SIMPLE GBoH (GMT) - GMT Games
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Los mayores cambios con respecto a los anteriores juegos de <strong>GBoH</strong> son: La parte posterior de las<br />
fichas de combate no se usan mas para indicar que la unidad ha movido. En su lugar, las unidades que<br />
tienen un lado reducido (8.2) usan este lado para indicar este estado. Las unidades que no tienen un lado<br />
reducido ignoran su lado de reverso.<br />
2.2.2. Clase. Algunos tipos se subdividen en clases. Por ejemplo, las CO se dividen en veteranos (VET),<br />
reclutas (REC) y novatos (CON). Estas descripciones se usan para determinar la efectividad de un<br />
tipo/clase cuando se enfrenta con otro.<br />
2.2.3. Ejemplo de una unidad de combate. Véase la ilustración de las instrucciones en ingles para ver<br />
con detalle una unidad. El TQ del lado reducido de una unidad es dos puntos menos que el indicado en la<br />
ficha.<br />
2.2.4. Líderes. Los líderes son algo diferentes con menos detalle en cuanto a indicadores que en juegos<br />
anteriores de <strong>GBoH</strong>. Estos se describen en las secciones 4.1. y siguientes.<br />
2.2.5. Marcadores de Información. Se usan para recordar ciertas funciones del juego, que se describen<br />
luego. Aquí se usan solo unos pocos tipos de marcadores de los juegos originales de esta serie.<br />
Nota de juego: S<strong>GBoH</strong> usa muchos menos marcadores. Los marcadores de números<br />
se usan aún, pero otros como los de Rally y Shock solo se usan a veces para recordar ciertos<br />
aspectos del juego como indicar el estatus “fuera de mando”.<br />
2.3. Tablas, Cartas y dado.<br />
El uso de cada carta y tabla se explica en las reglas. S<strong>GBoH</strong> tiene sus propias tablas y cartas. Las de los<br />
juegos anteriores de la serie no se usan.<br />
El juego usa un dado de diez caras; el 0 es tratado como 0 (no como 10), y es menor que 1.<br />
2.4. Terminología.<br />
El conocimiento de los siguientes términos será bastante útil para el juego.<br />
Jugador activo = es el jugador que lleva acabo el turno de juego. El jugador opuesto es el jugador<br />
inactivo.<br />
Clase = subcategoria dentro del tipo, usado para diferenciar funciones, experiencia y niveles de<br />
entrenamiento para la batalla.<br />
Cohesión = Es la habilidad que tiene la unidad para permanecer organizada luchando en formación. En<br />
el juego esto se representa en forma de puntos de cohesión. A diferencia de en <strong>GBoH</strong>, los puntos de<br />
cohesión no se pueden retirar, una vez cogidos.<br />
Mando = Una unidad activada está siempre “bajo mando” o “fuera de mando”. Las unidades bajo<br />
mando pueden mover libremente a/desde hexágono adyacente a unidades enemigas.<br />
DR/DRM = Tirada de dado y tirada de dado modificada.<br />
Formación = Un grupo de unidades de combate que puede ser activada en el mismo turno de un jugador.<br />
Cada formación de un ejército está detallada en la carta de formaciones de cada escenario.<br />
Comandante de formación = Es el líder al mando de la formación. Este líder se usa para colocar a las<br />
unidades de su formación “bajo mando”. Las formaciones auxiliares no suelen tener asignados<br />
comandantes; sus unidades se consideran siempre “bajo mando”.<br />
MA = acrónimo de factor de movimiento (movement allowance). Representa la habilidad de maniobra de<br />
una unidad cara a cara con respecto a otra unidad en el juego.<br />
MP= Puntos de movimiento.<br />
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