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COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012

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Beneficios: Beneficios: obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de<br />

Conocimiento de conjuros y Usar objeto mágico. Si tienes 10 o más rangos<br />

en una de éstas habilidades, el bonificador aumenta a +4 para esa habilidad.<br />

FALSA FALSA APERTURA APERTURA APERTURA [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

False False Opening<br />

Opening<br />

Cuando haces un ataque a distancia mientras estás amenazado, puedes<br />

engañar a tu oponente haciéndole pensar que tiene una apertura.<br />

Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, Esquiva, Lanzador a corta distancia o Maestría a<br />

bocajarro, Soltura con un arma con el arma a distancia seleccionada.<br />

Beneficio: Beneficio: elige un arma a distancia o un arma arrojadiza. Cuando hagas<br />

un ataque a distancia usando esa arma, puedes decidir provocar un ataque<br />

de oportunidad de uno o más oponentes que te estén amenazando. Recibes<br />

un bonificador +4 de esquiva contra esos ataques. Un oponente que haga<br />

ese ataque y falle, pierde su bonificador de Destreza a la CA contra ti hasta<br />

el final de tu turno.<br />

FAMILIAR FAMILIAR EVOLUCIONADO EVOLUCIONADO (UM)<br />

(UM)<br />

Evolved Evolved Familiar Familiar<br />

Familiar<br />

Tu familiar es distinto de otros de su raza.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int <strong>13</strong>, Car <strong>13</strong>, rasgo de clase Familiar.<br />

Beneficio: Beneficio: elige una evolución de la lista de evoluciones de 1 punto<br />

disponible para el eidolon de un convocador. Tu familiar posee esta<br />

evolución. El familiar debe adaptarse a cualquier limitación de la evolución.<br />

Por ejemplo, ningún familiar puede beneficiarse de la evolución de montura<br />

y sólo los familiares con alas pueden elegir la evolución de golpe con el ala.<br />

Si obtienes un nuevo familiar, tu antiguo familiar pierde todas las<br />

evoluciones y puedes elegir una nueva evolución de 1 punto para tu nuevo<br />

familiar.<br />

Especial: Especial: Puedes elegir esta dote múltiples veces. Sus efectos se apilan,<br />

obteniendo una nueva evolución de 1 punto para tu familiar cada vez que<br />

eliges esta dote.<br />

FAMILIAR FAMILIAR MEJORADO<br />

MEJORADO<br />

Improved Improved Familiar<br />

Familiar<br />

Esta dote te permite adquirir un poderoso familiar, pero sólo cuando<br />

normalmente puedas adquirir un nuevo familiar.<br />

Requisitos: Requisitos: aptitud para adquirir un nuevo familiar, alineamiento<br />

compatible, nivel suficientemente alto (ver abajo).<br />

Beneficios: Beneficios: cuando escojas un familiar, el listado de criaturas a<br />

continuación está también disponible para ti (ver el Bestiario de Pathfinder<br />

RPG para las estadísticas de estas criaturas). Puedes escoger un familiar con<br />

una distancia de un paso en cada eje de alineamiento con respecto al tuyo<br />

(de legal a caótico, de bueno a malvado).<br />

Familiar Alineamiento<br />

Nivel de<br />

lanzador<br />

arcano<br />

Halcón celestial* Neutral Bueno 3<br />

Rata terrible Neutral 3<br />

Víbora infernal** Neutral Malvado 3<br />

Elemental pequeño (cualquier tipo) Neutral 5<br />

Estirge Neutral 5<br />

Homúnculo*** Cualquiera 7<br />

Diablillo Legal Malvado 7<br />

Méfit (cualquier tipo) Neutral 7<br />

Pseudodragón Neutral Bueno 7<br />

Quasit Caótico Malvado 7<br />

* U otro animal celestial de la lista de familiares estándar.<br />

** U otro animal infernal de la lista de familiares estándar.<br />

*** El amo debe crear primero el homúnculo.<br />

Un familiar mejorado, en lo demás, usa las reglas normales para<br />

familiares, salvo en dos excepciones: si el tipo de criatura es distinto de<br />

animal, su tipo no cambia; un familiar mejorado no gana la capacidad de<br />

hablar con otras criaturas de su especie (aunque muchos de ellos ya tienen<br />

la capacidad de comunicarse).<br />

FE FE PURA PURA (UM)<br />

(UM)<br />

Pure Pure Pure Faith Faith<br />

Faith<br />

No sólo eres inmune a la enfermedad, como la mayoría de paladines, sino<br />

que también eres resistente a los venenos.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Salud divina como rasgo de clase.<br />

Beneficio: Beneficio: obtienes un bonificador +4 a los tiros de salvación contra<br />

veneno.<br />

FEROCIDAD FEROCIDAD <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L DRAGÓN DRAGÓN [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Dragon Dragon Ferocity<br />

