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El campo de batalla debe representar<br />

una zona altamente industrializada,<br />

típica del Combate Urbano. El jugador<br />

Imperial selecciona uno de los bordes<br />

cortos del tablero como área de despliegue.<br />

Debe desplegar todas sus unidades<br />

antes que el jugador Tiránido. El jugador<br />

Tiránido puede desplegar sus unidades<br />

en cualquier lugar del campo de batalla<br />

que esté a más de 45 cm de una unidad<br />

Imperial y fuera de la línea de visión. El<br />

jugador Imperial mueve en primer lugar.<br />

Cuando los<br />

tiranidos atacan un<br />

planeta, sus esporas<br />

rápidamente<br />

toman tierra, contaminando<br />

la atmósfera<br />

y fauna local.<br />

Se cree que estas<br />

esporas son las responsables de crear<br />

nuevas criaturas tiránidas. Como ocurre<br />

esto es desconocido, pero los tiranidos<br />

regeneran su número a una velocidad<br />

increíble, produciendo rápidamente nuevas<br />

máquinas de matar.<br />

Estas criaturas normalmente se<br />

desarrollan debajo de la tierra, ocultas a<br />

salvo en nidos de progenies, antes de<br />

salir a la superficie. Cuando salen a la<br />

superficie están cubiertos de mucosidad<br />

y resto de líquidos, en una parodia del<br />

nacimiento humano.<br />

Reglas.<br />

Los nidos de progenie<br />

pueden ser adquiridos por las<br />

siguientes tropas como mejora:<br />

genestealer jefe + genestealers,<br />

gantes, hormagantes,<br />

genestealers,<br />

engendros arrasadores,<br />

racimos de<br />

minas de esporas.<br />

Si una progenie<br />

adquiere un<br />

nido, en ese<br />

momento la<br />

progenie automáticamente<br />

empieza la<br />

misión en<br />

La batalla tiene una duración de<br />

6 turnos. Al finalizar el 6º turno, se tira<br />

1D6. Con un resultado de 4+ se juega un<br />

séptimo turno.<br />

Puntos de Campaña:<br />

Jugador Imperial: Cada escuadra por<br />

encima del 50% de efectivos: +1 PC. Por<br />

cada progenie Tiránida completamente<br />

aniquilada: +1 PC. Por cada progenie<br />

Tiránida por encima del 50%: -1 PC. No<br />

Nido de progenie (V. 1.0)<br />

(c) Forge World. Traducido por Harriak<br />

reserva, ocultos dentro del nido. Cuando<br />

la progenie salga de la reserva, desplegará<br />

desde el nido, y pueden actuar normalmente<br />

en el turno que llegan.<br />

Si hay alguna unidad a menos<br />

de 6 pulgas del nido, la progenie puede<br />

esperar hasta la fase de asalto, y asaltar<br />

en ese turno.<br />

Destruir un nido de progenie.<br />

Un nido de progenie puede ser<br />

atacado y destruido antes de que la progenie<br />

salga del nido, un nido puede ser<br />

declarado como enemigo de la misma<br />

manera que cualquier otro enemigo.<br />

Tiene las siguientes carazterísticas.<br />

pueden obtenerse más PC que escuadras<br />

iniciales. Tampoco pueden obtenerse<br />

PC negativos.<br />

Jugador Tiránido: Por cada 100 puntos<br />

de ejército enemigo destruido: +1 PC. Si<br />

todo el ejército enemigo es destruido: +2<br />

PC. Si no hay ninguna escuadra enemiga<br />

por encima del 50%: +1 PC (acumulable<br />

con el anterior)<br />

Resistencia 5, Heridas<br />

4, Salvación +5.<br />

Si un nido<br />

pierde todas sus heridas<br />

es destruido, en ese caso la progenie<br />

no podrá desplegar desde el, y tendrá<br />

que hacerlo desde el borde del jugador<br />

tiránido.<br />

Despliegue.<br />

El nido de progenie puede infiltrar,<br />

puede situarse en cualquier lugar del<br />

tablero, pero siempre a 12 pulgadas del<br />

enemigo, y ninguna unidad enemiga<br />

puede tener una linea de visión del nido.<br />

También puede situarse a 18<br />

pulgadas del enemigo, en cualquier parte<br />

del tablero, incluso aunque te puedan ver.<br />

Los nidos de progenie siempre pueden<br />

infiltrar, a menos que indique lo contrario<br />

la misión.<br />

Puntos.<br />

Un nido de progenie vale en<br />

puntos la cantidad de miniaturas<br />

que se ocultan dentro de él,<br />

multiplicado por 3. Por ejemplo<br />

una progenie de 10<br />

genestealers hace que<br />

un nido cueste 30 puntos,<br />

una progenie de 32<br />

gantes hace que un<br />

nido cueste 96 puntos.<br />

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