COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012
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Si un personaje se ha quedado estable por sí mismo y no ha recibido<br />
ayuda, todavía tiene riesgo de perder puntos de golpe. Cada hora debe hacer<br />
una prueba de Constitución para mantenerse estable (como un personaje<br />
que haya recibido ayuda), pero cada prueba fallida hace que pierda 1 punto<br />
de golpe.<br />
Estremecido Estremecido (Shaken) (Shaken): (Shaken) un personaje estremecido recibe un penalizador -2 a<br />
las tiradas de ataque, tiradas de salvación, pruebas de habilidad y pruebas de<br />
característica. Estremecido es un estado menos grave que asustado o<br />
despavorido.<br />
Exhausto Exhausto (E (Exhausted)<br />
(E (Exhausted)<br />
xhausted): xhausted) un personaje exhausto se mueve a la mitad de su<br />
velocidad, no puede correr o cargar y tiene un penalizador -6 a Fuerza y<br />
Destreza. Después de 1 hora de descanso total, un personaje exhausto<br />
queda fatigado. Un personaje fatigado se queda exhausto haciendo algo que<br />
normalmente causaría fatiga.<br />
Fatigado Fatigado (Fatigued) (Fatigued): (Fatigued) un personaje fatigado no puede ni correr ni cargar y<br />
recibe un penalizador -2 a Fuerza y Destreza. Hacer algo que normalmente<br />
causaría fatiga, hace que el personaje fatigado quede exhausto. Después de<br />
8 horas de descanso total, un personaje fatigado deja de estarlo.<br />
Fascinado Fascinado (Fascinated)<br />
(Fascinated): (Fascinated) una criatura fascinada ha quedado en trance por un<br />
efecto de conjuro o sobrenatural. La criatura se levanta o se sienta despacio,<br />
sin iniciar otras acciones que prestar atención al efecto fascinador, mientras<br />
dure éste. Recibe un penalizador -4 a las pruebas de habilidad hechas como<br />
reacción, como las pruebas de Percepción. Cualquier amenaza potencial,<br />
como una criatura hostil aproximándose, permite a la criatura fascinada una<br />
nueva tirada de salvación contra el efecto fascinador.<br />
Cualquier amenaza obvia, como alguien desenvainando un arma,<br />
lanzando un conjuro o apuntando un arma a distancia contra la criatura<br />
fascinada, rompe automáticamente el efecto. El aliado de una criatura<br />
fascinada podría librarla del conjuro con una acción estándar.<br />
Frágil Frágil (Fragile): (Fragile): las armas y armaduras frágiles no pueden soportar los golpes<br />
que aguantan las armaduras más resistentes. Un arma frágil obtiene la<br />
condición de rota si el portador saca un resultado natural de 1 en una tirada<br />
de ataque con el arma. Si un arma frágil ya está rota, la tirada de un 1 natural<br />
la destruye.<br />
Las armaduras con la condición de frágil se desmoronan cuando reciben<br />
golpes fuertes. Si un atacante golpea a una criatura que lleve una armadura<br />
frágil con una tirada natural de 20 y confirma el impacto crítico (incluso si la<br />
criatura es inmune a los críticos), la armadura obtiene la condición de rota.<br />
Si ya está rota, la armadura queda destruida. Las armaduras frágiles no<br />
quedan rotas o destruidas por amenazas de crítico que no se produzcan con<br />
un 20 natural, de modo que una criatura que use un arma con un rango de<br />
amenaza de 19-20 o 18-20 y que consiga un crítico contra el portador de esta<br />
armadura con una tirada inferior a un 20 natural, no tiene posibilidades de<br />
romper o destruir la armadura.<br />
Las armas y armaduras frágiles de gran calidad o mágicas carecen de<br />
estos defectos a menos que se indique lo contrario en la descripción del<br />
objeto o en la descripción del material especial.<br />
