Introducci%C3%B3n%20a%20la%20tecnolog%C3%ADa%20educativa
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1. Enseñar y aprender con ordenadores: una revisión de los métodos de<br />
enseñanza con tecnologías digitales<br />
La historia de los ordenadores en la enseñanza es una historia breve, de poco más de<br />
cuarenta años, y está vinculada de forma muy estrecha a la propia evolución y avance de la<br />
tecnología informática por una parte, y al desarrollo de las teorías<br />
del aprendizaje y enseñanza por otra. Desde que a mediados del<br />
siglo XX, Skinner propusiera el concepto de “máquinas de<br />
enseñar”, el desarrollo y preocupación de la utilización de los<br />
ordenadores en la enseñanza ha estado dominado por esta idea:<br />
¿es posible lograr que un sujeto humano aprenda a través de la<br />
interacción, casi exclusiva, con una máquina?. Los logros y<br />
avances a lo largo de varias décadas de investigación fueron<br />
menos exitosos de lo esperado. Se ensayaron distintas propuestas y proyectos encaminados a<br />
construir objetos físicos que sin la intervención directa de un tutor o profesor, provocase o<br />
facilitase el aprendizaje de un ser humano. Sin embargo, en la actualidad, con los avances en<br />
el campo del multimedia, y sobre todo de las telecomunicaciones y de Internet, están cobrando<br />
auge los proyectos y métodos educativos basados en las tesis socioconstructivistas del<br />
aprendizaje.<br />
TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES<br />
Teoría del aprendizaje Métodos de enseñanza Características<br />
CONDUCTISMO<br />
PROCESAMIENTO<br />
INFORMACIÓN<br />
CONSTRUCTIVISMO<br />
Enseñanza Asistida por<br />
Ordenador (EAO), multimedia<br />
educativo en CDROM, cursos<br />
empaquetados on line<br />
Sistemas tutoriales<br />
inteligentes, Hipermedia<br />
adaptativos<br />
Proyecto LOGO, videojuegos<br />
simulación, Webquest,<br />
Circulos aprendizaje<br />
Material de enseñanza<br />
estructurado.<br />
Aprendizaje por recepción. Se<br />
aprende como actividad<br />
individual del alumno con el<br />
ordenador<br />
Metáfora del cerebro como<br />
computadora. Aplicaciones de<br />
los principios de la Inteligencia<br />
Artificial. El ordenador adapta la<br />
formación al sujeto<br />
Material organizado en torno a<br />
problemas y actividades<br />
Aprendizaje por descubrimiento.<br />
Relevancia del trabajo<br />
colaborativo<br />
El ordenador como máquina automatizada de enseñar: La Enseñanza Asistida por<br />
Ordenador<br />
La enseñanza programada primero, los paquetes instructivos en formato audiovisual después,<br />
el software educativo y la E.A.O., el multimedia en disco óptico de CDROM y, ahora, la<br />
enseñanza en línea (a través de cursos de teleformación distribuidos a través de la WWW) son<br />
los ejemplos más claros de esta concepción del uso de ordenadores como máquinas que<br />
permiten empaquetar e individualizar la enseñanza. Sin embargo, las mayores promesas<br />
proceden del intento de aplicar la I.A. (Inteligencia Artificial) a la enseñanza. El concepto de<br />
© Manuel Area Moreira. Introducción a la Tecnología Educativa. 2009 - 56 -