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á los Jeeps por no tener valor de combate.<br />

Los Comandantes son geniales en<br />

Jeep, para expandir sus habilidades. En<br />

mapas mayores pueden transportar a la<br />

infantería donde sea necesario.<br />

M1 Garand Rifle<br />

Los MAS 7’5mm son la mejor<br />

unidad de infantería antes del 42; si no,<br />

éstos son los mejores. Junto al Red Devil<br />

tienen casi el mismo ataque que un SS<br />

Panzergrenadier, y ademas da un -1 a la<br />

tirada de cobertura (muy útil para cargarse<br />

infantería enemiga).<br />

Jeep (Estados Unidos)<br />

M18 Hellcat<br />

M4A1 Sherman (Estados Unidos)<br />

¿Qué tiene que no tenga el<br />

Sherman? +1 velocidad, -2 armadura, -3<br />

contra infantería, +1 contra tanques (y<br />

otro +1 atacando la retaguardia), por 1<br />

punto menos. 10 dados contra Panzers<br />

está bien, y 11 dados contra defensa 3 es<br />

la bomba. Contra enemigos con armadura<br />

necesitará la velocidad para quedarse<br />

fuera de visión o está muerto. Bueno<br />

para flanquear<br />

M3 Lee<br />

El “ataque relámpago” es interesante.<br />

Si consigues moverlo tras cobertura<br />

o mediante una carretera para que<br />

esté fuera de alcance, bien.<br />

M4A1 Sherman<br />

Definitivamente bueno y por<br />

sólo 21 puntos. No tiene ninguna habilidad<br />

de esas raras que igual no usas;<br />

tiene reglas comunes. Acambio, no es<br />

caro. Tiene buen ataque contra infantería,<br />

buen antitanque, y buena velocidad.<br />

Incluso algunos pueden llegar a flanquear<br />

tanques del Eje. Aunque el Rhino<br />

es mejor, la diferencia de 5 puntos hace<br />

que sea útil.<br />

M4A3E8 "Easy Eight"<br />

No acaba de valer la pena. 10<br />

puntos más, dos KV-1’s serían una inversión<br />

mejor. Parece que ha encarecido<br />

mucho todas esas habilidades, que están<br />

bien pero no valen la pena.<br />

Marines M2-2 Flamethrower<br />

Otra gran unidad Aliada, y la<br />

respuesta a los tanques del Eje. Parecen<br />

estar hechos a medida del Jeep, y son<br />

geniales (pero ten otros transportes y<br />

otras infanterias).<br />

Mortar M2<br />

El mortero americano es decente,<br />

tiene largo alcance y no es muy caro.<br />

Buena pareja con el Red Devil.<br />

'Red Devil' Captain<br />

El mejor comandante aliado y<br />

posiblemente uno de los mejores del<br />

juego. Su Command Effect es muy útil<br />

contra infantería en cobertura o antitanques<br />

(en cobertura) disparando a tanques.<br />

Los atributos no son tan buenos<br />

como el Garand, pero si quieres matar<br />

PG’s este tío es el que debe dirigir.<br />

Jagdpanther<br />

Eje - Alemania<br />

Patética. Si quieres, paga 6 puntos<br />

más por un Tiger, 8 menos por un<br />

Panther, o pon dos Panzers. El Rango 12<br />

no es tanto en un mapa normal. El hecho<br />

de que no tenga torreta es tan malo como<br />

parece (aunque la velocidad y la armadura<br />

están bien). Contra infantería es malo,<br />

y para tanques no está mal pero hay<br />

otros con mejor relación calidad/puntos.<br />

Sin ir más lejos, el Nashorn (12 puntos<br />

menos) es mejor.<br />

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