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Gobernador Planetario. Una pequeña<br />

fuerza de las FDP se destinó para desalojarlos,<br />

y poder utilizar el templo como<br />

Hospital de Campaña."<br />

Atacante: El jugador Imperial despliega<br />

una Patrulla de 400 puntos. Sólo puede<br />

utilizar unidades del Codex: Guardia<br />

Imperial.<br />

Defensor: El jugador Tiránido despliega<br />

una Patrulla de 400 puntos. La Patrulla<br />

se elige de la lista de ejército de la<br />

Guardia Imperial, aunque se puede añadir<br />

0-1 progenies de Genestealers.<br />

El campo de batalla está formado<br />

por terreno urbano. En el centro se<br />

sitúa el Templo del Culto Genestealer. El<br />

jugador Imperial despliega en cualquiera<br />

de los bordes cortos del tablero. El jugador<br />

Tiránido despliega en el Templo. Los<br />

Genestealers pueden mantenerse en<br />

Reserva y desplegar rápido.<br />

La batalla tiene una duración de<br />

6 turnos. El jugador Atacante mueve en<br />

primer lugar.<br />

Puntos de Campaña:<br />

El jugador que mantenga el control<br />

(sea el único con unidades que puntúan<br />

en el interior) del Templo: +2 PC<br />

Si ningún jugador tiene el control<br />

del Templo, el jugador que tenga la<br />

unidad que puntúa más cerca y a menos<br />

de 15 cm: +1 PC<br />

44<br />

Si un ejército es aniquilado, el<br />

oponente consigue el control del Templo,<br />

aunque no tenga unidades en su interior.<br />

Fuerza de Incursión Tiránida:<br />

Líctores<br />

"Los Tiránidos comenzaron un<br />

bombardeo de esporas micéticas contra<br />

Yaanek, mientras las defensas orbitales<br />

intentaban destruir todas las esporas<br />

antes de que impactaran. Las destruyeron<br />

casi todas. Casi."<br />

Misión 1: Incursión en la Ciudad<br />

"La vigilancia de las defensas<br />

exteriores de la ciudad era una de las<br />

guardias más solicitadas, puesto que era<br />

muy tranquila. Hasta ahora."<br />

Atacante: El jugador Tiránido cuenta con<br />

dos Líctores como Grupo de Combate.<br />

Aunque deben desplegar en coherencia<br />

de escuadra, se consideran unidades<br />

independientes en el campo de batalla.<br />

Defensor: El defensor debe desplegar<br />

10 escuadras de vigilantes, según las<br />

reglas de Grupos de Combate.<br />

Si ambos jugadores se ponen<br />

de acuerdo, se pueden destinar un<br />

número de puntos acordados de antemano<br />

para Equipo de Especialista y Jefe de<br />

Vigilantes.<br />

El campo de batalla representa<br />

las afueras de una zona de la ciudad, con<br />

algunas ruinas. En el extremo corto<br />

opuesto al área de despliegue Tiránida el<br />

jugador Tiránido determinará una zona<br />

de 15 cm de largo. El objetivo del jugador<br />

Tiránido es que, al menos uno de sus<br />

Líctores consiga atravesar el campo de<br />

batalla y abandonarlo por esta zona.<br />

La batalla dura hasta que<br />

ambos Líctores han muerto o han abandonado<br />

el campo de batalla.<br />

Un Líctor que abandona el<br />

campo de batalla no puede regresar a él.<br />

Puntos de Campaña:<br />

Jugador Imperial: Por cada Líctor muerto:<br />

+1 PC<br />

Jugador Tiránido: Si un Líctor abandona<br />

el campo de batalla: +1 PC. Si ambos<br />

Líctores abandonan el campo de batalla:<br />

+3 PC. Si todas las patrullas de vigilancia<br />

están muertas: +1 PC<br />

Misión 2: Ataque al Distrito Industrial<br />

"Muchos refugiados huyen<br />

hacia el distrito industrial, donde esperan<br />

esconderse entre los enormes<br />

Manufactorum."<br />

Atacante: El jugador Imperial puede desplegar<br />

una Patrulla de 400 puntos. La<br />

Patrulla no puede contener ningún vehículo<br />

ni transporte.<br />

Defensor: El jugador Tiránido utiliza un<br />

ejército de 400 puntos, eligiendo sus tropas<br />

únicamente de entre las siguientes:<br />

1-2 Líctores, 0-1 Guerreros Tiránidos, 0-3<br />

Gantes, 0-1 Gárgolas.

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