11.05.2013 Views

COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

JUICIO JUICIO JUICIO EXPLOSIVO EXPLOSIVO (UM) (UM)<br />

(UM)<br />

Judgment Judgment Surge<br />

Surge<br />

Una vez al día, el poder de tu fe aumenta, potenciando tus juicios.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Juicio como rasgo de clase.<br />

Beneficio: Beneficio: una vez al día puedes tratar tu nivel de clase para tu rasgo de<br />

clase de Juicio como si fuera 3 niveles mayor de lo normal. Si tienes varios<br />

juicios activos al mismo tiempo, este beneficio se aplica a todos ellos.<br />

JUICIO JUICIO JUICIO INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO (UC)<br />

(UC)<br />

Instant Instant Judgment<br />

Judgment<br />

Tus condenas más rápidas pueden tener poder.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Segundo juicio.<br />

Beneficio: Beneficio: puedes gastar una acción inmediata para pronunciar un juicio<br />

o para cambiar un juicio activo.<br />

Normal: Normal: pronunciar o cambiar un juicio requiere una acción rápida.<br />

JUICIO JUICIO JUICIO PREDILECTO PREDILECTO (UM)<br />

(UM)<br />

Favored Favored Judgment<br />

Judgment<br />

Tu juicio contra un tipo particular de criatura es especialmente severo.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Sab <strong>13</strong>, rasgo de clase de Juicio.<br />

Beneficio: Beneficio: elige una raza predilecta de la lista de enemigos predilectos<br />

del explorador. Cualquier bonificador sagrado o profano que obtengas<br />

debido a un juicio es 1 punto mayor para los ataques que hagas contra las<br />

criaturas que coincidan con el enemigo predilecto seleccionado o contra los<br />

ataques que recibas de ellas.<br />

Especial: Especial: Puedes elegir esta dote múltiples veces. Sus efectos no se<br />

apilan. Cada vez que elijas la dote, se aplica a un tipo distinto de enemigo<br />

predilecto.<br />

KI KI ADICIONAL<br />

ADICIONAL<br />

Extra Extra Ki<br />

Ki<br />

Puedes usar tu reserva de ki más veces al día que la mayoría.<br />

Requisitos: Requisitos: clase de personaje con aptitud de reserva de ki<br />

Beneficios: Beneficios: tu reserva de ki aumenta en dos.<br />

Especial: Especial: puedes seleccionar Ki adicional varias veces. Sus efectos se<br />

apilan.<br />

LANZADOR LANZADOR A A CORTA CORTA DISTANCIA DISTANCIA [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

Close Close−Quarters Close Quarters Thrower<br />

Eres lo bastante ágil para evitar los ataques cuerpo a cuerpo mientras lanzan<br />

armas o bombas.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, Esquiva, Soltura con un arma con el arma<br />

arrojadiza seleccionada.<br />

Beneficio: Beneficio: elige un tipo de arma arrojadiza. No provocas ataques de<br />

oportunidad al hacer ataques a distancia con el arma seleccionada. Si eres un<br />

alquimista, seleccionas esta dote y eliges bombas de alquimista, no provocas<br />

ataques de oportunidad por el proceso de extraer los componentes, crear y<br />

lanzar una bomba.<br />

Normal: Normal: hacer un ataque a distancia provoca ataques de oportunidad.<br />

LANZADOR LANZADOR A A DOS DOS MANOS MANOS [COMBATE] [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Two Two−Handed Two Handed Thrower<br />

Arrojas las armas con ambas manos con una gran fuerza, a veces usando<br />

técnicas de giro para enviar tus armas volando por los aires a velocidades<br />

tremendas.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Fue 15.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando uses las dos manos para lanzar un arma a una mano o<br />

un arma a dos manos, obtienes un bonificador a las tiradas de daño igual a 1<br />

vez y media tu bonificador de Fuerza. Usar las dos manos para lanzar<br />

cualquier arma requiere sólo una acción estándar para ti. Si posees también<br />

la dote de Desenvainado rápido, puedes lanzar armas a dos manos a tu<br />

índice normal de ataques.<br />

Normal: Normal: añades tu bonificador de Fuerza al daño de las armas<br />

arrojadizas, independientemente de las manos disponibles. Lanzar un arma<br />

a dos manos es una acción de asalto completo.<br />

LANZADOR LANZADOR A A LARGA DISTANCIA [COMBATE] (UC)<br />

Distance Distance Thrower<br />

Thrower<br />

Eres preciso con armas arrojadizas a más distancia de lo normal.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Fue <strong>13</strong>.<br />

