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Pesados<br />
Tenemos los mejores Warjacks<br />
pesados en relación calidad-precio, aunque<br />
son peores, de base, que los demás<br />
en lo que a atributos se refiere. Por eso,<br />
tienen las habilidades especiales más<br />
potentes del juego.<br />
Cruzado<br />
Si queremos ver el ejemplo de<br />
la mejor relación calidad-precio del juego,<br />
éste es el Cruzado. Por un irrisorio coste<br />
en puntos tenemos un pesado de alta<br />
POW y BLI.<br />
Habilidades Especiales: Fuego con crítico<br />
y un puño libre.<br />
Combinaciones: Cualquier combinacíon<br />
que aporte POW al cruzado resulta válida.<br />
Feora y el coro pueden darle un bono<br />
muy alto de POW que lo haga temible.<br />
Subirle la DEF no resulta muy práctico<br />
puesto que nunca llegaremos al punto de<br />
dificultad elevado que deseamos, y subirle<br />
el BLI puede resultar práctico, pero<br />
tenemos pocas opciones rentables para<br />
conseguir esto (la Protección de Menoth<br />
de Kreoss no debemos desperdiciarla en<br />
el cruzado).<br />
Puntos más Débiles: Baja movilidad que<br />
no se compensa con sus habilidades.<br />
Puntos más Fuertes: Es baratísimo, con<br />
lo que no nos cuesta incluirlo en una lista<br />
de ejército.<br />
Guardián<br />
Vencedor<br />
Un Warjack pesado para destrozar<br />
infantería en cuerpo a cuerpo (el primero<br />
que hicieron los de PP). Con un<br />
arma a distancia bastante decente por su<br />
area de efecto y un coste en puntos algo<br />
elevadillo.<br />
Habilidades Especiales: Su golpe circular<br />
le hace muy práctico si tiene mucha<br />
gente alrededor, aunque su potencia no<br />
es muy elevada, por lo que es más útil<br />
contra infantería pesada que contra warjacks<br />
pesados.<br />
Combinaciones: No tenemos muchas<br />
combinaciones prácticas para este warjack,<br />
ya que sus atributos son medios y<br />
no llegamos a elevarlos demasiado si<br />
aportamos hechizos o al coro.<br />
Evidentemente, cuanto más se aumente<br />
su POW mejor será, pero no es un warjack<br />
que llegue a hacer verdaderas barbaridades<br />
con ayuda. Aunque ahora, gracias<br />
a Amon Ad-Raza y su hechizo que<br />
da bonos a su grupo de mando por cada<br />
impacto que hace un warjack, su ataque<br />
circular puede ser muy interesante.<br />
Puntos más Débiles: Es algo carillo,<br />
pues para meter uno de estos, metemos<br />
un Reckoner u otra cosa mejor. Tenemos<br />
muchas cosas que impedirán la llegada<br />
de infanterías pesadas (Redentores,<br />
Hechizos, Deliverer Sunburst Crew,<br />
Salvadores...).<br />
Puntos más Fuertes: Su arma de alcance<br />
tiene una buena area de efecto, por lo<br />
que puede dar más de una sorpresa al<br />
enemigo.<br />
Guardian<br />
Un Warjack pesado defensivo<br />
que hace a nuestro enemigo temblar con<br />
su sola presencia. Es realmente inutil golpearle<br />
en cuerpo a cuerpo y tiene nodo<br />
voltaico. Si, un pesado con nodo voltaico,<br />
con lo que ahorramos meter el Vengador.<br />
Así amortizamos los puntos que cuesta<br />
mediante el nodo y sus habilidades, que<br />
no son pocas.<br />
Habilidades Especiales: Tiene gran<br />
cantidad de habilidades especiales, sin<br />
contar la elevada POW de su lanza:<br />
* Estandarte de batalla.<br />
* Nodo voltaico.<br />
* Devuelve tantas tortas en cuerpo a<br />
cuerpo como focos tenga encima.<br />
* Derriba con crítico.<br />
* Brazo libre.<br />
* Postura defensiva.<br />
* Arma larga.<br />
Combinaciones: Aquí si que podemos<br />
hacer burradas. Dado que en cuerpo a<br />
cuerpo es intocable, podemos hacerlo<br />
inmune a magia gracias a la guarda de<br />
Kreoss y hacerlo inmune a ataques a distancia<br />
con el coro, con lo que tendremos<br />
un verdadero muro andante. Otra opción<br />
es la de echarle retribución encima (ideal<br />
para cuando entre en cuerpo a cuerpo) y<br />
que devuelva dos tortas cuando reciba<br />
una. Por esto, su Warcaster es Kreoss.<br />
Puntos más Débiles: Baja movilidad y<br />
alto consumo de puntos de foco para<br />
activar sus habilidades.<br />
Puntos más Fuertes: Es un gran warjack<br />
defensivo muy difícil de tumbar.<br />
Además, su nodo voltaico hace que las<br />
tropas enemigas teman acercarse a él si<br />
llevas a ciertos warcasters.<br />
Reckoner<br />
Si el Guardian era nuestro warjack<br />
defensivo por exelencia, el Reckoner<br />
es su versión ofensiva. Cuesta lo mismo<br />
que un Guardian, por lo que escogeremos<br />
cual llevar según nuestra forma de<br />
jugar. En lugar de una lanza, tiene un<br />
garrote con habilidades impactantes y en<br />
lugar del puño libre, tiene un arma de<br />
alcance muy compensada en alcancepotencia.<br />
Además, tiene un punto más de<br />
VEL que el guardian.<br />
Habilidades Especiales: También tiene<br />
una lista curiosa de habilidades especiales<br />
que lo hacen muy peligroso:<br />
* Su arma de cuerpo a cuerpo lo mantiene<br />
con ocultación y pone malus a las<br />
miniaturas vivas en cuerpo a cuerpo con<br />
él.<br />
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