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anteriores a la partida. Si en las descripciones<br />
que has hecho antes de tu<br />
Capítulo éste es más o menos fiel al<br />
Codex Astartes, elige una divergencia<br />
menor o incluso ninguna divergencia. Si<br />
por el contrario, el Capítulo tiene una<br />
estructura y una diferenciación muy clara<br />
del Codex Astartes, tendrías que elegir<br />
una divergencia mayor.<br />
Lista de Ejército<br />
El último paso a la hora de crear<br />
tu propio Capítulo es definir cómo será la<br />
Lista de Ejército, o lo que es lo mismo, el<br />
Codex. Este apartado depende, sobre<br />
todo, del trabajo que le quieras dedicar.<br />
Puedes limitarte a definir las unidades<br />
(como hemos indicado antes) y poner<br />
nombre a los personajes independientes.<br />
O puedes ir un paso más allá, y dar a<br />
cada unidad un nombre (como Escuadra<br />
Ephesius), y dar un nombre a cada uno<br />
de los integrantes (o solo al sargento al<br />
mando, o solo a los sargentos veteranos).<br />
Indudablemente, los personajes<br />
especiales (como Capellanes, Capitanes,<br />
Señor del Capítulo, Tecnomarines y<br />
Bibliotecarios) deberían tener todos nombres.<br />
Haz que cada uno sea memorable<br />
y único. Define un papel y un coste en<br />
puntos, y cíñete siempre a ellos. Además,<br />
siempre puedes darle equipo "especial",<br />
Los Infernales es un Capítulo que<br />
difiere mucho del Codex Astartes.<br />
Antes de verse obligados a abandonar<br />
su planeta natal, Inferno, se<br />
especializaron en combatir contra<br />
la amenaza Tiránida. Es un ejército<br />
muy móvil, con un gran sentido de<br />
la ocultación. Durante la retirada de<br />
Inferno, los elementos más móviles<br />
del ejército, especialmente las<br />
escuadras de motocicletas y de tropas<br />
de asalto, fueron las encargadas<br />
de mantener a los Tiránidos a<br />
raya, aunque sufrieron terribles<br />
bajas. El Capítulo tiene fama de ser<br />
oscuro y tenebroso, de acechar<br />
entre las sombras y de combatir al<br />
enemigo en su propio terreno..<br />
combinando las reglas de dos o más elementos<br />
de equipo en uno solo, manteniendo<br />
el coste.<br />
De esta manera, puedes hacer<br />
una Armería sin crear nuevas reglas, que<br />
tus oponentes podrían no querer utilizar,<br />
y le da mucha personalidad a un ejército.<br />
El Magistrado Y’golonac porta el<br />
Bolter de Inferno, un antiquísimo<br />
Bolter on unos sistemas electrónicos<br />
altamente sofisticados. El<br />
Bolter Inferno posee un Espíritu<br />
Máquina (el único conocido en un<br />
arma) que le permite detectar a sus<br />
enemigos y comunicarse con otras<br />
máquinas. En términos de juego, el<br />
Bolter Inferno es un arma de precisión<br />
que cotorga además un<br />
Auspex y una Baliza de<br />
Teleportación.<br />
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