COMPENDIO DE DOTES PATHFINDER - BETA 13-01-2012
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Beneficios: Beneficios: obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de<br />
Conocimiento de conjuros y Usar objeto mágico. Si tienes 10 o más rangos<br />
en una de éstas habilidades, el bonificador aumenta a +4 para esa habilidad.<br />
FALSA FALSA APERTURA APERTURA APERTURA [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
False False Opening<br />
Opening<br />
Cuando haces un ataque a distancia mientras estás amenazado, puedes<br />
engañar a tu oponente haciéndole pensar que tiene una apertura.<br />
Prerrequisitos:<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des <strong>13</strong>, Esquiva, Lanzador a corta distancia o Maestría a<br />
bocajarro, Soltura con un arma con el arma a distancia seleccionada.<br />
Beneficio: Beneficio: elige un arma a distancia o un arma arrojadiza. Cuando hagas<br />
un ataque a distancia usando esa arma, puedes decidir provocar un ataque<br />
de oportunidad de uno o más oponentes que te estén amenazando. Recibes<br />
un bonificador +4 de esquiva contra esos ataques. Un oponente que haga<br />
ese ataque y falle, pierde su bonificador de Destreza a la CA contra ti hasta<br />
el final de tu turno.<br />
FAMILIAR FAMILIAR EVOLUCIONADO EVOLUCIONADO (UM)<br />
(UM)<br />
Evolved Evolved Familiar Familiar<br />
Familiar<br />
Tu familiar es distinto de otros de su raza.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int <strong>13</strong>, Car <strong>13</strong>, rasgo de clase Familiar.<br />
Beneficio: Beneficio: elige una evolución de la lista de evoluciones de 1 punto<br />
disponible para el eidolon de un convocador. Tu familiar posee esta<br />
evolución. El familiar debe adaptarse a cualquier limitación de la evolución.<br />
Por ejemplo, ningún familiar puede beneficiarse de la evolución de montura<br />
y sólo los familiares con alas pueden elegir la evolución de golpe con el ala.<br />
Si obtienes un nuevo familiar, tu antiguo familiar pierde todas las<br />
evoluciones y puedes elegir una nueva evolución de 1 punto para tu nuevo<br />
familiar.<br />
Especial: Especial: Puedes elegir esta dote múltiples veces. Sus efectos se apilan,<br />
obteniendo una nueva evolución de 1 punto para tu familiar cada vez que<br />
eliges esta dote.<br />
FAMILIAR FAMILIAR MEJORADO<br />
MEJORADO<br />
Improved Improved Familiar<br />
Familiar<br />
Esta dote te permite adquirir un poderoso familiar, pero sólo cuando<br />
normalmente puedas adquirir un nuevo familiar.<br />
Requisitos: Requisitos: aptitud para adquirir un nuevo familiar, alineamiento<br />
compatible, nivel suficientemente alto (ver abajo).<br />
Beneficios: Beneficios: cuando escojas un familiar, el listado de criaturas a<br />
continuación está también disponible para ti (ver el Bestiario de Pathfinder<br />
RPG para las estadísticas de estas criaturas). Puedes escoger un familiar con<br />
una distancia de un paso en cada eje de alineamiento con respecto al tuyo<br />
(de legal a caótico, de bueno a malvado).<br />
Familiar Alineamiento<br />
Nivel de<br />
lanzador<br />
arcano<br />
Halcón celestial* Neutral Bueno 3<br />
Rata terrible Neutral 3<br />
Víbora infernal** Neutral Malvado 3<br />
Elemental pequeño (cualquier tipo) Neutral 5<br />
Estirge Neutral 5<br />
Homúnculo*** Cualquiera 7<br />
Diablillo Legal Malvado 7<br />
Méfit (cualquier tipo) Neutral 7<br />
Pseudodragón Neutral Bueno 7<br />
Quasit Caótico Malvado 7<br />
* U otro animal celestial de la lista de familiares estándar.<br />
** U otro animal infernal de la lista de familiares estándar.<br />
*** El amo debe crear primero el homúnculo.<br />
Un familiar mejorado, en lo demás, usa las reglas normales para<br />
familiares, salvo en dos excepciones: si el tipo de criatura es distinto de<br />
animal, su tipo no cambia; un familiar mejorado no gana la capacidad de<br />
hablar con otras criaturas de su especie (aunque muchos de ellos ya tienen<br />
la capacidad de comunicarse).<br />
FE FE PURA PURA (UM)<br />
(UM)<br />
Pure Pure Pure Faith Faith<br />
Faith<br />
No sólo eres inmune a la enfermedad, como la mayoría de paladines, sino<br />
que también eres resistente a los venenos.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Salud divina como rasgo de clase.<br />
Beneficio: Beneficio: obtienes un bonificador +4 a los tiros de salvación contra<br />
veneno.<br />
FEROCIDAD FEROCIDAD <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L DRAGÓN DRAGÓN [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Dragon Dragon Ferocity<br />
Ferocity<br />
Atacas con la fuerza de un dragón y tus fuertes golpes llevan el miedo a tus<br />
enemigos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 15, Impacto sin arma mejorado, Estilo del dragón,<br />