Grogui Grogui (Staggered) (Staggered): (Staggered) (Staggered) una criatura grogui sólo puede hacer una acción de<br />
movimiento o estándar por asalto (pero no ambas, ni tampoco realizar<br />
acciones de asalto completo). Una criatura grogui aún puede realizar<br />
acciones rápidas e inmediatas. Una criatura con daño atenuado exactamente<br />
igual a sus puntos de golpe actuales, adquiere la condición de grogui.<br />
Incapacitado Incapacitado (Disabled) (Disabled): (Disabled) un personaje con 0 puntos de golpe, o uno que<br />
tiene puntos de golpe negativos pero se ha quedado estable y consciente,<br />
está incapacitado. Un personaje incapacitado puede llevar a cabo una única<br />
acción de movimiento o una acción estándar cada asalto (pero no ambas, ni<br />
tampoco puede realizar acciones de asalto completo, pero todavía puede<br />
realizar acciones rápidas, inmediatas y gratuitas). Se mueve a la mitad de su<br />
velocidad.<br />
Realizar acciones de movimiento no supone arriesgarse a recibir más<br />
heridas, pero realizar cualquier acción estándar (u otra acción que el DM<br />
considere agotadora, incluyendo algunas acciones gratuitas, como lanzar un<br />
conjuro apresurado) causan 1 punto de daño tras completar la acción. A<br />
menos que la acción aumentara los puntos de golpe del personaje<br />
incapacitado, éste vuelve a estar en puntos de golpe negativos y moribundo.<br />
Un personaje incapacitado con puntos de golpe negativos recupera sus<br />
puntos de golpe de forma natural si recibe ayuda. De otro modo, cada día<br />
debe superar una prueba de Constitución (CD 10) después de descansar 8<br />
horas, para comenzar a recuperar puntos de golpe de forma natural. El<br />
personaje recibe un penalizador a esta tirada igual al número total de puntos<br />
de golpe negativos. Fallar esta prueba implica que el personaje pierde 1<br />
punto de golpe, pero no hace que el personaje quede inconsciente. Una vez<br />
que el personaje supera esta prueba, continúa curándose a un ritmo normal y<br />
ya no está en peligro de perder puntos de golpe de forma natural.<br />
Inconsciente Inconsciente (Unconscious)<br />
(Unconscious): (Unconscious) las criaturas inconscientes están noqueadas e<br />
indefensas. La inconsciencia puede ser el resultado de tener puntos de<br />
golpe negativos (pero no más que la puntuación de Constitución de la<br />
criatura) o debido a que el daño atenuado supera sus puntos de golpe<br />
actuales.<br />
Incorporal Incorporal (Incorporeal)<br />
(Incorporeal): (Incorporeal) las criaturas con la condición de incorporal no<br />
poseen un cuerpo físico. Las criaturas incorporales son inmunes a todas las<br />
formas de ataque no mágicas. Las criaturas incorporales reciben la mitad del<br />
daño (50%) de las armas mágicas, conjuros, efectos sortílegos y efectos<br />
sobrenaturales. Las criaturas incorporales reciben el daño completo de otras<br />
criaturas y efectos incorporales, así como de todos los efectos de fuerza.<br />
Indefenso Indefenso (Helpless) (Helpless): (Helpless) un personaje indefenso está paralizado, sujeto,<br />
retenido, durmiendo, inconsciente; en cualquier caso completamente a<br />
merced de su oponente. Se considera que un personaje indefenso tiene una<br />
Destreza 0 (modificador -5). Los ataques cuerpo a cuerpo contra un<br />
oponente indefenso reciben un bonificador +4 (equivalente a atacar a un<br />
objetivo tumbado).<br />
Los ataques a distancia no reciben ningún bonificador especial contra<br />
personajes indefensos. Los pícaros pueden hacer ataques furtivos contra<br />
objetivos indefensos.<br />
Como acción de asalto completo, un enemigo puede utilizar un arma<br />
