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anteriores a la partida. Si en las descripciones<br />

que has hecho antes de tu<br />

Capítulo éste es más o menos fiel al<br />

Codex Astartes, elige una divergencia<br />

menor o incluso ninguna divergencia. Si<br />

por el contrario, el Capítulo tiene una<br />

estructura y una diferenciación muy clara<br />

del Codex Astartes, tendrías que elegir<br />

una divergencia mayor.<br />

Lista de Ejército<br />

El último paso a la hora de crear<br />

tu propio Capítulo es definir cómo será la<br />

Lista de Ejército, o lo que es lo mismo, el<br />

Codex. Este apartado depende, sobre<br />

todo, del trabajo que le quieras dedicar.<br />

Puedes limitarte a definir las unidades<br />

(como hemos indicado antes) y poner<br />

nombre a los personajes independientes.<br />

O puedes ir un paso más allá, y dar a<br />

cada unidad un nombre (como Escuadra<br />

Ephesius), y dar un nombre a cada uno<br />

de los integrantes (o solo al sargento al<br />

mando, o solo a los sargentos veteranos).<br />

Indudablemente, los personajes<br />

especiales (como Capellanes, Capitanes,<br />

Señor del Capítulo, Tecnomarines y<br />

Bibliotecarios) deberían tener todos nombres.<br />

Haz que cada uno sea memorable<br />

y único. Define un papel y un coste en<br />

puntos, y cíñete siempre a ellos. Además,<br />

siempre puedes darle equipo "especial",<br />

Los Infernales es un Capítulo que<br />

difiere mucho del Codex Astartes.<br />

Antes de verse obligados a abandonar<br />

su planeta natal, Inferno, se<br />

especializaron en combatir contra<br />

la amenaza Tiránida. Es un ejército<br />

muy móvil, con un gran sentido de<br />

la ocultación. Durante la retirada de<br />

Inferno, los elementos más móviles<br />

del ejército, especialmente las<br />

escuadras de motocicletas y de tropas<br />

de asalto, fueron las encargadas<br />

de mantener a los Tiránidos a<br />

raya, aunque sufrieron terribles<br />

bajas. El Capítulo tiene fama de ser<br />

oscuro y tenebroso, de acechar<br />

entre las sombras y de combatir al<br />

enemigo en su propio terreno..<br />

combinando las reglas de dos o más elementos<br />

de equipo en uno solo, manteniendo<br />

el coste.<br />

De esta manera, puedes hacer<br />

una Armería sin crear nuevas reglas, que<br />

tus oponentes podrían no querer utilizar,<br />

y le da mucha personalidad a un ejército.<br />

El Magistrado Y’golonac porta el<br />

Bolter de Inferno, un antiquísimo<br />

Bolter on unos sistemas electrónicos<br />

altamente sofisticados. El<br />

Bolter Inferno posee un Espíritu<br />

Máquina (el único conocido en un<br />

arma) que le permite detectar a sus<br />

enemigos y comunicarse con otras<br />

máquinas. En términos de juego, el<br />

Bolter Inferno es un arma de precisión<br />

que cotorga además un<br />

Auspex y una Baliza de<br />

Teleportación.<br />

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