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Pesados<br />

Tenemos los mejores Warjacks<br />

pesados en relación calidad-precio, aunque<br />

son peores, de base, que los demás<br />

en lo que a atributos se refiere. Por eso,<br />

tienen las habilidades especiales más<br />

potentes del juego.<br />

Cruzado<br />

Si queremos ver el ejemplo de<br />

la mejor relación calidad-precio del juego,<br />

éste es el Cruzado. Por un irrisorio coste<br />

en puntos tenemos un pesado de alta<br />

POW y BLI.<br />

Habilidades Especiales: Fuego con crítico<br />

y un puño libre.<br />

Combinaciones: Cualquier combinacíon<br />

que aporte POW al cruzado resulta válida.<br />

Feora y el coro pueden darle un bono<br />

muy alto de POW que lo haga temible.<br />

Subirle la DEF no resulta muy práctico<br />

puesto que nunca llegaremos al punto de<br />

dificultad elevado que deseamos, y subirle<br />

el BLI puede resultar práctico, pero<br />

tenemos pocas opciones rentables para<br />

conseguir esto (la Protección de Menoth<br />

de Kreoss no debemos desperdiciarla en<br />

el cruzado).<br />

Puntos más Débiles: Baja movilidad que<br />

no se compensa con sus habilidades.<br />

Puntos más Fuertes: Es baratísimo, con<br />

lo que no nos cuesta incluirlo en una lista<br />

de ejército.<br />

Guardián<br />

Vencedor<br />

Un Warjack pesado para destrozar<br />

infantería en cuerpo a cuerpo (el primero<br />

que hicieron los de PP). Con un<br />

arma a distancia bastante decente por su<br />

area de efecto y un coste en puntos algo<br />

elevadillo.<br />

Habilidades Especiales: Su golpe circular<br />

le hace muy práctico si tiene mucha<br />

gente alrededor, aunque su potencia no<br />

es muy elevada, por lo que es más útil<br />

contra infantería pesada que contra warjacks<br />

pesados.<br />

Combinaciones: No tenemos muchas<br />

combinaciones prácticas para este warjack,<br />

ya que sus atributos son medios y<br />

no llegamos a elevarlos demasiado si<br />

aportamos hechizos o al coro.<br />

Evidentemente, cuanto más se aumente<br />

su POW mejor será, pero no es un warjack<br />

que llegue a hacer verdaderas barbaridades<br />

con ayuda. Aunque ahora, gracias<br />

a Amon Ad-Raza y su hechizo que<br />

da bonos a su grupo de mando por cada<br />

impacto que hace un warjack, su ataque<br />

circular puede ser muy interesante.<br />

Puntos más Débiles: Es algo carillo,<br />

pues para meter uno de estos, metemos<br />

un Reckoner u otra cosa mejor. Tenemos<br />

muchas cosas que impedirán la llegada<br />

de infanterías pesadas (Redentores,<br />

Hechizos, Deliverer Sunburst Crew,<br />

Salvadores...).<br />

Puntos más Fuertes: Su arma de alcance<br />

tiene una buena area de efecto, por lo<br />

que puede dar más de una sorpresa al<br />

enemigo.<br />

Guardian<br />

Un Warjack pesado defensivo<br />

que hace a nuestro enemigo temblar con<br />

su sola presencia. Es realmente inutil golpearle<br />

en cuerpo a cuerpo y tiene nodo<br />

voltaico. Si, un pesado con nodo voltaico,<br />

con lo que ahorramos meter el Vengador.<br />

Así amortizamos los puntos que cuesta<br />

mediante el nodo y sus habilidades, que<br />

no son pocas.<br />

Habilidades Especiales: Tiene gran<br />

cantidad de habilidades especiales, sin<br />

contar la elevada POW de su lanza:<br />

* Estandarte de batalla.<br />

* Nodo voltaico.<br />

* Devuelve tantas tortas en cuerpo a<br />

cuerpo como focos tenga encima.<br />

* Derriba con crítico.<br />

* Brazo libre.<br />

* Postura defensiva.<br />

* Arma larga.<br />

Combinaciones: Aquí si que podemos<br />

hacer burradas. Dado que en cuerpo a<br />

cuerpo es intocable, podemos hacerlo<br />

inmune a magia gracias a la guarda de<br />

Kreoss y hacerlo inmune a ataques a distancia<br />

con el coro, con lo que tendremos<br />

un verdadero muro andante. Otra opción<br />

es la de echarle retribución encima (ideal<br />

para cuando entre en cuerpo a cuerpo) y<br />

que devuelva dos tortas cuando reciba<br />

una. Por esto, su Warcaster es Kreoss.<br />

Puntos más Débiles: Baja movilidad y<br />

alto consumo de puntos de foco para<br />

activar sus habilidades.<br />

Puntos más Fuertes: Es un gran warjack<br />

defensivo muy difícil de tumbar.<br />

Además, su nodo voltaico hace que las<br />

tropas enemigas teman acercarse a él si<br />

llevas a ciertos warcasters.<br />

Reckoner<br />

Si el Guardian era nuestro warjack<br />

defensivo por exelencia, el Reckoner<br />

es su versión ofensiva. Cuesta lo mismo<br />

que un Guardian, por lo que escogeremos<br />

cual llevar según nuestra forma de<br />

jugar. En lugar de una lanza, tiene un<br />

garrote con habilidades impactantes y en<br />

lugar del puño libre, tiene un arma de<br />

alcance muy compensada en alcancepotencia.<br />

Además, tiene un punto más de<br />

VEL que el guardian.<br />

Habilidades Especiales: También tiene<br />

una lista curiosa de habilidades especiales<br />

que lo hacen muy peligroso:<br />

* Su arma de cuerpo a cuerpo lo mantiene<br />

con ocultación y pone malus a las<br />

miniaturas vivas en cuerpo a cuerpo con<br />

él.<br />

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