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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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Si un personaje se ha quedado estable por sí mismo y no ha recibido<br />

ayuda, todavía tiene riesgo de perder puntos de golpe. Cada hora debe hacer<br />

una prueba de Constitución para mantenerse estable (como un personaje<br />

que haya recibido ayuda), pero cada prueba fallida hace que pierda 1 punto<br />

de golpe.<br />

Estremecido Estremecido (Shaken) (Shaken): (Shaken) un personaje estremecido recibe un penalizador -2 a<br />

las tiradas de ataque, tiradas de salvación, pruebas de habilidad y pruebas de<br />

característica. Estremecido es un estado menos grave que asustado o<br />

despavorido.<br />

Exhausto Exhausto (E (Exhausted)<br />

(E (Exhausted)<br />

xhausted): xhausted) un personaje exhausto se mueve a la mitad de su<br />

velocidad, no puede correr o cargar y tiene un penalizador -6 a Fuerza y<br />

Destreza. Después de 1 hora de descanso total, un personaje exhausto<br />

queda fatigado. Un personaje fatigado se queda exhausto haciendo algo que<br />

normalmente causaría fatiga.<br />

Fatigado Fatigado (Fatigued) (Fatigued): (Fatigued) un personaje fatigado no puede ni correr ni cargar y<br />

recibe un penalizador -2 a Fuerza y Destreza. Hacer algo que normalmente<br />

causaría fatiga, hace que el personaje fatigado quede exhausto. Después de<br />

8 horas de descanso total, un personaje fatigado deja de estarlo.<br />

Fascinado Fascinado (Fascinated)<br />

(Fascinated): (Fascinated) una criatura fascinada ha quedado en trance por un<br />

efecto de conjuro o sobrenatural. La criatura se levanta o se sienta despacio,<br />

sin iniciar otras acciones que prestar atención al efecto fascinador, mientras<br />

dure éste. Recibe un penalizador -4 a las pruebas de habilidad hechas como<br />

reacción, como las pruebas de Percepción. Cualquier amenaza potencial,<br />

como una criatura hostil aproximándose, permite a la criatura fascinada una<br />

nueva tirada de salvación contra el efecto fascinador.<br />

Cualquier amenaza obvia, como alguien desenvainando un arma,<br />

lanzando un conjuro o apuntando un arma a distancia contra la criatura<br />

fascinada, rompe automáticamente el efecto. El aliado de una criatura<br />

fascinada podría librarla del conjuro con una acción estándar.<br />

Frágil Frágil (Fragile): (Fragile): las armas y armaduras frágiles no pueden soportar los golpes<br />

que aguantan las armaduras más resistentes. Un arma frágil obtiene la<br />

condición de rota si el portador saca un resultado natural de 1 en una tirada<br />

de ataque con el arma. Si un arma frágil ya está rota, la tirada de un 1 natural<br />

la destruye.<br />

Las armaduras con la condición de frágil se desmoronan cuando reciben<br />

golpes fuertes. Si un atacante golpea a una criatura que lleve una armadura<br />

frágil con una tirada natural de 20 y confirma el impacto crítico (incluso si la<br />

criatura es inmune a los críticos), la armadura obtiene la condición de rota.<br />

Si ya está rota, la armadura queda destruida. Las armaduras frágiles no<br />

quedan rotas o destruidas por amenazas de crítico que no se produzcan con<br />

un 20 natural, de modo que una criatura que use un arma con un rango de<br />

amenaza de 19-20 o 18-20 y que consiga un crítico contra el portador de esta<br />

armadura con una tirada inferior a un 20 natural, no tiene posibilidades de<br />

romper o destruir la armadura.<br />

Las armas y armaduras frágiles de gran calidad o mágicas carecen de<br />

estos defectos a menos que se indique lo contrario en la descripción del<br />

objeto o en la descripción del material especial.<br />

Grogui Grogui (Staggered) (Staggered): (Staggered) (Staggered) una criatura grogui sólo puede hacer una acción de<br />

