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Light Mortar<br />

Otra unidad patética. Si me quedan<br />

4 puntos por poner, pongo otro<br />

Mauser. Defensa 3, muy mal ataque a<br />

corto alcance, y sólo ligeramente mejor<br />

que un Mauser contra infantería a medio.<br />

Mauser Kar 98k<br />

Superior al Light Mortar en<br />

muchos aspectos. Decente, pero ponlo<br />

sólo si no puedes meter otro<br />

Panzergrenadier.<br />

MG 42 MG Team<br />

Gran arma anti infantería: 7<br />

dados a largo con doble disparo es suficiente<br />

para hacerlos callar. El fuego<br />

defensivo podría ser útil para defender un<br />

objetivo, pero poco más. Vale los +3 puntos<br />

que cuesta sobre la ametralladora<br />

japonesa.<br />

PAK 38 Antitank<br />

No está mal, ya que dejar a 6 la<br />

tirada de cobertura de los vehículos es<br />

interesante. Buenos dados contra vehículos<br />

aunque mala defensa.<br />

Panzer II ausf C<br />

Buf... Bastante malo. Necesitas<br />

lanzar muchos dados aún para desorganizar<br />

un vehículo. Me recuerda al<br />

Crusader II, donde prefiero usar una unidad<br />

Infrecuente en vez de ésta<br />

(Armoured Car). Y vale menos. Las habilidades<br />

no consiguen hacer atractivo un<br />

tanque de Defensa 2...<br />

Panzer IV ausf G<br />

Sólo son buenos contra tanques<br />

enemigos, pero son MUUUUUY buenos.<br />

El alcance extra permite incluso dejarlos<br />

quietos. Vale, Defensa 3 es poco, pero si<br />

tienes cuidado... El gran inconveniente<br />

de este tanque (y de todos los tanques<br />

alemanes) es que necesita el soporte de<br />

la infantería. Personalmente siempre los<br />

uso por parejas, porque generalmente los<br />

vehículos aliados también van de 2 en 2.<br />

Panzerfaust 30<br />

Una gran unidad antitanque. 6<br />

dados a alcance medio es efectivo contra<br />

el trasero de la mayoría de tanques aliados.<br />

Superior al Bazooka americano, y<br />

muy útiles para guardar los flancos de tus<br />

tanques. También van bien (en teoría)<br />

con el Imperial Sergeant (Banzai contra<br />

un tanque enemigo).<br />

54<br />

Sd Kfz 222<br />

Prefiero el Armoured Car al<br />

Panzer II... es más rápido, tiene ataque<br />

relámpago (y con el +3 de iniciativa de tu<br />

comandante deberías usarlo bastantes<br />

veces) y más dados contra infantería.<br />

Ambos petan con un estornudo (D2) pero<br />

el ataque relámpago da opciones a evitarlo.<br />

Contra francotiradores, aún mejor.<br />

Sd Kfz 251<br />

Otra unidad que de verdad a mí<br />

me gustaría decir “es buena” pero no<br />

puedo. Si costara menos, o pudiera<br />

transportar artillería... pero no.<br />

Simplemente es demasiado cara para<br />

que la infantería que transporta tenga<br />

más posibilidades de sobrevivir. Puede<br />

cargar infantería y llevarlas a través de<br />

una carretera a una velocidad aceptable,<br />

y es bueno contra infantería, pero es<br />

demasiado frágil para los puntos que<br />

vale.<br />

sIG 33<br />

Panzer IV Ausf. G (Alemania)<br />

sIG 33 (Alemania)<br />

Personalmente me encanta<br />

hacer saltar por los aires a los Franceses<br />

en su ciudad ^_^ El sIG es una buena<br />

inversión. Aunque no dispare nunca:<br />

tener un sIG hace que el oponente se<br />

piense mucho qué hace. En un escenario<br />

ambientado en 1940 es, además, una de<br />

las pocas cosas que puede hacer pupita<br />

a un Renault, y tiene buen movimiento.

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