Puñetazo aturdidor, Acrobacias 5 rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: mientras uses el Estilo del dragón, recibes un bonificador a<br />
las tiradas de daño de impacto sin armas igual a la mitad de tu bonificador<br />
de Fuerza. Cuando consigues un impacto crítico o un uso con éxito del<br />
Puñetazo aturdidor contra un oponente mientras usas este estilo, ese<br />
oponente queda también estremecido durante un número de asaltos igual a<br />
1d4 + tu bonificador de Fuerza.<br />
Especial: Especial: tener esta dote te permite acceder a la dote de Puño<br />
elemental incluso si no cumples los requisitos de esa dote. Si no cumples<br />
esos requisitos, debes elegir uno de los tipos de daño que ofrece la dote y<br />
sólo puedes usar ese tipo de daño con tus ataques de Puño elemental hasta<br />
que cumplas los prerrequisitos normales de la dote. Un monje con esta dote<br />
puede usar Puño elemental como si fuera un monje de los cuatro vientos.<br />
FEROCIDAD FEROCIDAD <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L JABALÍ JABALÍ JABALÍ [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Boar Boar Ferocity<br />
Ferocity<br />
Tus impactos sin arma que desgarran la carne aterrorizan a tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Estilo del jabalí, Intimidar 6<br />
rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: añades el daño perforante a los tipos de daño que puedes<br />
causar con tus impactos sin arma. Además, obtienes un bonificador +2 a las<br />
pruebas de Intimidar para desmoralizar a tus oponentes. Mientras uses el<br />
estilo del jabalí, cuando desgarres la carne de un oponente, puedes usar una<br />
acción gratuita para realizar una prueba de Intimidar para desmoralizar a ese<br />
oponente.<br />
FINAL FINAL FURIOSO FURIOSO FURIOSO (UC)<br />
(UC)<br />
Furious Furious Finish<br />
Finish<br />
Canalizas toda tu furia en un golpe masivo para aplastar a tu enemigo.<br />
Prerrequisitos:<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Furia como rasgo de clase, Impacto vital, ataque base<br />
+6.<br />
Beneficio: Beneficio: mientras estés en furia, cuando utilices la dote de Impacto<br />
vital, puedes decidir no tirar tus dados de daño y en su lugar causar un daño<br />
igual a la máxima tirada posible con esos dados de daño. Si lo haces, tu furia<br />
termina inmediatamente y quedas fatigado (incluso si normalmente no lo<br />
estarías).<br />
FINAL FINAL SANGRIENTO SANGRIENTO [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Gory Gory Finish<br />
Finish<br />
Hundiéndote en los pozos del salvajismo, puedes matar a tu enemigo de<br />
formas horriblemente espantosas, intimidando a los enemigos cercanos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Exhibición deslumbrante, Soltura con un arma.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando uses la acción de ataque, puedes usar un arma con la<br />
que tengas Soltura para hacer un único ataque con tu bonificador de ataque<br />
base mayor. Si reduces a tu objetivo a puntos de golpe negativos, puedes<br />
usar una acción rápida para realizar una prueba de Intimidar para<br />
desmoralizar a todos los enemigos que se encuentren a 30 pies y que puedan<br />
ver tu ataque.<br />
FINTA FINTA <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> <strong>DE</strong>SENGANCHE <strong>DE</strong>SENGANCHE [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Disengaging Disengaging Disengaging Feint<br />
Feint<br />
Puedes fintar para desembarazarte del combate.<br />
Prerrequisitos:<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int <strong>13</strong>, Pericia en combate, Finta mejorada.<br />
Beneficio: Beneficio: como acción estándar, usas Engañar para fintar contra un<br />
oponente. En lugar de negar a ese oponente su bonificador por Destreza a la<br />
CA, una finta con éxito te permite moverte hasta tu velocidad sin provocar<br />
ataques de oportunidad por parte del oponente que acabas de fintar al dejar<br />
la casilla en la que comienzas.<br />
FINAL FINAL MORTAL MORTAL [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Deadly Deadly Finish<br />
Finish<br />
Tus ataques no sólo hacen caer a tus oponentes, sino que los matan<br />
directamente.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Ataque base +11.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando impactas con un ataque cuerpo a cuerpo que reduce<br />
a tu oponente a -1 o menos puntos de golpe, puedes obligar a ese oponente<br />
a hacer un tiro de salvación de Fortaleza (CD 15 + el daño de tu ataque) o<br />
morir.<br />
FINTA FINTA A A DOS DOS DOS MANOS MANOS [COMBATE] [COMBATE] (UC)<br />
(UC)<br />
Two Two−Weapon Two Weapon Feint