COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012
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Beneficio: Beneficio: cuando confirmes un impacto crítico con un conjuro de<br />
toque, conjuro de toque a distancia o aptitud sortílega contra un oponente,<br />
la víctima adquiere una plaga de conjuros menor (ver página 95 de Ultimate<br />
Magic).<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de crítico a un<br />
crítico determinado a menos que poseas Maestría en críticos.<br />
CRÍTICO CRÍTICO CRÍTICO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> PLAGA PLAGA MAYOR MAYOR [CRÍTICO] [CRÍTICO] (UM)<br />
(UM)<br />
Greater Greater Blighted Blighted Critical<br />
Critical<br />
Tu impacto crítico con un conjuro o aptitud sortílega afectan a tu objetivo<br />
con una plaga de conjuro mayor.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Crítico de plaga, Soltura con críticos, nivel 12º de<br />
lanzador.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando confirmes un impacto crítico con un conjuro de<br />
toque, conjuro de toque a distancia, o aptitud sortílega contra un oponente,<br />
la víctima adquiere una plaga de conjuros mayor (ver Apéndices).<br />
Especial: Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de crítico a un<br />
único impacto crítico a menos que poseas la dote de Maestría con críticos.<br />
CRÍTICO CRÍTICO CRÍTICO DISIPADOR DISIPADOR [CRÍTICO] [CRÍTICO] (UC)<br />
(UC)<br />
Dispelling Dispelling Dispelling Critical<br />
Critical<br />
Tus golpes atacan las formas física y arcana de tus enemigos al mismo<br />
tiempo.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Impacto arcano, ataque base +11, aptitud para lanzar<br />
disipar magia.<br />
Beneficio: Beneficio: Beneficio: si tienes disipar magia preparado o puedes lanzarlo<br />
espontáneamente, cuando consigas un impacto crítico contra un oponente,<br />
puedes usar una acción rápida para lanzar disipar magia para hacer una<br />
disipación dirigida contra ese oponente.<br />
CRÍTICO CRÍTICO EMPALANTE EMPALANTE [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO] CRÍTICO] (UC)<br />
(UC)<br />
Impaling Impaling Critical<br />
Critical<br />
Tus impactos críticos atraviesan a tus oponentes.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Soltura con críticos, Especialización con el arma<br />
perforante cuerpo a cuerpo seleccionada, ataque base +11.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando consigas un impacto crítico con el arma cuerpo a<br />
cuerpo perforante seleccionada, puedes empalar a tu oponente con tu arma.<br />
Mientras tu oponente esté empalado de esta forma, cada vez que comience<br />
su turno, le causarás daño igual al dado de daño de tu arma más los dados<br />
adicionales de daño debidos a las propiedades de tu arma. Como acción<br />
inmediata, puedes retirar tu arma de tu oponente. Si tu oponente queda en<br />
algún momento fuera de tu alcance, debes usar una acción gratuita para<br />
dejarlo ir con tu arma o para extraerla. Tu oponente también puede usar una<br />
acción de movimiento para sacarse tu arma. Cuando el arma quede fuera, tu<br />
oponente recibe daño como si hubiera empezado su turno empalado.<br />
Mientras empales a tu oponente con tu arma, no puedes usarla para atacar y<br />
debes seguir sujetándola.<br />
CRÍTICO CRÍTICO CRÍTICO ENSOR<strong>DE</strong>CEDOR<br />
ENSOR<strong>DE</strong>CEDOR<br />
[COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Deafening Deafening Critical<br />
Critical<br />
Tus golpes críticos provocan que el enemigo pierda su capacidad de oír.<br />
Requisitos: Requisitos: Soltura con Crítico, ataque base +<strong>13</strong>.<br />
Beneficios: Beneficios: cada vez que logres un golpe crítico contra un oponente, la<br />
víctima queda ensordecida permanentemente. Una TS exitosa de Fortaleza<br />
reduce la sordera a un asalto. La dificultad de esta TS de Fortaleza es igual a<br />
10 + tu ataque base. Esta dote no tiene efecto en criaturas sordas.<br />
Esta sordera puede ser curada por sanar, regeneración, quitar sordera o<br />
alguna aptitud similar.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />
ataque crítico determinado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />
CRÍTICO CRÍTICO CRÍTICO EXTENUANTE EXTENUANTE [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Exhausting Exhausting Exhausting Critical<br />
Critical<br />
Tus golpes críticos causan que los enemigos queden exhaustos.<br />
Requisitos: Requisitos: Soltura con crítico, Crítico agotador, ataque base +15.<br />
Beneficios: Beneficios: cuando logras un golpe crítico contra un enemigo, tu<br />
objetivo queda inmediatamente exhausto. Esta dote no tiene efecto en<br />
criaturas exhaustas.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />
ataque crítico determinado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />
CRÍTICO CRÍTICO CRÍTICO MEJORADO MEJORADO [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Improved Improved Critical<br />
