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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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COMBATES COMBATES <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> EXHIBICIÓN<br />

EXHIBICIÓN<br />

No todas las luchas son para sobrevivir. Los combatientes a veces se<br />

encuentran en concursos en los que la reacción del público es al menos tan<br />

importante como el resultado de la propia lucha. Ya sea una pelea de bar con<br />

el objetivo de alzar a la población local contra una banda de matones o una<br />

sangrienta competición de gladiadores bajo el sol donde la vida y la muerte<br />

dependen en realidad del favor del público, los combates de exhibición son<br />

luchas en las que la teatralidad y la aptitud pueden ser más importantes que<br />

una eficiencia implacable en la lucha.<br />

Las siguientes reglas para combates de exhibición te permiten dirigir<br />

un encuentro como DM, o incluso una serie de encuentros de combate en el<br />

que los combatientes no sólo deben ganar la batalla, sino también ganarse al<br />

público.<br />

Tipos Tipos de de combate combate combate de de exhibición<br />

exhibición<br />

Al crear un combate de exhibición, es importante determinar las metas<br />

y reglas para ese combate. Los siguientes son los ejemplos principales de<br />

combate de exhibición, pero siéntete libre para mezclar y variar algunas de<br />

estas categorías generales para crear un combate de exhibición que encaje<br />

con la historia de tu campaña.<br />

Pelea Pelea por por KO KO: KO<br />

frecuentemente tan brutal pero no tan sangrienta como<br />

las batallas a muerte, la pelea por KO no finaliza con la muerte de un bando,<br />

pero sigue requiriendo una victoria clara y aplastante. Mientras ambos<br />

bandos del combate de exhibición permanezcan en pie, la lucha continúa.<br />

Muchas peleas por KO requieren que sus participantes causen daño<br />

atenuado.<br />

Combate Combate teatral teatral: teatral<br />

los combates teatrales son menos peligrosos que las<br />

peleas por KO. En estos concursos, los combatientes normalmente lo<br />

preparan para que los golpes apenas impacten, de modo que no quedan<br />

registrados como daño letal ni atenuado, pero la reacción del público se<br />

determina de la misma forma que para las batallas normales. Los combates<br />

teatrales a menudo requieren entrenamiento avanzado (ver la dote<br />

Combatiente de escenario). Aquellos sin entrenamiento avanzado pueden<br />

tratar de participar, pero reciben un penalizador -6 a las tiradas de ataque<br />

hechas de modo que parezca que sus ataques impactan sin causar daño real.<br />

Hasta Hasta un un número número de de heridas heridas: heridas no todos los deportes sangrientos<br />

terminan en muerte. A menudo es costoso entrenar guerreros para las arenas<br />

grandes y pequeñas y todos aquellos que financian esas empresas son<br />

protectores con sus inversiones. En sociedades en las que se valora la vida<br />

pero en las que aún as adora el espectáculo de una buena gresca, luchar<br />

hasta un número de heridas es un excelente compromiso. Una lucha a<br />

primera sangre o hasta un cierto número de heridas es a menudo suficiente<br />

para aplacar al público.<br />

A A muerte muerte: muerte muerte sólo la muerte de uno de los bandos finaliza estas peleas. A<br />

veces, la reacción del público es secundaria a la desesperada batalla que se<br />

muestra, pero otras veces la reacción del público puede tener un efecto en<br />

el resultado final de la lucha. Algunos deportes sangrientos demandan que<br />

los combatientes retengan el golpe mortal hasta que el público tenga la<br />

opción de expresar su complacencia o desagrado, normalmente con un<br />

rugido o aplauso o con gestos levantando o bajando el pulgar. Un gesto con<br />

el pulgar hacia arriba permite que el combatiente derrotado viva para luchar<br />

otro día; un gesto con el pulgar hacia abajo finaliza el combate con un<br />

grotesco chorro de sangre.<br />

Hasta Hasta una una una meta meta: meta a menudo son duelos elaborados que pueden<br />

reproducir una batalla histórica o sólo enfrentar a los combatientes contra el<br />

terreno y los desafíos que suponen una variedad de peligros y trampas. Estos<br />

tipos de batalla pueden ser carreras (quizás mezclándolas con las reglas de<br />

combate de vehículos que aparecen en el Capítulo 4 de Ultimate Combat) o<br />

pueden presentar objetivos tipo “capturar la bandera”, pero todas ponen a<br />

prueba la habilidad de los combatientes para lograr una meta determinada.<br />

Actitudes Actitudes Actitudes del del público público<br />

público<br />

Aunque los combatientes llevan a cabo la lucha en el combate de exhibición,<br />

el público se convierte en un participante activo en estas peleas. La<br />

audiencia puede reforzar o desmoralizar a los competidores con su<br />

entusiasmo o desdeñar lo que ven en el campo de batalla con serios<br />

resultados.<br />

La actitud del público es similar a la actitud de un personaje no jugador<br />

cuando un personaje utiliza la habilidad de Diplomacia. La CD de las<br />

pruebas de combate de interpretación para mejorar la actitud del público<br />

está vinculada a su actitud inicial o actual. Cada vez que los combatientes<br />

