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Churchill Crocodile<br />

Una unidad difícil de evaluar. El<br />

Crocodile es bueno en algunas cosas y<br />

malo en otras. Barato (35 puntos), defensa<br />

7/6 y Superior Armour; difícil de batir.<br />

A medio y largo alcance es inútil contra<br />

infantería y normalillo contra vehículos,<br />

aunque a corto alcance es brutal.<br />

Conseguir que llegue a corto alcance<br />

puede ser un problema (depende del<br />

terreno). Funciona bien como unidad<br />

defensiva: no lo lleves al combate, déjalo<br />

donde meta miedo al enemigo.<br />

52<br />

Churchill Crocodile<br />

Crusader II<br />

Por 11 puntos tienes un tanque...<br />

de 11 puntos. Por sí solo no es<br />

bueno, pero combinado con otras unidades<br />

rápidas o de vanguardia puede ir<br />

bien (para cazar Panzers por ejemplo,<br />

porque todo lo que sea más fuerte puede<br />

ser un problema). Tienen que estar cerca<br />

para ser útiles.<br />

Humber Scout Car<br />

Humber Scout Car (Reino Unido)<br />

Me encanta. Que valga ocho<br />

puntos es la leche. Buena velocidad<br />

(especialmente en carretera). La Defensa<br />

3 frontal hace que sea muy vulnerable a<br />

ataques a corto de infantería, y el 9/8/7<br />

contra Infantería es 1 punto mejor que los<br />

Vickers. Para cazar francotiradores, aún<br />

mejor.<br />

Inspiring Lieutenant<br />

Aunque hay algunos usos con él<br />

(mover la artillería, redespliegue rápido<br />

de tropas) realmente hace eso y luego se<br />

queda sentado mirando cómo va. Quizá<br />

en juegos grandes (o en un ejército muy<br />

móvil) puede que haga algo más.<br />

M3 Stuart<br />

Otro de mis favoritos. No son<br />

cazacarros (aunque a corto o medio pueden<br />

hacerlo bien), sino anti infantería. El<br />

doble de lo que cuesta un Vickers, vale,<br />

pero una velocidad cinco veces superior<br />

y puede dañar tanques, y casi doble disparo.<br />

El disparo gratis contra infantería<br />

hará que tu oponente se lo piense antes<br />

de acercar sus soldados a tu M3.<br />

Royal Engineers<br />

Seguro que no hace falta que<br />

diga lo malos que son. Vale, Close<br />

Assault 16, pero el M2 Flamethrower<br />

puede usarse a rango 1 y valen la mitad.<br />

Cargarse puentes es de risa, y encima<br />

sólo ocurre el 50% de las veces...<br />

SMLE No 4 Rifle<br />

Casi tan malo como los<br />

Engineer. Para una unidad del ‘41 es<br />

incluso peor que la infantería francesa<br />

del ‘39. Sólo tienen sentido en un ejército<br />

temático (escenarios o ejércitos “sólo<br />

ingleses).<br />

Vickers MG Team<br />

Como el 6 Pounder, no hay<br />

mucho que hablar. Buen coste y una de<br />

las mejores unidades (con el Stuart) para<br />

pillar Grenadiers.<br />

Aliados - Estados Unidos<br />

Bazooka<br />

Genial en Jeeps si no existieran<br />

los lanzallamas del ‘44. Lentos y con<br />

poco alcance si van a pata.<br />

Jeep<br />

Sinceramente, una de las mejores<br />

unidades aliadas. Puede transportar<br />

a los Flamethrowers hasta el enemigo, y<br />

si no llegan por 4 puntos que costaba da<br />

igual. Muchas veces tu oponente ignora-

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