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SIMPLE GBoH (GMT) - GMT Games

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Indicador de Elite (aparece en la ficha): En S<strong>GBoH</strong>, un líder con este indicador es considerado que tiene<br />

un carisma heroico (ver luego).<br />

Carisma Heroico (aparece en la ficha como indicador de carisma heroico o indicador de elite): Todos<br />

los líderes dan un efecto positivo (en forma de modificador a la tirada del dado) para las unidades con<br />

las que están apiladas en el combate cuerpo a cuerpo, sin embargo un líder con Carisma Heroico da el<br />

mismo efecto positivo a todas las unidades que se encuentren a 2 hexágonos de él en combate cuerpo a<br />

cuerpo. Un líder tiene carisma heroico si tiene un indicador de elite o de carisma heroico en la ficha.<br />

Factor de movimiento (no aparece en la ficha): Este es el número de puntos de movimiento – nueve –<br />

que un líder activado puede gastar en la fase de movimientos / disparos.<br />

Nota del diseñador: No hay elefante líder.<br />

4.2.2. Cada jugador tiene un comandante en jefe (OC). El comandante en jefe usa los indicadores de<br />

iniciativa y anticipación como se ha explicado. El rango de mando del OC se usa también sí el OC es el<br />

comandante de una formación. En muchos escenarios, el jugador tendrá otros líderes además del OC<br />

que usan los indicadores de iniciativa y anticipación.<br />

4.3. Movimiento y combate de los líderes.<br />

4.3.1. Un líder puede mover en la fase de movimientos / disparos si se activó en la fase de activación.<br />

• Sí el líder mueve solo, él paga el coste del terreno como si fuera caballería, excepto que<br />

no paga por cambio de dirección ya que a los líderes no les afecta la orientación de la<br />

ficha.<br />

• Sí el líder comienza la fase apilado con una unidad, él puede mover con ella si lo prefiere.<br />

4.3.2. Un líder inactivo apilado con una unidad de combate puede mover con esa unidad siempre que esa<br />

unidad pueda mover con la condición de que el líder debe permanecer apilado con esa unidad.<br />

4.3.3. El jugador puede mover su OC en la fase de activación en lugar de activar una formación. En este<br />

caso, el OC tiene un factor de movimiento de 30 puntos. Sí el OC se activa con su formación, su factor<br />

de movimiento es de 9 puntos.<br />

4.3.4. Los líderes pueden mover adyacentes a unidades enemigas solo si están apilados con unidades de<br />

combate amigas o si el hexágono ya contenía una unidad de combate amiga.<br />

4.3.5. En el instante en que una unidad de combate enemiga mueva adyacente a un líder solo en un<br />

hexágono, ese líder puede inmediatamente retirarse hasta 3 hexágonos. El líder no puede retirarse a<br />

través de unidades enemigas o terreno impasable. Sí el líder no puede retirarse es eliminado.<br />

4.3.6. Un líder apilado con una unidad de combate que se retira por cualquier razón tiene que moverse<br />

con esa unidad. Sí la unidad de combate es eliminada, el líder es retirado del mapa. (En este caso, el<br />

líder no es eliminado, aunque fue derrotado en el combate). El jugador puede colocar el líder sobre<br />

cualquier unidad de una formación que ese líder pueda mandar, la próxima vez que esa formación sea<br />

activada. El OC puede ser colocado con cualquier unidad amiga al comienzo del siguiente turno del<br />

propio jugador.<br />

4.3.7. Todos los líderes, que no sean OC, pueden ser reemplazados cuando son eliminados. Los líderes<br />

con nombres son reemplazados por fichas de líderes de reemplazo, mientras que Tribunos, Legates,<br />

Prefectos y líderes tribales son simplemente rehusados. Sí no hay líderes de reemplazo disponibles, el<br />

líder eliminado no puede ser reemplazado. Los líderes de reemplazo entran en el juego la próxima vez<br />

que la formación del líder muerto sea activada. El líder se coloca con cualquier unidad de la formación.<br />

4.3.8. Los líderes apilados con una unidad de combate, le dan a esa unidad en combate cuerpo a cuerpo,<br />

un modificador favorable a la tirada del dado (DRM) de +1/-1 (dependiendo sí es atacante o defensor).<br />

Un líder con Carisma Heroico da este DRM de beneficio para todas las unidades en combate cuerpo a<br />

cuerpo dentro de 2 hexágonos del líder y siempre que este líder esté apilado con una unidad envuelta en<br />

combate cuerpo a cuerpo.<br />

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