Ferocity<br />

Atacas con la fuerza de un dragón y tus fuertes golpes llevan el miedo a tus<br />

enemigos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 15, Impacto sin arma mejorado, Estilo del dragón,<br />

Puñetazo aturdidor, Acrobacias 5 rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: mientras uses el Estilo del dragón, recibes un bonificador a<br />

las tiradas de daño de impacto sin armas igual a la mitad de tu bonificador<br />

de Fuerza. Cuando consigues un impacto crítico o un uso con éxito del<br />

Puñetazo aturdidor contra un oponente mientras usas este estilo, ese<br />

oponente queda también estremecido durante un número de asaltos igual a<br />

1d4 + tu bonificador de Fuerza.<br />

Especial: Especial: tener esta dote te permite acceder a la dote de Puño<br />

elemental incluso si no cumples los requisitos de esa dote. Si no cumples<br />

esos requisitos, debes elegir uno de los tipos de daño que ofrece la dote y<br />

sólo puedes usar ese tipo de daño con tus ataques de Puño elemental hasta<br />

que cumplas los prerrequisitos normales de la dote. Un monje con esta dote<br />

puede usar Puño elemental como si fuera un monje de los cuatro vientos.<br />

FEROCIDAD FEROCIDAD <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L JABALÍ JABALÍ JABALÍ [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Boar Boar Ferocity<br />

Ferocity<br />

Tus impactos sin arma que desgarran la carne aterrorizan a tus enemigos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Estilo del jabalí, Intimidar 6<br />

rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: añades el daño perforante a los tipos de daño que puedes<br />

causar con tus impactos sin arma. Además, obtienes un bonificador +2 a las<br />

pruebas de Intimidar para desmoralizar a tus oponentes. Mientras uses el<br />

estilo del jabalí, cuando desgarres la carne de un oponente, puedes usar una<br />

acción gratuita para realizar una prueba de Intimidar para desmoralizar a ese<br />

oponente.<br />

FINAL FINAL FURIOSO FURIOSO FURIOSO (UC)<br />

(UC)<br />

Furious Furious Finish<br />

Finish<br />

Canalizas toda tu furia en un golpe masivo para aplastar a tu enemigo.<br />

Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Furia como rasgo de clase, Impacto vital, ataque base<br />

+6.<br />

Beneficio: Beneficio: mientras estés en furia, cuando utilices la dote de Impacto<br />

vital, puedes decidir no tirar tus dados de daño y en su lugar causar un daño<br />

igual a la máxima tirada posible con esos dados de daño. Si lo haces, tu furia<br />

termina inmediatamente y quedas fatigado (incluso si normalmente no lo<br />

estarías).<br />

FINAL FINAL SANGRIENTO SANGRIENTO [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Gory Gory Finish<br />

Finish<br />

Hundiéndote en los pozos del salvajismo, puedes matar a tu enemigo de<br />

formas horriblemente espantosas, intimidando a los enemigos cercanos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Exhibición deslumbrante, Soltura con un arma.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando uses la acción de ataque, puedes usar un arma con la<br />

que tengas Soltura para hacer un único ataque con tu bonificador de ataque<br />

base mayor. Si reduces a tu objetivo a puntos de golpe negativos, puedes<br />

usar una acción rápida para realizar una prueba de Intimidar para<br />

desmoralizar a todos los enemigos que se encuentren a 30 pies y que puedan<br />

ver tu ataque.<br />

FINTA FINTA <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> <strong>DE</strong>SENGANCHE <strong>DE</strong>SENGANCHE [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Disengaging Disengaging Disengaging Feint<br />

Feint<br />

Puedes fintar para desembarazarte del combate.<br />

Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int <strong>13</strong>, Pericia en combate, Finta mejorada.<br />

Beneficio: Beneficio: como acción estándar, usas Engañar para fintar contra un<br />

oponente. En lugar de negar a ese oponente su bonificador por Destreza a la<br />

CA, una finta con éxito te permite moverte hasta tu velocidad sin provocar<br />

ataques de oportunidad por parte del oponente que acabas de fintar al dejar<br />

la casilla en la que comienzas.<br />

FINAL FINAL MORTAL MORTAL [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Deadly Deadly Finish<br />

Finish<br />

Tus ataques no sólo hacen caer a tus oponentes, sino que los matan<br />

directamente.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Ataque base +11.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando impactas con un ataque cuerpo a cuerpo que reduce<br />

a tu oponente a -1 o menos puntos de golpe, puedes obligar a ese oponente<br />

a hacer un tiro de salvación de Fortaleza (CD 15 + el daño de tu ataque) o<br />

morir.<br />

FINTA FINTA A A DOS DOS DOS MANOS MANOS [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />

(UC)<br />

Two Two−Weapon Two Weapon Feint

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