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Ignacio me decía cuando nos visitó: "lo<br />
que ves en los torneos, también es<br />
Warhammer, aunque no nos guste esa<br />
manera de entender el juego". Tengo<br />
asumido que las listas con 8 a 12 dados<br />
de energía y mínimo 40 disparos de flechas,<br />
cerbatanas o ballestas, con escupitajos<br />
de salamandras o cañonazos o virotazos<br />
adicionales... es lo que hay en<br />
Warhammer, así que cuando hago una<br />
lista, tengo que asumirlo. Si quiero jugar<br />
a Warhammer y no a Warhammer-ficción,<br />
tengo que asumirlo.<br />
Y aquí empieza uno de los dilemas que<br />
más me ha costado asumir de este ejército:<br />
es imprescindible llevar mínimo, dos<br />
personajes hechiceros cargados con 4<br />
pergaminos. Sean dos Chamanes, sean<br />
dos Beligors de Tzeench (si queremos<br />
probar por diversión el tema, aunque ya<br />
os garantizo que difícilmente compensarán<br />
ofensivamente lo que la magia enemiga<br />
consiga) sea un Beligor de Tzeench<br />
y un Chamán.<br />
Necesitamos, contrarrestar con el diseño<br />
de nuestra lista, una de las dos armas<br />
del enemigo y actuar prioritariamente con<br />
respecto de la otra.<br />
36<br />
Como no puedo evitar comerme los<br />
Iustración de Illúanor<br />
proyectiles, voy a intentar anular la magia<br />
enemiga un par o tres turnos y que en mi<br />
tercer turno de juego pueda haber actuado<br />
eficientemente contra las maquinas de<br />
guerra, regimientos de disparo o personajes<br />
magos del enemigo.<br />
5.- La elección más difícil: El General<br />
del Ejército.<br />
Bueno, la más difícil no es. En todo<br />
caso, creo que nuestro ejército es un<br />
poco curioso a este nivel en las listas a<br />
1.500 puntos.<br />
A 1.500 puntos nos encontramos, que<br />
en la opción de líder guerrero de la manada,<br />
tenemos a los Beligors. Y cuando<br />
analizamos sus opciones y equipo resulta<br />
que nos encontramos con un tipejo,<br />
que sólo puede ir a pata por el campo de<br />
batalla, por lo que su movilidad y armadura<br />
no la podremos convertir en excelente<br />
en ningún caso. Que su F y R no deja ser<br />
equivalente a los Bestigors que son tropa<br />
básica.<br />
Y para acabarlo de adornar, su liderazgo<br />
7. Sólo servirá para mejorar a dos de<br />
las 4 unidades básicas del ejército y además<br />
en las manadas con el Desgarrador<br />
(que sólo cuesta 20p) tenemos el mismo<br />
liderazgo. Y que como ya hemos dicho, al<br />
ir a pata, poco podrá aportar a este nivel<br />
a las unidades de mastines (que es<br />
donde más falta nos haría).<br />
Así que mi opinión, hasta el momento, a<br />
sido mayoritariamente prescindir de él,<br />
convertir a uno de los Chamanes en<br />
Generales del ejército y listos. Me ahorro<br />
esos puntos que cuesta, que puedo añadir<br />
más unidades a las listas.<br />
Otro gallo es incluir un Beligor con la<br />
marca de Tzeench (para obtener, unos<br />
hechiceros-guerreros que nos garanticen<br />
algo de proyectiles y la misma protección<br />
mágica), aunque deberemos asumir el<br />
coste/eficacia que no es moco de pavo.<br />
O ponerles otra marca cualquiera que<br />
nos interese para poder marcar a determinadas<br />
unidades (Bestigors,<br />
Minotauros, Elegidos, etc.) y obtener así<br />
determinadas listas "especializadas".<br />
Una opción, bastante eficaz, si se<br />
maneja con mucho cuidado, es la inclusión<br />
de un General Demoníaco con niveles<br />
de hechicería y la recompensa de<br />
"Ídolo Demoníaco" que lo equipara a un<br />
General Bestia.<br />
Manejarlo con cuidado es fundamental,<br />
puesto que puede explotar y desaparecer<br />
como cualquier otro demonio. Y porque<br />
estamos hablando de un bicho de peana<br />
única que cuesta 300p. O sea que él solito<br />
se nos lleva la 5ª parte del ejército.<br />
Aunque tiene la ventaja de aportar liderazgo<br />
a todas las tropas de apoyo, a la<br />
vez que terror en nuestro núcleo del ejército<br />
fundamental o de ruptura, lo cual ya<br />
es bastante.<br />
A 2.000 puntos, es otro cantar. Tenemos<br />
los caudillos, que pueden ir en carros,<br />
que tienen L8 y pueden pegar yoyas de<br />
F7, lo cual ya marca algunas diferencias.<br />
Y además siempre nos queda el<br />
Minotauro de la Condenación (que nos<br />
convierte a los polivalentes minotauros<br />
en unidades básicas) y seguimos teniendo<br />
las opciones demoníacas que, a dos<br />
mil puntos, no son tan arriesgadas de