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El campo de batalla debe representar<br />
una zona altamente industrializada,<br />
típica del Combate Urbano. El jugador<br />
Imperial selecciona uno de los bordes<br />
cortos del tablero como área de despliegue.<br />
Debe desplegar todas sus unidades<br />
antes que el jugador Tiránido. El jugador<br />
Tiránido puede desplegar sus unidades<br />
en cualquier lugar del campo de batalla<br />
que esté a más de 45 cm de una unidad<br />
Imperial y fuera de la línea de visión. El<br />
jugador Imperial mueve en primer lugar.<br />
Cuando los<br />
tiranidos atacan un<br />
planeta, sus esporas<br />
rápidamente<br />
toman tierra, contaminando<br />
la atmósfera<br />
y fauna local.<br />
Se cree que estas<br />
esporas son las responsables de crear<br />
nuevas criaturas tiránidas. Como ocurre<br />
esto es desconocido, pero los tiranidos<br />
regeneran su número a una velocidad<br />
increíble, produciendo rápidamente nuevas<br />
máquinas de matar.<br />
Estas criaturas normalmente se<br />
desarrollan debajo de la tierra, ocultas a<br />
salvo en nidos de progenies, antes de<br />
salir a la superficie. Cuando salen a la<br />
superficie están cubiertos de mucosidad<br />
y resto de líquidos, en una parodia del<br />
nacimiento humano.<br />
Reglas.<br />
Los nidos de progenie<br />
pueden ser adquiridos por las<br />
siguientes tropas como mejora:<br />
genestealer jefe + genestealers,<br />
gantes, hormagantes,<br />
genestealers,<br />
engendros arrasadores,<br />
racimos de<br />
minas de esporas.<br />
Si una progenie<br />
adquiere un<br />
nido, en ese<br />
momento la<br />
progenie automáticamente<br />
empieza la<br />
misión en<br />
La batalla tiene una duración de<br />
6 turnos. Al finalizar el 6º turno, se tira<br />
1D6. Con un resultado de 4+ se juega un<br />
séptimo turno.<br />
Puntos de Campaña:<br />
Jugador Imperial: Cada escuadra por<br />
encima del 50% de efectivos: +1 PC. Por<br />
cada progenie Tiránida completamente<br />
aniquilada: +1 PC. Por cada progenie<br />
Tiránida por encima del 50%: -1 PC. No<br />
Nido de progenie (V. 1.0)<br />
(c) Forge World. Traducido por Harriak<br />
reserva, ocultos dentro del nido. Cuando<br />
la progenie salga de la reserva, desplegará<br />
desde el nido, y pueden actuar normalmente<br />
en el turno que llegan.<br />
Si hay alguna unidad a menos<br />
de 6 pulgas del nido, la progenie puede<br />
esperar hasta la fase de asalto, y asaltar<br />
en ese turno.<br />
Destruir un nido de progenie.<br />
Un nido de progenie puede ser<br />
atacado y destruido antes de que la progenie<br />
salga del nido, un nido puede ser<br />
declarado como enemigo de la misma<br />
manera que cualquier otro enemigo.<br />
Tiene las siguientes carazterísticas.<br />
pueden obtenerse más PC que escuadras<br />
iniciales. Tampoco pueden obtenerse<br />
PC negativos.<br />
Jugador Tiránido: Por cada 100 puntos<br />
de ejército enemigo destruido: +1 PC. Si<br />
todo el ejército enemigo es destruido: +2<br />
PC. Si no hay ninguna escuadra enemiga<br />
por encima del 50%: +1 PC (acumulable<br />
con el anterior)<br />
Resistencia 5, Heridas<br />
4, Salvación +5.<br />
Si un nido<br />
pierde todas sus heridas<br />
es destruido, en ese caso la progenie<br />
no podrá desplegar desde el, y tendrá<br />
que hacerlo desde el borde del jugador<br />
tiránido.<br />
Despliegue.<br />
El nido de progenie puede infiltrar,<br />
puede situarse en cualquier lugar del<br />
tablero, pero siempre a 12 pulgadas del<br />
enemigo, y ninguna unidad enemiga<br />
puede tener una linea de visión del nido.<br />
También puede situarse a 18<br />
pulgadas del enemigo, en cualquier parte<br />
del tablero, incluso aunque te puedan ver.<br />
Los nidos de progenie siempre pueden<br />
infiltrar, a menos que indique lo contrario<br />
la misión.<br />
Puntos.<br />
Un nido de progenie vale en<br />
puntos la cantidad de miniaturas<br />
que se ocultan dentro de él,<br />
multiplicado por 3. Por ejemplo<br />
una progenie de 10<br />
genestealers hace que<br />
un nido cueste 30 puntos,<br />
una progenie de 32<br />
gantes hace que un<br />
nido cueste 96 puntos.<br />
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