hagan algo espectacular en el campo de batalla, tienen la oportunidad<br />

convertir ese éxito en una mejor reacción del público, pero los pasos en falso<br />

también pueden crear desprecio entre el público.<br />

Durante un combate de exhibición es importante que el DM realice un<br />

seguimiento de la actitud del público hacia cada bando del combate. Dado<br />

que un público está lleno de mucha gente gritando, aplaudiendo,<br />

abucheando, silbando o mostrando de otra forma su complacencia o<br />

desagrado, la reacción exacta del público cambia rápidamente basándose en<br />

los eventos del campo de batalla, pero los grupos de combatientes siempre<br />

tienen una idea razonable sobre lo que piensa el público de su exhibición en<br />

un momento dado.<br />

Las siguientes son las categorías generales de reacciones y actitudes del<br />

público. Están listadas de menor a mayor consideración.<br />

Hostil: Hostil: al público no le gusta lo que ve. Los públicos hostiles<br />

desmoralizan a los combatientes en un combate de exhibición. En estas<br />

batallas, mientras el público sea hostil hacia un bando, sus combatientes<br />

reciben un penalizador -2 a todas sus tiradas de ataque, pruebas de maniobra<br />

de combate, pruebas de característica, pruebas de habilidad y tiros de<br />

salvación. Este es un efecto enajenador.<br />

Si el público es hostil hacia un bando del combate y un miembro de ese<br />

bando falla una prueba de combate de exhibición por 5 o más, ese bando<br />

automáticamente pierde la parte de exhibición del combate. Esto puede ser<br />

importante para la historia de la partida o si los PJs están participando en<br />

combates de exhibición en serie.<br />

Malintencionada<br />

Malintencionada: Malintencionada aunque siguen siendo parciales hacia un bando, el<br />

público se reserva la mayoría de su desdén vocal para las pruebas de<br />

combate de exhibición fallidas. Los públicos malintencionados desmoralizan<br />

a los combatientes en un combate de exhibición. En estas batallas, mientras<br />

el público se mantenga malintencionado hacia un bando determinado, sus<br />

combatientes reciben un penalizador -1 a todas sus tiradas de ataque,<br />

pruebas de maniobras de combate, pruebas de característica, pruebas de<br />

habilidad y tiros de salvación. Este es un efecto enajenador.<br />

Indiferente: Indiferente: la multitud espera que ocurra algo excitante. Los<br />

miembros de la audiencia muestran poca emoción que no sea anticipación y<br />

deseo de que ocurran atrevidas hazañas en combate.<br />

Amistoso Amistoso: Amistoso el público comienza a decantarse por uno de los bandos en la<br />

refriega. Los miembros de la audiencia animan cuando un bando consigue<br />

alguna proeza impresionante en combate y su reacción concede un<br />

bonificador +1 de moral a todas las tiradas de ataque, pruebas de maniobra<br />

de combate, pruebas de característica, pruebas de habilidad y tiros de<br />

salvación para el bando elegido. Este es un efecto enajenador.<br />

Solícito Solícito: Solícito el público adora lo que está viendo por parte de uno de los<br />

bandos. Los miembros de la audiencia se levantan, corean, animan y gritan<br />

para que el bando elegido llegue al éxito final. Un público solícito concede a<br />

sus campeones elegidos un bonificador +2 de moral a todas las tiradas de<br />

ataque, pruebas de maniobras de combate, pruebas de característica,<br />

pruebas de habilidad y tiros de salvación. Este es un efecto enajenador.<br />

Si el público es solícito hacia un bando del combate y un miembro de<br />

ese bando tiene éxito en una prueba de combate de exhibición, ese bando<br />

obtiene un punto de victoria.<br />

Actitud Actitud inicial inicial del del público<br />

público<br />

La primera cosa que el DM debe hacer en un combate de exhibición es<br />

determinar la actitud inicial del público. Normalmente el público comienza<br />

con una actitud indiferente hacia ambos bandos, pero puede comenzar con<br />

una actitud que esté un paso más alto o más bajo basándose en otras<br />

circunstancias. Los campeones favoritos de un foso de lucha de una ciudad<br />

puede comenzar con una estado de actitud mejor, mientras que los<br />

forasteros, prisioneros de guerra o criminales pueden comenzar con una<br />

actitud inferior. Si estás desarrollando una serie de combates, el público<br />

puede comenzar con una actitud superior o inferior basada en la actuación<br />

de un combatiente o grupo de combatientes en el último combate, que se<br />

determina por el número de puntos de victoria que posee el individuo o<br />

grupo (ver la sección de Combates de exhibición en serie).<br />

Prueba Prueba Prueba de de combate ombate de de exh exhibición exh ibición<br />

Cuando un combatiente tiene posibilidades de afectar a la actitud del<br />

público, hace una prueba de combate de exhibición. Esta es una prueba de<br />

característica de Carisma modificada por el bonificador de ataque base del

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