cuerpo a cuerpo para asestar un golpe de gracia a un enemigo indefenso. Un<br />
enemigo también puede utilizar un arco o ballesta, suponiendo que esté<br />
adyacente al objetivo. El atacante impacta automáticamente y consigue un<br />
crítico. Un pícaro también aplica su bonificador de daño por ataque furtivo<br />
contra un enemigo indefenso al dar un golpe de gracia.<br />
Si el defensor sobrevive, debe hacer una salvación de Fortaleza (CD 10<br />
+ el daño recibido) o morir. Dar un golpe de gracia provoca un ataque de<br />
oportunidad.<br />
Las criaturas que son inmunes a los ataques críticos no necesitan hacer<br />
una salvación de Fortaleza para evitar morir debido a un golpe de gracia.<br />
Invisible Invisible (Invisible) (Invisible): (Invisible) las criaturas invisibles son visualmente indetectables.<br />
Una criatura invisible gana un bonificador +2 a las tiradas de ataque contra<br />
oponentes a la vista e ignora los bonificadores por Destreza a la CA de sus<br />
oponentes (si existen). Consulta la Aptitud especial de Invisibilidad.<br />
Moribundo Moribundo (Dying) (Dying): (Dying) una criatura moribunda está inconsciente y próxima a<br />
la muerte. Las criaturas que poseen puntos de golpe negativos y que no se<br />
han estabilizado, están moribundas. Una criatura moribunda no puede<br />
realizar ninguna acción.<br />
En el siguiente turno del personaje, después de haber sido reducido a<br />
puntos de golpe negativos (pero sin haber muerto) y en todos los turnos<br />
siguientes, el personaje debe hacer una prueba de Constitución CD 10 para<br />
estabilizarse. El personaje recibe un penalizador a esta tirada igual a sus<br />
puntos de golpe negativos totales. Un personaje que está estable no necesita<br />
hacer esta prueba. Un 20 natural en esta prueba es un éxito automático. Si<br />
el personaje falla esta prueba, pierde 1 punto de golpe. Si una criatura<br />
moribunda tiene una cantidad de puntos de golpe negativos igual a su<br />
puntuación de Constitución, muere.<br />
Muerto Muerto (Dead) (Dead): (Dead) los puntos de golpe del personaje han quedado reducidos a<br />
un valor negativo igual a su puntuación de Constitución, su Constitución ha<br />
bajado hasta 0 o ha muerto instantáneamente debido a un conjuro o efecto.<br />
El alma del personaje abandona su cuerpo. Los personajes muertos no<br />
pueden beneficiarse de curación normal o mágica, pero pueden ser revividos<br />
con magia. Un cuerpo muerto se pudre normalmente a menos que se<br />
preserve mágicamente, pero la magia que restaura la vida también restaura<br />
el cuerpo a un estado de completa salud o a la condición que tuviera en el<br />
momento de la muerte (dependiendo del conjuro o dispositivo). En<br />
cualquier caso, los personajes resucitados no deben preocuparse por el rigor<br />
mortis, descomposición y otras condiciones que afectan a los cuerpos<br />
muertos.<br />
Nauseado Nauseado (Nauseated)<br />
(Nauseated): (Nauseated) las criaturas con la condición de nauseado<br />
experimentan incomodidad estomacal. Los personajes nauseados son<br />
incapaces de atacar, lanzar conjuros, concentrarse en conjuros o hacer<br />
cualquier cosa que requiera atención. La única acción que el personaje<br />
puede hacer es una acción de movimiento por turno.<br />
Paralizado Paralizado (Paralyzed) (Paralyzed): (Paralyzed) un personaje paralizado está congelado en su lugar e<br />
incapaz de moverse o actuar. Un personaje paralizado tiene unas<br />
puntuaciones de Destreza y Fuerza efectivas de 0 y está indefenso, pero<br />
puede llevar a cabo acciones puramente mentales. Una criatura alada que