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Gobernador Planetario. Una pequeña<br />
fuerza de las FDP se destinó para desalojarlos,<br />
y poder utilizar el templo como<br />
Hospital de Campaña."<br />
Atacante: El jugador Imperial despliega<br />
una Patrulla de 400 puntos. Sólo puede<br />
utilizar unidades del Codex: Guardia<br />
Imperial.<br />
Defensor: El jugador Tiránido despliega<br />
una Patrulla de 400 puntos. La Patrulla<br />
se elige de la lista de ejército de la<br />
Guardia Imperial, aunque se puede añadir<br />
0-1 progenies de Genestealers.<br />
El campo de batalla está formado<br />
por terreno urbano. En el centro se<br />
sitúa el Templo del Culto Genestealer. El<br />
jugador Imperial despliega en cualquiera<br />
de los bordes cortos del tablero. El jugador<br />
Tiránido despliega en el Templo. Los<br />
Genestealers pueden mantenerse en<br />
Reserva y desplegar rápido.<br />
La batalla tiene una duración de<br />
6 turnos. El jugador Atacante mueve en<br />
primer lugar.<br />
Puntos de Campaña:<br />
El jugador que mantenga el control<br />
(sea el único con unidades que puntúan<br />
en el interior) del Templo: +2 PC<br />
Si ningún jugador tiene el control<br />
del Templo, el jugador que tenga la<br />
unidad que puntúa más cerca y a menos<br />
de 15 cm: +1 PC<br />
44<br />
Si un ejército es aniquilado, el<br />
oponente consigue el control del Templo,<br />
aunque no tenga unidades en su interior.<br />
Fuerza de Incursión Tiránida:<br />
Líctores<br />
"Los Tiránidos comenzaron un<br />
bombardeo de esporas micéticas contra<br />
Yaanek, mientras las defensas orbitales<br />
intentaban destruir todas las esporas<br />
antes de que impactaran. Las destruyeron<br />
casi todas. Casi."<br />
Misión 1: Incursión en la Ciudad<br />
"La vigilancia de las defensas<br />
exteriores de la ciudad era una de las<br />
guardias más solicitadas, puesto que era<br />
muy tranquila. Hasta ahora."<br />
Atacante: El jugador Tiránido cuenta con<br />
dos Líctores como Grupo de Combate.<br />
Aunque deben desplegar en coherencia<br />
de escuadra, se consideran unidades<br />
independientes en el campo de batalla.<br />
Defensor: El defensor debe desplegar<br />
10 escuadras de vigilantes, según las<br />
reglas de Grupos de Combate.<br />
Si ambos jugadores se ponen<br />
de acuerdo, se pueden destinar un<br />
número de puntos acordados de antemano<br />
para Equipo de Especialista y Jefe de<br />
Vigilantes.<br />
El campo de batalla representa<br />
las afueras de una zona de la ciudad, con<br />
algunas ruinas. En el extremo corto<br />
opuesto al área de despliegue Tiránida el<br />
jugador Tiránido determinará una zona<br />
de 15 cm de largo. El objetivo del jugador<br />
Tiránido es que, al menos uno de sus<br />
Líctores consiga atravesar el campo de<br />
batalla y abandonarlo por esta zona.<br />
La batalla dura hasta que<br />
ambos Líctores han muerto o han abandonado<br />
el campo de batalla.<br />
Un Líctor que abandona el<br />
campo de batalla no puede regresar a él.<br />
Puntos de Campaña:<br />
Jugador Imperial: Por cada Líctor muerto:<br />
+1 PC<br />
Jugador Tiránido: Si un Líctor abandona<br />
el campo de batalla: +1 PC. Si ambos<br />
Líctores abandonan el campo de batalla:<br />
+3 PC. Si todas las patrullas de vigilancia<br />
están muertas: +1 PC<br />
Misión 2: Ataque al Distrito Industrial<br />
"Muchos refugiados huyen<br />
hacia el distrito industrial, donde esperan<br />
esconderse entre los enormes<br />
Manufactorum."<br />
Atacante: El jugador Imperial puede desplegar<br />
una Patrulla de 400 puntos. La<br />
Patrulla no puede contener ningún vehículo<br />
ni transporte.<br />
Defensor: El jugador Tiránido utiliza un<br />
ejército de 400 puntos, eligiendo sus tropas<br />
únicamente de entre las siguientes:<br />
1-2 Líctores, 0-1 Guerreros Tiránidos, 0-3<br />
Gantes, 0-1 Gárgolas.