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Churchill Crocodile<br />
Una unidad difícil de evaluar. El<br />
Crocodile es bueno en algunas cosas y<br />
malo en otras. Barato (35 puntos), defensa<br />
7/6 y Superior Armour; difícil de batir.<br />
A medio y largo alcance es inútil contra<br />
infantería y normalillo contra vehículos,<br />
aunque a corto alcance es brutal.<br />
Conseguir que llegue a corto alcance<br />
puede ser un problema (depende del<br />
terreno). Funciona bien como unidad<br />
defensiva: no lo lleves al combate, déjalo<br />
donde meta miedo al enemigo.<br />
52<br />
Churchill Crocodile<br />
Crusader II<br />
Por 11 puntos tienes un tanque...<br />
de 11 puntos. Por sí solo no es<br />
bueno, pero combinado con otras unidades<br />
rápidas o de vanguardia puede ir<br />
bien (para cazar Panzers por ejemplo,<br />
porque todo lo que sea más fuerte puede<br />
ser un problema). Tienen que estar cerca<br />
para ser útiles.<br />
Humber Scout Car<br />
Humber Scout Car (Reino Unido)<br />
Me encanta. Que valga ocho<br />
puntos es la leche. Buena velocidad<br />
(especialmente en carretera). La Defensa<br />
3 frontal hace que sea muy vulnerable a<br />
ataques a corto de infantería, y el 9/8/7<br />
contra Infantería es 1 punto mejor que los<br />
Vickers. Para cazar francotiradores, aún<br />
mejor.<br />
Inspiring Lieutenant<br />
Aunque hay algunos usos con él<br />
(mover la artillería, redespliegue rápido<br />
de tropas) realmente hace eso y luego se<br />
queda sentado mirando cómo va. Quizá<br />
en juegos grandes (o en un ejército muy<br />
móvil) puede que haga algo más.<br />
M3 Stuart<br />
Otro de mis favoritos. No son<br />
cazacarros (aunque a corto o medio pueden<br />
hacerlo bien), sino anti infantería. El<br />
doble de lo que cuesta un Vickers, vale,<br />
pero una velocidad cinco veces superior<br />
y puede dañar tanques, y casi doble disparo.<br />
El disparo gratis contra infantería<br />
hará que tu oponente se lo piense antes<br />
de acercar sus soldados a tu M3.<br />
Royal Engineers<br />
Seguro que no hace falta que<br />
diga lo malos que son. Vale, Close<br />
Assault 16, pero el M2 Flamethrower<br />
puede usarse a rango 1 y valen la mitad.<br />
Cargarse puentes es de risa, y encima<br />
sólo ocurre el 50% de las veces...<br />
SMLE No 4 Rifle<br />
Casi tan malo como los<br />
Engineer. Para una unidad del ‘41 es<br />
incluso peor que la infantería francesa<br />
del ‘39. Sólo tienen sentido en un ejército<br />
temático (escenarios o ejércitos “sólo<br />
ingleses).<br />
Vickers MG Team<br />
Como el 6 Pounder, no hay<br />
mucho que hablar. Buen coste y una de<br />
las mejores unidades (con el Stuart) para<br />
pillar Grenadiers.<br />
Aliados - Estados Unidos<br />
Bazooka<br />
Genial en Jeeps si no existieran<br />
los lanzallamas del ‘44. Lentos y con<br />
poco alcance si van a pata.<br />
Jeep<br />
Sinceramente, una de las mejores<br />
unidades aliadas. Puede transportar<br />
a los Flamethrowers hasta el enemigo, y<br />
si no llegan por 4 puntos que costaba da<br />
igual. Muchas veces tu oponente ignora-