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éstos, en el segundo turno, ya podrá<br />

estar negando marchas desde un flanco<br />

o retaguardia enemiga. Y como la mayoría<br />

de caballerías ligeras, igualmente no<br />

entrará en combate hasta el tercer turno,<br />

y como mínimo nos hemos ahorrado un<br />

turno de proyectiles del enemigo.<br />

Contra determinados enemigos, puede<br />

que nos interese llevar dos de ellas a<br />

emboscada, aunque tened en cuenta, la<br />

posibilidad de que fallen el chequeo y por<br />

lo tanto no salgan por donde queríamos.<br />

Además, dejaremos un flanco cojo, al no<br />

poder cubrir, la función principal de las<br />

dos manadas. Así que si queremos jugar<br />

con dos manadas en emboscada (cosa<br />

muy recomendable) abogo por incluir en<br />

nuestra lista, una 4ª manada.<br />

No olvidemos tampoco, que por su condición<br />

de tropas hostigadoras, las manadas<br />

pueden proteger del fuego enemigo<br />

a otras tropas y sobretodo a los personajes<br />

de peana de 25mm, aunque siempre<br />

es aconsejable, dejar a estos fuera de<br />

ella... por si la indisciplina.<br />

2.- Mi segunda elección: mínimo 2<br />

carros y una de mastines.<br />

Aunque la configuración con la que más<br />

he jugado, ha sido de 3 carros y 2 de 5<br />

mastines he de reconocer que tres<br />

carros, son 255 puntos y eso duele.<br />

Aunque en la configuración de 3 carros,<br />

casi siempre me ha compensado sobradamente.<br />

Tener 3 carros, permite, o reforzar los<br />

distintos núcleos del ejército. O simplemente,<br />

crear un núcleo independiente<br />

con ellos. 3 carros, apoyados por una<br />

manada, pueden ser desde un grupo de<br />

ruptura secundario a un centro "defensivo"<br />

bastante durillo (o como mínimo<br />

arriesgado) para el enemigo y como mínimo<br />

con suficiente capacidad de entrete-<br />

ner al enemigo.<br />

Sí, sí… ya estoy leyendo vuestros pensamientos…<br />

"hombre, Ignasi, mejor mete<br />

4"<br />

Sí, sí…¡¡¡y aún es mejor meter 6 no te<br />

jode!!!<br />

Vale. 4 sería el máximo aceptable, pero<br />

rayando el culodurismo (aunque sean<br />

básicos) sobretodo a 1.500p.<br />

No digo que el que lo haga sea un culo<br />

duro, digo mi opinión personal, como ya<br />

he avisado. Lo cual no significa que yo<br />

sea un gurú ni un Dios, así que no tengo<br />

ninguna potestad divina para definir lo<br />

que es culo duro y lo que no lo es.<br />

Sobre el tema de los mastines... pues<br />

son imprescindibles también para cualquier<br />

táctica.<br />

Como mínimo una unidad de 5, que<br />

apantalle en despliegue a nuestra unidad<br />

fundamental (los OD) así si perdemos el<br />

dado para ver quien empieza la partida,<br />

salvaguardamos a nuestra fundamental<br />

de recibir toda la ira del fuego enemigo<br />

en su primer turno.<br />

Sí, sí… no me he rayado del todo…<br />

Ignasi: "Que los mastines generarán<br />

pánico a los OD en cuanto les disparen,<br />

porque caerán como moscas". Pero es<br />

que si dejo los OD a pecho descubierto,<br />

el enemigo les lanzará todo lo que tenga,<br />

así que el chequeo lo haré igual.<br />

Ya que el chequeo lo tenemos casi<br />

garantizado no está mal salvar las heridas<br />

a nuestro regimiento fundamental,<br />

que encima comparte el liderazgo más<br />

alto de todo nuestro ejército.<br />

Meter una segunda de mastines y hasta<br />

más, es un tema de detalles finales de la<br />

lista y de puntos disponibles. Pero no<br />

olvidemos, que los mastines, son la única<br />

"carne de cañón" táctica de que disponemos.<br />

Por 30p tenemos una magnífica<br />

unidad para redirigir unidades enemigas,<br />

entretener máquinas de guerra, apantallar<br />

unidades para evitar cargas directas<br />

insoportables, etc, etc, etc… eso sí, no<br />

hay que meterlos en ningún combate que<br />

no queramos perder, tenedlo en cuenta.<br />

3.- Mi tercera elección, casi invariablemente,<br />

ha sido: el regimiento fundamental<br />

y la unidad voladora.<br />

Un regimiento fundamental mínimo a<br />

1.500p será de 3 Ogros Dragón, con<br />

armadura ligera y arma a dos manos. Los<br />

236p mejor invertidos de la lista.<br />

El mejor movimiento, liderazgo y chapa<br />

de nuestro ejército combinado con la<br />

Iustración de Illúanor<br />

fuerza 7 y las heridas que es capaz de<br />

soportar. Sólo tiene un inconveniente: el<br />

enemigo normalmente huirá de ellos.<br />

Un regimiento de 6 Furias, mi primera<br />

elección como voladora. ¡90 puntos en<br />

un apoyo fundamental para nuestro ejército!<br />

Una buena inversión.<br />

Meter más o coger los Aulladores, como<br />

primera opción, significa arriesgar en una<br />

unidad demoníaca (a mi me explotan a la<br />

primera muy, muy a menudo) demasiados<br />

puntos de entrada.<br />

4.- Fuerte protección mágica, mi cuarta<br />

elección.<br />

Me guste más o menos, que evidentemente<br />

tengo mi opinión, cómo bien José<br />

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