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SIMPLE GBoH (GMT) - GMT Games

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En ciertos escenarios, Phalanges (PH) y/o Hoplitas (HO) son desplegadas o pueden formar en doble<br />

profundidad. Para formar en doble profundidad, las unidades deben empezar la activación adyacentes<br />

una a la otra, con los hexágonos frontales de una unidad en los hexágonos de retaguardia de la otra. La<br />

unidad en retaguardia se coloca bajo la unidad de enfrente marcando así que se trata de una unidad de<br />

PH/HO en doble profundidad. Esas unidades NO SON TRATADAS COMO APILADO, sino como una<br />

única unidad con un tamaño igual a la suma de ambas unidades originales. Ningún otro movimiento<br />

pueden hacer estas unidades en la activación en que se forma esta unidad. La unidad tendrá que<br />

permanecer en doble profundidad para el resto del escenario.<br />

Nota de juego: Alternativamente los jugadores pueden optar por no usar la segunda<br />

ficha como marcador de doble profundidad, pero deberán usar otro método para recordar esto.<br />

10.4. Caballería Germana.<br />

Nosotros hemos optado por simplificar el mantener estas tropas especiales. En los escenarios en que se<br />

usen estas unidades, la unidad de infantería (antesignani) se usa como marcador para indicar que esa<br />

caballería usa el sistema de estilo de Caballería Germana. Este sistema tiene su propio tipo (GC) en la<br />

tabla de modificador por sistema de arma. Cuando ataque el propio jugador puede elegir entre usar la<br />

columna de GC o la de LI. Las unidades de caballería designadas como GC tienen un factor de<br />

movimiento de 7 una capacidad de disparo con jabalinas. Son tratadas como unidades de caballería<br />

para efectos del movimiento. Para los disparos usan la columna de unidades con jabalina a pie cuando<br />

están adyacentes al enemigo o cuando usan la táctica de disparar y huir a un rango de 2 hexágonos; en<br />

el resto de los casos usan la columna de jabalina montada.<br />

Nota histórica: No está bastante claro por qué la caballería germana tenía tanto valor<br />

en combate y era tan fiera para el enemigo que causaba miedo enfrentarse a ella. (Véanse las<br />

batallas germanas en CoG). Se trataba de una caballería con jinetes con armaduras ligeras.<br />

Pero sus caballos eran más grandes y operaban en conjunción con unidades de infantería<br />

ligera “antesignani”. Lo mismo ocurriría con el uso que hizo de estas unidades Gustavo Adolfo<br />

en la Guerra de los 30 años.<br />

11.0. REGLAS ESPECIALES.<br />

11.1. Fortificaciones.<br />

11.1.1. Las fortificaciones se usan en algunos de los escenarios. Estos escenarios usan adicionales<br />

efectos del terreno en esos casos que pueden tener efectos significantes en varios aspectos del juego. Los<br />

efectos de estos, se encuentran resumidos en la tabla de efectos de Fortificaciones.<br />

11.1.2. En la mayoría de los casos, las fortificaciones son caras de cruzar en términos de puntos de<br />

movimiento. Es más sencillo atravesar un lado de hexágono de fortificación desde dentro del<br />

campamento que desde fuera. Esto es aún más claro con las torres. El movimiento a través de las<br />

puertas es más eficiente si se realiza en columna.<br />

11.1.3. Las unidades no pueden retirarse ni son requeridas para avanzar tras el combate, a través de un<br />

lado de hexágono de fortificación. A los elefantes no les está permitido entrar en campamentos, y la<br />

caballería sólo puede entrar a través de las puertas. Más aún, sí una unidad no tiene los suficientes<br />

puntos de movimiento para cruzar un lado de hexágono fortificado, no podrá cruzarlo.<br />

11.1.4. Las unidades, pueden hacer ataques cuerpo a cuerpo y disparar a través de lados de hexágonos<br />

de fortificaciones, tanto hacia a fuera como hacia a dentro, con efectos reducidos como se indica en la<br />

Tabla de Efectos de Fortificaciones. Las ZOC se extienden a través de los lados de hexágonos<br />

fortificados, pero el combate cuerpo a cuerpo es voluntario.<br />

11.1.5. Cualquier unidad de infantería que no sea un hostigador(SK) en una torre o en una empalizada,<br />

puede disparar(aunque no tenga indicador de disparo) a hexágonos adyacentes (solamente) usando la<br />

línea de hondero (S) en la tabla de disparos. Añade uno a la tirada de cada uno de estos disparos.<br />

11.2. Movimiento en Columna.<br />

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