CA mientras estés tumbado. Además,<br />

puedes arrastrarte y levantarte desde la posición de tumbado sin provocar<br />

ataques de oportunidad y puedes levantarte como acción rápida si tienes<br />

éxito en una prueba de Acrobacias (CD 20).<br />

Normal: Normal: recibes un penalizador -4 a las tiradas de ataque y CA contra<br />

ataques cuerpo a cuerpo cuando estás tumbado. Levantarte es una acción<br />

estándar que provoca ataques de oportunidad.<br />

ESTILO ESTILO ESTILO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> SHAITAN SHAITAN [COMBATE, [COMBATE, ESTILO] ESTILO] (U (UC) (U C)<br />

Shaitan Shaitan Style Style (Combat, (Combat, Style)<br />

Style)<br />

Golpeas con las fuerzas cáusticas del interior de la tierra.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con <strong>13</strong>, Sab 15, Puño elemental, Impacto sin arma<br />

mejorado, ataque base +9 o monje de nivel 5.<br />

Beneficio: Beneficio: obtienes un uso adicional de Puño elemental al día. Mientras<br />

uses el Estilo del shaitan y la dote de Puño elemental para causar daño por<br />

ácido, puedes obtener un bonificador a las tiradas de daño por ácido igual a<br />

tu bonificador de Sabiduría.. Además, si tu ataque cuerpo a cuerpo usando el<br />

Puño elemental falla mientras lo estás usando para causar daño por ácido,<br />

sigues provocando 1d6 puntos de daño por ácido a tu objetivo.<br />

ESTILO ESTILO ESTILO <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L TIGRE TIGRE [COMBATE, [COMBATE, ESTILO] ESTILO] (UC)<br />

(UC)<br />

Tiger Tiger Style<br />

Style<br />

Tu estilo de lucha sin armas imita la fuerza y ferocidad de un tigre.<br />

Pre Prerrequisitos:<br />

Pre rrequisitos: Impacto sin arma mejorado, ataque base +3 o monje de<br />

nivel 3.<br />

Beneficio: Beneficio: mientras uses este estilo, obtienes un bonificador +2 a tu<br />

DMC contra maniobras de embestida, arrollar y derribo. Además causas<br />

daño cortante con tus impactos sin armas. Cuando consigas un impacto<br />

crítico con tu impacto sin armas cortante, tu oponente también recibe 1d4<br />

puntos de daño por desangramiento al comienzo de sus siguientes dos<br />

turnos.<br />

Normal: Normal: los impactos sin arma causan daño contundente.<br />

ESTÓMAGO ESTÓMAGO ESTÓMAGO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> HIERRO HIERRO (APG (APG) (APG<br />

Ironguts Ironguts<br />

Ironguts<br />

Tienes un estómago especialmente fuerte.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con <strong>13</strong>; enano, orco o semiorco.<br />

Beneficio: Beneficio: obtienes un bonificador +2 racial a tus tiros de salvación<br />

contra cualquier efecto que cause las condiciones de nauseado o afectado y<br />

contra todos los venenos ingeridos (pero no otros venenos). Además, recibes<br />

un bonificador +2 a las pruebas de Supervivencia para encontrar comida<br />

para ti (y sólo para ti).<br />

ESTRANGULADOR ESTRANGULADOR [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Strangler Strangler<br />

Strangler<br />

Sofocar la vida de tus enemigos es una segunda naturaleza para ti.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, ataque furtivo +1d6, Presa mejorada, Impacto<br />

sin arma mejorado.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando mantengas con éxito una presa y elijas causar daño,<br />

puedes usar una acción rápida para causar tu daño de ataque furtivo a la<br />

criatura a la que estás apresando.<br />

ESTRANGULAMIENTO ESTRANGULAMIENTO [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Chokehold<br />

Chokehold<br />

Mientras participas en una presa, puedes cortar la circulación de aire y<br />

sangre de tu oponente.<br />

Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Presa mejorada, Impacto sin arma mejorado, ataque base<br />

+6 o monje de nivel 5.<br />

Beneficio: Beneficio: si tienes a un oponente de hasta una categoría de tamaño<br />

más grande que tu apresado, puedes intentar una maniobra de combate de<br />

presa con un penalizador –5. Si tienes éxito, has dejado sujeto al oponente y<br />

retienes al oponente en un estrangulamiento. Si mantienes la presa,<br />

también mantienes el estrangulamiento. Una criatura en un<br />

estrangulamiento no puede respirar ni hablar y por tanto no puede lanzar<br />

conjuros que tengan un componente verbal. . Un oponente que retengas en<br />

un estrangulamiento debe aguantar el aliento o comenzar a asfixiarse.<br />

Cualquier criatura que no necesite respirar, sea inmune al daño de<br />

desangramiento o inmune a los impactos críticos, es inmune a los efectos de<br />

tu estrangulamiento. Cuando la presa finaliza, también lo hace el<br />

estrangulamiento.<br />

ESTRATEGA ESTRATEGA<br />

(APG) (APG)<br />

(APG)<br />

EN EN EN TELEPORTACIÓN TELEPORTACIÓN [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Teleport Teleport Tactician<br />

