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Giobany Arévalo > Gabriela Torres Olivares >Anuar Jalife - Literal

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Cuando la vida aún no me había dejado sin<br />

cabello y maltratado lo sufi ciente para ser<br />

un adulto, al preguntarme qué deseaba ser<br />

cuando creciera, contestaba que cuidador de<br />

zoológico o escritor de Batman. Ante el terror<br />

de mis padres de que terminara por esos<br />

malos pasos, me pusieron a estudiar hasta<br />

la universidad. Al crecer, me di cuenta que<br />

mozo de animales no era mi estilo, así que<br />

decidí convertirme en narrador y opté hacerlo<br />

en el medio que tanto amaba: los cómics.<br />

Las historietas han sido compañeros fi eles<br />

toda la vida. Pasé horas leyendo las aventuras<br />

de Batman, el pato Donald o Asterix. Encontraba<br />

en ellas un mundo colmado de fantasías<br />

que alimentaban mi golosa imaginación.<br />

Si hay que culpar a algo de ser como soy, serán<br />

los cómics. No hay duda. Aunque se cree<br />

que es un medio infantil, se trata realmente<br />

de todo un anciano. Los cómics llevan en el<br />

mundo más de cien años, más que la radio,<br />

cine o televisión. Nacieron incluso antes de la<br />

publicación Truth, con la primer tira: “Yellow<br />

kid“ (de ahí el nombre de prensa amarillista),<br />

pues hay ejemplos del uso de éste medio siglos<br />

atrás. Considero a la narración gráfi ca el<br />

eslabón perdido entre literatura y cinematografía.<br />

Es un medio sencillo de narrar algo:<br />

pones una imagen a lado de otra para crear<br />

sensación de tiempo. Y así, sucesivamente,<br />

hasta crear una historia con imágenes y palabras.<br />

No se trata, como algunos dicen, de un<br />

“medio arte“. Incluso en Francia le llaman el<br />

“noveno arte“. Pero creo que estamos muy<br />

alejados de verlo así en estos rumbos. Es un<br />

medio de narrar, simplemente.<br />

Así, a los ocho años, con sólo pluma y<br />

papel, descubrí que se podía relatar con cuadros.<br />

En mi primer historia volqué todas los<br />

temas importantes que un niño podía tener:<br />

espías, vaqueros, autos voladores, un perro,<br />

un villano en una isla con volcán rodeada por<br />

tiburones robots y una muchacha millonaria<br />

que rescatar. Estaba muy lejos de ganar el<br />

Pulitzer, pero me gustaba. Continué elaborando<br />

historietas hasta que dejé la infancia.<br />

Objetivos más primordiales tomaron su lugar:<br />

música, amigos y desde luego, mujeres.<br />

Como les dije, la vida fue dando golpes<br />

para moldearme en lo que soy (admitámoslo,<br />

la vida no esculpe, sino aporrea como cocinero<br />

a la masa de pan), convirtiéndome en<br />

lo que deseaba de niño. (Bueno, casi. Nunca<br />

publiqué en Batman, aunque estuve a punto<br />

de hacerlo). A pesar del dolor de mi familia,<br />

terminé como escritor. No llegó de manera<br />

Batman. TM & © DC Comics<br />

sencilla. Fue un parto doloroso y tardado. Pasando<br />

por universidad, ofi cinas, horario fi jo<br />

y corbata con traje. Hasta que un día decidí<br />

dedicarme al ofi cio. No había vuelta atrás. Lo<br />

hice aun con el hambre que siempre viene<br />

incluida con el paquete de ser escritor.<br />

En el principio me reunía con un grupo<br />

de jóvenes nerd (con camisetas de super héroes,<br />

anteojos y pelo seboso incluido) que deseaban<br />

incursionar en el medio. Tratar de vivir<br />

del cómic en México es lo más cercano ha<br />

aspirar a ser astronauta en Nigeria. Un poco<br />

más difícil. Entre nosotros intercambiábamos<br />

revistas y platicábamos sobre el posible triunfo<br />

de Superman en una pelea mítica contra<br />

Spiderman. Un grupo de hombres hablando<br />

de eso es el mejor repelente de mujeres. Los<br />

22 LITERAL. LATIN AMERICAN VOICES FALL, 2009<br />

dibujantes de historietas son más evitados que<br />

los asesinos seriales nazis de Estocolmo. Algunas<br />

veces los prefi eren a ellos, aun teniendo<br />

como mascota a un zorrillo. El caso fue que<br />

comenzamos a crear un plan: ir a la catedral<br />

del cómic en los Estados Unidos, la gran convención<br />

en San Diego, California, y buscar<br />

trabajo. Esta convención es el sueño de todo<br />

fanático: una semana entre expositores de<br />

cómics, películas de géneros, juguetes y video<br />

juegos que sirve como escaparate para toda<br />

la creciente industria del entretenimiento. Era<br />

un plan más alocado que el de Colón en búsqueda<br />

de América, pues éste contaba con el<br />

apoyo de los reyes. Así lo hicimos, y poco a<br />

poco se vieron los resultados. Varios obtuvieron<br />

empleos en las grandes compañías como

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