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Light Mortar<br />
Otra unidad patética. Si me quedan<br />
4 puntos por poner, pongo otro<br />
Mauser. Defensa 3, muy mal ataque a<br />
corto alcance, y sólo ligeramente mejor<br />
que un Mauser contra infantería a medio.<br />
Mauser Kar 98k<br />
Superior al Light Mortar en<br />
muchos aspectos. Decente, pero ponlo<br />
sólo si no puedes meter otro<br />
Panzergrenadier.<br />
MG 42 MG Team<br />
Gran arma anti infantería: 7<br />
dados a largo con doble disparo es suficiente<br />
para hacerlos callar. El fuego<br />
defensivo podría ser útil para defender un<br />
objetivo, pero poco más. Vale los +3 puntos<br />
que cuesta sobre la ametralladora<br />
japonesa.<br />
PAK 38 Antitank<br />
No está mal, ya que dejar a 6 la<br />
tirada de cobertura de los vehículos es<br />
interesante. Buenos dados contra vehículos<br />
aunque mala defensa.<br />
Panzer II ausf C<br />
Buf... Bastante malo. Necesitas<br />
lanzar muchos dados aún para desorganizar<br />
un vehículo. Me recuerda al<br />
Crusader II, donde prefiero usar una unidad<br />
Infrecuente en vez de ésta<br />
(Armoured Car). Y vale menos. Las habilidades<br />
no consiguen hacer atractivo un<br />
tanque de Defensa 2...<br />
Panzer IV ausf G<br />
Sólo son buenos contra tanques<br />
enemigos, pero son MUUUUUY buenos.<br />
El alcance extra permite incluso dejarlos<br />
quietos. Vale, Defensa 3 es poco, pero si<br />
tienes cuidado... El gran inconveniente<br />
de este tanque (y de todos los tanques<br />
alemanes) es que necesita el soporte de<br />
la infantería. Personalmente siempre los<br />
uso por parejas, porque generalmente los<br />
vehículos aliados también van de 2 en 2.<br />
Panzerfaust 30<br />
Una gran unidad antitanque. 6<br />
dados a alcance medio es efectivo contra<br />
el trasero de la mayoría de tanques aliados.<br />
Superior al Bazooka americano, y<br />
muy útiles para guardar los flancos de tus<br />
tanques. También van bien (en teoría)<br />
con el Imperial Sergeant (Banzai contra<br />
un tanque enemigo).<br />
54<br />
Sd Kfz 222<br />
Prefiero el Armoured Car al<br />
Panzer II... es más rápido, tiene ataque<br />
relámpago (y con el +3 de iniciativa de tu<br />
comandante deberías usarlo bastantes<br />
veces) y más dados contra infantería.<br />
Ambos petan con un estornudo (D2) pero<br />
el ataque relámpago da opciones a evitarlo.<br />
Contra francotiradores, aún mejor.<br />
Sd Kfz 251<br />
Otra unidad que de verdad a mí<br />
me gustaría decir “es buena” pero no<br />
puedo. Si costara menos, o pudiera<br />
transportar artillería... pero no.<br />
Simplemente es demasiado cara para<br />
que la infantería que transporta tenga<br />
más posibilidades de sobrevivir. Puede<br />
cargar infantería y llevarlas a través de<br />
una carretera a una velocidad aceptable,<br />
y es bueno contra infantería, pero es<br />
demasiado frágil para los puntos que<br />
vale.<br />
sIG 33<br />
Panzer IV Ausf. G (Alemania)<br />
sIG 33 (Alemania)<br />
Personalmente me encanta<br />
hacer saltar por los aires a los Franceses<br />
en su ciudad ^_^ El sIG es una buena<br />
inversión. Aunque no dispare nunca:<br />
tener un sIG hace que el oponente se<br />
piense mucho qué hace. En un escenario<br />
ambientado en 1940 es, además, una de<br />
las pocas cosas que puede hacer pupita<br />
a un Renault, y tiene buen movimiento.