Tactician<br />

Estás muy alerta esperando a que los enemigos que usan la teleportación se<br />

acerquen o huyan de ti.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Reflejos de combate, Disruptivo, Rompeconjuros.<br />

Beneficio: Beneficio: cualquier criatura que use un efecto de teleportación para<br />

entrar o abandonar una casilla amenazada por ti provoca un ataque de<br />

oportunidad, incluso si conjura a la defensiva o está usando una aptitud<br />

sobrenatural.<br />

EVOLUCIÓN EVOLUCIÓN ADICIONAL ADICIONAL (UM)<br />

(UM)<br />

Extra Extra Evolution<br />

Evolution<br />

Tu eidolon posee más evoluciones.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase Eidolon.<br />

Beneficio: Beneficio: la reserva de evolución de tu eidolon aumenta en 1.<br />

Especial: Especial: puedes elegir evolución adicional varias veces, pero sólo una<br />

vez por cada cinco niveles de convocador que poseas.<br />

EXHIBICIÓN EXHIBICIÓN <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L HÉROE HÉROE [COMBATE,<br />

[COMBATE,<br />

EXHIBICIÓN] EXHIBICIÓN] (UC)<br />

(UC)<br />

Hero’s Hero’s Hero’s Display<br />

Display<br />

Con una floritura dramática muestras tus armas al público. Los espectadores<br />

se exaltan y tus enemigos se desmoralizan.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Exhibición deslumbrante, Soltura con un arma y<br />

competencia con el arma seleccionada.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando usas una acción rápida para hacer una prueba de<br />

combate de exhibición, presentas tu el arma con la que posees Soltura en<br />

una demostración triunfal. Obtienes un bonificador +2 a la prueba de<br />

combate de exhibición y haces una prueba de Intimidar para desmoralizar a<br />

todos los enemigos que puedan verte y que estén a 30 pies.<br />

EXHIBICIÓN EXHIBICIÓN <strong>DE</strong>SLUMBRANTE <strong>DE</strong>SLUMBRANTE [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Dazzling Dazzling Dazzling Display<br />

Display<br />

Tu habilidad con tu arma favorita pueden asustar enemigos.<br />

Requisitos: Requisitos: Soltura con Arma, competencia con el arma seleccionada.<br />

Beneficios: Beneficios: mientras vayas armado con un arma con la que tengas<br />

Soltura, puedes realizar una impresionante demostración de habilidad como<br />

acción de asalto completo. Haz una prueba de Intimidación para<br />

desmoralizar a todos los enemigos en 30 pies que puedan ver tu exhibición.<br />

EXHIBICIÓN EXHIBICIÓN DRAMÁTICA DRAMÁTICA DRAMÁTICA [COMBATE,<br />

[COMBATE,<br />

EXHIBICIÓN<br />

EXHIBICIÓN] EXHIBICIÓN ] (UC)<br />

(UC)<br />

Dramatic Dramatic Display<br />

Display<br />

Tu habilidad con tu arma es evidente tanto para enemigos como para<br />

espectadores.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Exhibición deslumbrante.<br />

Benefici Beneficio: Benefici Beneficio:<br />

o: cuando usas una acción rápida para hacer una prueba de<br />

exhibición, exudas un aura de destreza que inspira temor. Obtienes un<br />

bonificador +2 a tus pruebas de exhibición y un bonificador +2 a todas las<br />

tiradas de ataque y de maniobras de combate que realices hasta el final de<br />

su próximo turno.<br />

EXHIBICIÓN EXHIBICIÓN MAGISTRAL MAGISTRAL [COMBATE,<br />

[COMBATE,<br />

EXHIBICIÓN] EXHIBICIÓN] (UC)<br />

(UC)<br />

Masterful Masterful Display<br />

Display<br />

Puedes realizar una exhibición de victoria especial que hace que el público<br />

enloquezca.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Exhibición deslumbrante, otras dos dotes de exhibición.<br />

Beneficio: Beneficio: elige los efectos de dos dotes de exhibición que poseas.<br />

Cuando hagas una prueba de combate de exhibición, obtienes los beneficios<br />

de ambas dotes, pero sólo ganas un bonificador +2 de la prueba de combate<br />

de exhibición.<br />

EXHIBICIÓN EXHIBICIÓN SALVAJE [COMBATE, EXHIBICIÓN]<br />

(UC)<br />

(UC)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!