Beneficio: Beneficio: con un arma arrojadiza, reduces tu penalizador en las tiradas<br />

de ataque debido a la distancia en 2.<br />

LANZADOR LANZADOR <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> CONJUROS CONJUROS ALIADO ALIADO [EQUIPO]<br />

[EQUIPO]<br />

(APG)<br />

(APG)<br />

Allied Allied Spellcaster<br />

Spellcaster<br />

Con la ayuda de un aliado, estás entrenado en perforar las protecciones de<br />

otras criaturas con tus conjuros.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Nivel de lanzador 1.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando estás adyacente a un aliado que también tenga esta<br />

dote, recibes un bonificador +2 de competencia a las pruebas de nivel<br />

hechas para superar la resistencia a conjuros. Si tu aliado tiene el mismo<br />

conjuro preparado (o conocido, con un espacio de conjuro disponible si lanza<br />

sus conjuros espontáneamente), este bonificador aumenta hasta +4 y<br />

recibes un bonificador +1 al nivel de lanzador para todas las variables que<br />

dependan del nivel de lanzador, como duración, alcance y efecto.<br />

LANZADOR LANZADOR <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> CONJUROS CONJUROS ESCUDADO ESCUDADO ESCUDADO [EQUIPO]<br />

[EQUIPO]<br />

(APG)<br />

(APG)<br />

Shielded Shielded Shielded Caster<br />

Caster<br />

Tus aliados te cubren mientras realizas conjuros complicados.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando estás adyacente a un aliado que también posea esta<br />

dote, recibes un bonificador +4 de competencia a las pruebas de<br />

concentración. Si tu aliado lleva una rodela o un escudo ligero, este<br />

bonificador aumenta en +1. Si tu aliado lleva un escudo pesado o pavés,<br />

este bonificador aumenta en +2. Finalmente, si un enemigo que os<br />

amenace tanto a ti como a tu aliado tiene la dote de Disruptivo u otra<br />

aptitud que aumente la CD de las pruebas de Concentración, la cantidad<br />

del incremento se reduce a la mitad.<br />

LANZADOR LANZADOR LANZADOR FURIOSO FURIOSO (UC)<br />

(UC)<br />

Raging Raging Raging Hurler Hurler<br />

Hurler<br />

Un oponente puede hacer poco por evitar tu lanzamiento colérico de armas<br />

y objetos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Furia como rasgo de clase, Lanzar cualquier cosa.<br />

Beneficio: Beneficio: mientras estás en furia, puedes lanzar un arma a dos manos<br />

como acción estándar y doblas el incremento de distancia para las armas que<br />

lanzas. Si además posees la dote Desenvainado rápido puedes lanzar armas a<br />

dos manos con tu índice normal de ataques. Además, puedes recoger un<br />

objeto desatendido que puedes usar como arma improvisada dentro de tu<br />

alcance como parte de la acción de ataque para lanzar ese objeto.<br />

LANZAMIENTO<br />

LANZAMIENTO LANZAMIENTO EN EN CARGA CARGA [COMBATE] [COMBATE] ( (UC) (<br />

UC)<br />

Charging Charging Hurler<br />

Hurler<br />

Sabes cómo usar tu ímpetu para mejorar tus ataques con armas arrojadizas.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Disparo a quemarropa.<br />

Beneficio: Beneficio: puedes usar las reglas de carga para hacer un ataque con un<br />

arma arrojadiza. Todos los parámetros de la carga se aplican, excepto en que<br />

sólo necesitas moverte más cerca de tu oponente y debes terminar tu<br />

movimiento a un máximo de 30 pies de ese oponente. Si es así, puedes<br />

realizar un único ataque con un arma arrojadiza contra ese oponente,<br />

obteniendo el bonificador +2 a la tirada de ataque y recibiendo el<br />

penalizador -2 a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.<br />

LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO EN EN CARGA CARGA MEJORADO<br />

MEJORADO<br />

[COMBATE] [COMBATE] [COMBATE] (UC) (UC)<br />

(UC)<br />

Improved Improved Charging Charging Hurler<br />

Hurler<br />

Cada músculo de tu cuerpo suma su fuerza a tus armas arrojadizas.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Lanzamiento en carga, Disparo a quemarropa.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando usas Lanzamiento en carga, tu objetivo puede estar a<br />

cualquier distancia, como mucho al alcance máximo de tu arma. Si tu<br />

objetivo está a 30 pies o menos, ganas un +2 a las tiradas de daño.<br />

Norm Normal: Norm al: usar Lanzamiento en carga requiere que termines tu<br />

movimiento a 30 pies o menos de tu oponente.<br />

LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO GIRATORIO GIRATORIO [COMBATE] [COMBATE] (UC) (UC)<br />

(UC)<br />

Spinning Spinning Throw<br />

Throw<br />

Haces girar a tu enemigo y después le dejas ir.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Pericia en combate, Embestida mejorada, Derribo<br />

mejorado, Impacto sin arma mejorado, Lanzamiento ki.<br />

Beneficio: Beneficio: con una maniobra sin armas de desarme contra un oponente<br />

de tu tamaño o menor, puedes usar una acción rápida intentar una maniobra<br />

de combate de embestida contra un oponente. Si tu embestida tiene éxito,<br />

puedes mover a ese oponente a cualquier casilla sin ocupar que estés<br />

amenazando y después empujar a ese oponente el número de incrementos<br />

de 5 pies que tu embestida permita. El objetivo queda tumbado. Si la<br />

embestida falla, puedes usar la dote de Lanzamiento ki de la forma normal.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!