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SIMPLE GBoH (GMT) - GMT Games

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4.1.2. Unidades “bajo mando” pueden mover y luchar sin restricciones. Las unidades que están “fuera<br />

de mando” no pueden mover adyacentes a unidades enemigas, ni pueden gastar puntos de movimiento si<br />

están en ZOC enemiga o ellas tienen una unidad enemiga en su ZOC.<br />

4.1.3. Auxiliares. Todas las unidades auxiliares y de artillería, con independencia de su proximidad a<br />

cualquier comandante, están consideradas “bajo mando” cuando son activadas. No es necesario ningún<br />

comandante.<br />

4.1.4. Formaciones Múltiples. Cómo se indica en algunas tablas de formaciones, un jugador puede<br />

activar más de una formación en el mismo turno de un jugador sí se cumplen ciertas condiciones. Cada<br />

comandante de las formaciones es activado, y el estado de mando de sus unidades se determinan<br />

separadamente para cada formación. La tabla de formaciones normalmente indica un comandante para<br />

el grupo de formaciones. El rango de mando de este comandante no se usa para determinar el estado de<br />

mando de las unidades a no ser que se indique otra cosa. No obstante, el comandante del grupo se activa<br />

y puede mover. El jugador no está obligado a activar todas las formaciones elegibles.<br />

Nota del diseñador: En Simple <strong>GBoH</strong> las formaciones múltiples son similares a<br />

mandos de secciones y mando de múltiples líneas en <strong>GBoH</strong>. Aquí el líder superior se usa para<br />

activar, sí las condiciones son correctas, a comandantes subordinados que a su vez activan a<br />

las unidades que controlan.<br />

Líderes retornando (4.3.6. y 7.6.3.), no pueden ser usados para activar múltiples formaciones en el turno<br />

de juego de su llegada. Los líderes de reemplazo (4.3.7) nunca pueden ser usados para activar<br />

formaciones múltiples.<br />

4.1.5. No hay restricciones en cuanto al número de turnos que una formación puede ser activada en una<br />

misma batalla.<br />

Nota del diseñador: Permitir a una formación / unidad mover continuamente parece un<br />

error en el diseño del juego. Esto no es verdad. Por un lado, si te concentras solo en un área A,<br />

encontrarás verdaderos problemas con las áreas B-Z. Por otro lado cuanto más uses una<br />

unidad más desgaste sufrirá.<br />

4.1.6. Tablas de formaciones. Las tablas de formaciones se encuentran individualmente en la<br />

información de la explicación de cada escenario en el Libro de Juegos.<br />

4.2. Líderes.<br />

4.2.1. Fichas de líderes. Cada líder posee varios indicadores. No obstante, solo se usan los siguientes<br />

indicadores en S<strong>GBoH</strong> y el resto se ignoran.<br />

Anticipación (no aparece en la ficha pero se da en cada escenario): Este es el número de veces que un<br />

líder puede intentar anticiparse en el turno durante la partida. Los jugadores deberían colocar un<br />

marcador numérico bajo el líder para indicar el número de intentos que le van quedando por hacer.<br />

Iniciativa (aparece en la ficha): Este indicador se usa para determinar el éxito del intento de<br />

anticipación en el turno (5.0). Este indicador solo lo usan los líderes con capacidad de anticipación.<br />

Rango de mando (aparece en la ficha): Este es el rango en hexágonos en el cual el líder puede colocar a<br />

sus unidades “bajo mando”. El rango de mando se calcula usando una línea de hexágonos sin<br />

obstrucción igual o menor que el número de rango del líder entre este y la unidad. Se cuenta el hexágono<br />

de la unidad pero no el del líder. La línea se obstruye por hexágonos ocupados por unidades enemigas o<br />

por hexágonos de terreno por el cual un líder no podría pasar o entrar.<br />

Nota del diseñador: Se usan hexágonos, no puntos de movimiento, porque en esa<br />

época la mayoría de las órdenes se daban mediante señales como banderas, estandartes o<br />

cuernos.<br />

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