Critical<br />
Los ataques realizados con tu arma elegida son mortales.<br />
Requisitos: Requisitos: Competencia con un arma, ataque base +8.<br />
Beneficios: Beneficios: cuando usas el arma seleccionada, tu rango de amenaza de crítico<br />
se dobla.<br />
Especial: Especial: puedes seleccionar Crítico mejorado varias veces. Los efectos<br />
no se apilan. Cada vez que escojas la dote, se aplica a un nuevo tipo de arma.<br />
Este efecto no se apila con ningún otro efecto que amplíe el rango de<br />
amenaza del arma.<br />
CRÍTICO CRÍTICO<br />
(APG)<br />
(APG)<br />
PARALIZANTE PARALIZANTE [COMBATE, [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Crippling Crippling Critical<br />
Critical<br />
Eres capaz de lisiar a un objetivo y dificultar su movimiento.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Soltura con críticos, ataque base +<strong>13</strong>.<br />
Beneficio: eneficio: eneficio: cuando consigas un impacto crítico contra un enemigo, su<br />
velocidad queda reducida a la mitad durante 1 minuto. Una salvación de<br />
Fortaleza con éxito reduce esta duración a 1d4 asaltos. La CD de esta<br />
salvación es igual a 10 + tu bonificador de ataque base. Contra criaturas con<br />
varios tipos de movimiento, debes elegir qué tipo de movimiento quieres<br />
afectar. Una criatura voladora golpeada por este ataque debe hacer una<br />
prueba de Volar (CD 10) para permanecer en el aire y su maniobrabilidad se<br />
reduce en un paso.<br />
Especial: Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />
golpe determinado a menos que poseas la dote de Maestría con críticos.<br />
CRÍTICO CRÍTICO SANGRANTE SANGRANTE [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Bleeding Bleeding Critical<br />
Critical<br />
Tus golpes críticos causan que tu oponente sangre profusamente.<br />
Requisitos: Requisitos: Soltura con críticos, ataque base +11.<br />
Beneficios: Beneficios: cada vez que logres un golpe crítico con un arma cortante o<br />
penetrante, tus oponentes sufren 2d6 puntos de daño por desangramiento<br />
cada asalto en su turno, además del daño causado por el golpe crítico. El<br />
daño de desangramiento puede ser detenido por una prueba de Sanar con<br />
dificultad 15 o a través de cualquier curación mágica. Los efectos de esta<br />
dote se apilan.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />
ataque crítico determinado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />
CUCHILLO CUCHILLO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> BRUJA BRUJA (UM) (UM)<br />
Witch Witch Witch Knife<br />
Knife<br />
Potencias tus conjuros de bruja incorporando el uso de un cuchillo especial<br />
durante los lanzamientos.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: clase de personaje bruja.<br />
Beneficio: Beneficio: cada día, cuando preparas tus conjuros, puedes seleccionar<br />
una daga mágica o de gran calidad, transformándola en un cuchillo de bruja,<br />
que sirve como un componente adicional de foco para los conjuros de patrón<br />
de bruja. Suma +1 a la CD para todos tus conjuros de patrón.<br />
CURACIÓN CURACIÓN JUSTA JUSTA (UC)<br />
(UC)<br />
Righteous Righteous Healing<br />
Healing<br />
Tus conjuros de curación son más potentes cuando posees un juicio activo.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Juicio como rasgo de clase.<br />
Beneficio: Beneficio: si lanzas un conjuro de sanar mientras poseas un juicio<br />
activo, cada objetivo recupera 1 punto adicional con el conjuro de sanar +1<br />
punto por cada tres niveles de inquisidor que poseas.<br />
CURACIÓN CURACIÓN VELOZ VELOZ (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Fast Fast Healer<br />
Healer<br />
Te beneficias enormemente de tu curación, ya sea a través de conjuros o de<br />
curación natural.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con <strong>13</strong>, Duro de pelar, Aguante.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando recuperas puntos de golpe descansando o por medio<br />
de curación mágica, recuperas puntos de golpe adicionales iguales a la mitad<br />
de tu modificador de Constitución (mínimo +1).<br />
DANZA DANZA BURLONA BURLONA [COMBATE, [COMBATE, EXHIBICIÓN] EXHIBICIÓN] (UC)<br />
(UC)<br />
Mocking Mocking Dance<br />
Dance<br />
Realizas una breve danza que se burla de tu oponente y entretiene a la<br />
multitud.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Acrobacias 4 rangos o Interpretar (bailar) 4 rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando usas una acción rápida para realizar una prueba de<br />
combate de exhibición, antes de hacer la tirada puedes moverte 5 pies sin<br />
provocar ataques de oportunidad. No puedes finalizar este movimiento en<br />
un espacio en el que estés amenazado por un enemigo. Si te mueves al<br />
menos 5 pies, obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate de<br />
exhibición.