movimiento o estándar por asalto (pero no ambas, ni tampoco realizar<br />

acciones de asalto completo). Una criatura grogui aún puede realizar<br />

acciones rápidas e inmediatas. Una criatura con daño atenuado exactamente<br />

igual a sus puntos de golpe actuales, adquiere la condición de grogui.<br />

Incapacitado Incapacitado (Disabled) (Disabled): (Disabled) un personaje con 0 puntos de golpe, o uno que<br />

tiene puntos de golpe negativos pero se ha quedado estable y consciente,<br />

está incapacitado. Un personaje incapacitado puede llevar a cabo una única<br />

acción de movimiento o una acción estándar cada asalto (pero no ambas, ni<br />

tampoco puede realizar acciones de asalto completo, pero todavía puede<br />

realizar acciones rápidas, inmediatas y gratuitas). Se mueve a la mitad de su<br />

velocidad.<br />

Realizar acciones de movimiento no supone arriesgarse a recibir más<br />

heridas, pero realizar cualquier acción estándar (u otra acción que el DM<br />

considere agotadora, incluyendo algunas acciones gratuitas, como lanzar un<br />

conjuro apresurado) causan 1 punto de daño tras completar la acción. A<br />

menos que la acción aumentara los puntos de golpe del personaje<br />

incapacitado, éste vuelve a estar en puntos de golpe negativos y moribundo.<br />

Un personaje incapacitado con puntos de golpe negativos recupera sus<br />

puntos de golpe de forma natural si recibe ayuda. De otro modo, cada día<br />

debe superar una prueba de Constitución (CD 10) después de descansar 8<br />

horas, para comenzar a recuperar puntos de golpe de forma natural. El<br />

personaje recibe un penalizador a esta tirada igual al número total de puntos<br />

de golpe negativos. Fallar esta prueba implica que el personaje pierde 1<br />

punto de golpe, pero no hace que el personaje quede inconsciente. Una vez<br />

que el personaje supera esta prueba, continúa curándose a un ritmo normal y<br />

ya no está en peligro de perder puntos de golpe de forma natural.<br />

Inconsciente Inconsciente (Unconscious)<br />

(Unconscious): (Unconscious) las criaturas inconscientes están noqueadas e<br />

indefensas. La inconsciencia puede ser el resultado de tener puntos de<br />

golpe negativos (pero no más que la puntuación de Constitución de la<br />

criatura) o debido a que el daño atenuado supera sus puntos de golpe<br />

actuales.<br />

Incorporal Incorporal (Incorporeal)<br />

(Incorporeal): (Incorporeal) las criaturas con la condición de incorporal no<br />

poseen un cuerpo físico. Las criaturas incorporales son inmunes a todas las<br />

formas de ataque no mágicas. Las criaturas incorporales reciben la mitad del<br />

daño (50%) de las armas mágicas, conjuros, efectos sortílegos y efectos<br />

sobrenaturales. Las criaturas incorporales reciben el daño completo de otras<br />

criaturas y efectos incorporales, así como de todos los efectos de fuerza.<br />

Indefenso Indefenso (Helpless) (Helpless): (Helpless) un personaje indefenso está paralizado, sujeto,<br />

retenido, durmiendo, inconsciente; en cualquier caso completamente a<br />

merced de su oponente. Se considera que un personaje indefenso tiene una<br />

Destreza 0 (modificador -5). Los ataques cuerpo a cuerpo contra un<br />

oponente indefenso reciben un bonificador +4 (equivalente a atacar a un<br />

objetivo tumbado).<br />

Los ataques a distancia no reciben ningún bonificador especial contra<br />

personajes indefensos. Los pícaros pueden hacer ataques furtivos contra<br />

objetivos indefensos.<br />

Como acción de asalto completo, un enemigo puede utilizar un arma<br />

cuerpo a cuerpo para asestar un golpe de gracia a un enemigo indefenso. Un<br />

enemigo también puede utilizar un arco o ballesta, suponiendo que esté<br />

adyacente al objetivo. El atacante impacta automáticamente y consigue un<br />

crítico. Un pícaro también aplica su bonificador de daño por ataque furtivo<br />

