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á los Jeeps por no tener valor de combate.<br />
Los Comandantes son geniales en<br />
Jeep, para expandir sus habilidades. En<br />
mapas mayores pueden transportar a la<br />
infantería donde sea necesario.<br />
M1 Garand Rifle<br />
Los MAS 7’5mm son la mejor<br />
unidad de infantería antes del 42; si no,<br />
éstos son los mejores. Junto al Red Devil<br />
tienen casi el mismo ataque que un SS<br />
Panzergrenadier, y ademas da un -1 a la<br />
tirada de cobertura (muy útil para cargarse<br />
infantería enemiga).<br />
Jeep (Estados Unidos)<br />
M18 Hellcat<br />
M4A1 Sherman (Estados Unidos)<br />
¿Qué tiene que no tenga el<br />
Sherman? +1 velocidad, -2 armadura, -3<br />
contra infantería, +1 contra tanques (y<br />
otro +1 atacando la retaguardia), por 1<br />
punto menos. 10 dados contra Panzers<br />
está bien, y 11 dados contra defensa 3 es<br />
la bomba. Contra enemigos con armadura<br />
necesitará la velocidad para quedarse<br />
fuera de visión o está muerto. Bueno<br />
para flanquear<br />
M3 Lee<br />
El “ataque relámpago” es interesante.<br />
Si consigues moverlo tras cobertura<br />
o mediante una carretera para que<br />
esté fuera de alcance, bien.<br />
M4A1 Sherman<br />
Definitivamente bueno y por<br />
sólo 21 puntos. No tiene ninguna habilidad<br />
de esas raras que igual no usas;<br />
tiene reglas comunes. Acambio, no es<br />
caro. Tiene buen ataque contra infantería,<br />
buen antitanque, y buena velocidad.<br />
Incluso algunos pueden llegar a flanquear<br />
tanques del Eje. Aunque el Rhino<br />
es mejor, la diferencia de 5 puntos hace<br />
que sea útil.<br />
M4A3E8 "Easy Eight"<br />
No acaba de valer la pena. 10<br />
puntos más, dos KV-1’s serían una inversión<br />
mejor. Parece que ha encarecido<br />
mucho todas esas habilidades, que están<br />
bien pero no valen la pena.<br />
Marines M2-2 Flamethrower<br />
Otra gran unidad Aliada, y la<br />
respuesta a los tanques del Eje. Parecen<br />
estar hechos a medida del Jeep, y son<br />
geniales (pero ten otros transportes y<br />
otras infanterias).<br />
Mortar M2<br />
El mortero americano es decente,<br />
tiene largo alcance y no es muy caro.<br />
Buena pareja con el Red Devil.<br />
'Red Devil' Captain<br />
El mejor comandante aliado y<br />
posiblemente uno de los mejores del<br />
juego. Su Command Effect es muy útil<br />
contra infantería en cobertura o antitanques<br />
(en cobertura) disparando a tanques.<br />
Los atributos no son tan buenos<br />
como el Garand, pero si quieres matar<br />
PG’s este tío es el que debe dirigir.<br />
Jagdpanther<br />
Eje - Alemania<br />
Patética. Si quieres, paga 6 puntos<br />
más por un Tiger, 8 menos por un<br />
Panther, o pon dos Panzers. El Rango 12<br />
no es tanto en un mapa normal. El hecho<br />
de que no tenga torreta es tan malo como<br />
parece (aunque la velocidad y la armadura<br />
están bien). Contra infantería es malo,<br />
y para tanques no está mal pero hay<br />
otros con mejor relación calidad/puntos.<br />
Sin ir más lejos, el Nashorn (12 puntos<br />
menos) es mejor.<br />
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