contra un enemigo indefenso al dar un golpe de gracia.<br />

Si el defensor sobrevive, debe hacer una salvación de Fortaleza (CD 10<br />

+ el daño recibido) o morir. Dar un golpe de gracia provoca un ataque de<br />

oportunidad.<br />

Las criaturas que son inmunes a los ataques críticos no necesitan hacer<br />

una salvación de Fortaleza para evitar morir debido a un golpe de gracia.<br />

Invisible Invisible (Invisible) (Invisible): (Invisible) las criaturas invisibles son visualmente indetectables.<br />

Una criatura invisible gana un bonificador +2 a las tiradas de ataque contra<br />

oponentes a la vista e ignora los bonificadores por Destreza a la CA de sus<br />

oponentes (si existen). Consulta la Aptitud especial de Invisibilidad.<br />

Moribundo Moribundo (Dying) (Dying): (Dying) una criatura moribunda está inconsciente y próxima a<br />

la muerte. Las criaturas que poseen puntos de golpe negativos y que no se<br />

han estabilizado, están moribundas. Una criatura moribunda no puede<br />

realizar ninguna acción.<br />

En el siguiente turno del personaje, después de haber sido reducido a<br />

puntos de golpe negativos (pero sin haber muerto) y en todos los turnos<br />

siguientes, el personaje debe hacer una prueba de Constitución CD 10 para<br />

estabilizarse. El personaje recibe un penalizador a esta tirada igual a sus<br />

puntos de golpe negativos totales. Un personaje que está estable no necesita<br />

hacer esta prueba. Un 20 natural en esta prueba es un éxito automático. Si<br />

el personaje falla esta prueba, pierde 1 punto de golpe. Si una criatura<br />

moribunda tiene una cantidad de puntos de golpe negativos igual a su<br />

puntuación de Constitución, muere.<br />

Muerto Muerto (Dead) (Dead): (Dead) los puntos de golpe del personaje han quedado reducidos a<br />

un valor negativo igual a su puntuación de Constitución, su Constitución ha<br />

bajado hasta 0 o ha muerto instantáneamente debido a un conjuro o efecto.<br />

El alma del personaje abandona su cuerpo. Los personajes muertos no<br />

pueden beneficiarse de curación normal o mágica, pero pueden ser revividos<br />

con magia. Un cuerpo muerto se pudre normalmente a menos que se<br />

preserve mágicamente, pero la magia que restaura la vida también restaura<br />

el cuerpo a un estado de completa salud o a la condición que tuviera en el<br />

momento de la muerte (dependiendo del conjuro o dispositivo). En<br />

cualquier caso, los personajes resucitados no deben preocuparse por el rigor<br />

mortis, descomposición y otras condiciones que afectan a los cuerpos<br />

muertos.<br />

Nauseado Nauseado (Nauseated)<br />

(Nauseated): (Nauseated) las criaturas con la condición de nauseado<br />

experimentan incomodidad estomacal. Los personajes nauseados son<br />

incapaces de atacar, lanzar conjuros, concentrarse en conjuros o hacer<br />

cualquier cosa que requiera atención. La única acción que el personaje<br />

puede hacer es una acción de movimiento por turno.<br />

Paralizado Paralizado (Paralyzed) (Paralyzed): (Paralyzed) un personaje paralizado está congelado en su lugar e<br />

incapaz de moverse o actuar. Un personaje paralizado tiene unas<br />

puntuaciones de Destreza y Fuerza efectivas de 0 y está indefenso, pero<br />

puede llevar a cabo acciones puramente mentales. Una criatura alada que

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