SIMPLE GBoH (GMT) - GMT Games
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Nota del diseñador: Para seguir haciendo las cosas fáciles, hemos hecho opcional<br />
este tipo de movimiento a menos que sea requerido específicamente en algún escenario.<br />
11.2.1. Ciertos tipos de unidades, cuando son activadas, (véase la Tabla de Efectos del Terreno), y que<br />
no se encuentren adyacentes a unidades enemigas, pueden cambiar a/de “columna” al final de su<br />
movimiento. Cuesta 1 punto de movimiento cambiar la formación. Para que una unidad pueda usar este<br />
movimiento en columna, debe comenzar la activación en formación de columna.<br />
11.2.2. Las unidades que mueven en columna incrementan en un punto su factor de movimiento, además<br />
de poder evitar con este tipo de movimiento alguno de los efectos adversos, de ciertos tipos de terreno<br />
(véase la tabla de efectos del terreno).<br />
11.2.3. Las unidades en columna se orientan hacia uno de los lados del hexágono, y sólo el hexágono de<br />
delante es su lado frontal. En el caso de unidades de doble tamaño, el jugador debe designar (usando un<br />
marcador de en columna) cual lado es el orientado hacia el frente cuando está en columna. Este cambio<br />
de orientación se realiza al cambiar el estado de formación de/a columna. Cuando se cambia la<br />
formación de columna a normal la unidad vuelve a orientarse de nuevo hacia un vértice como en 6.1.1.<br />
Una unidad de doble tamaño que pase de en columna a normal, se orienta en la dirección indicada por<br />
la parte de arriba de la unidad (la que lleva el nombre). Cualquier unidad de tamaño normal orientada<br />
hacia un lado de hexágono, se considera que está en columna; no es necesario ningún tipo de marcador.<br />
11.2.4. Las unidades en columna mueven hacia su hexágono frontal o hacia los hexágonos del flanco<br />
adyacentes al hexágono frontal. Mover dentro del hexágono flanco-frontal no se considera un cambio de<br />
orientación. Las unidades en columna que, por ejemplo, elijan mover al hexágono de flancoretaguardia,<br />
deben antes de cambiar su orientación. Las unidades de doble tamaño no pueden cambiar<br />
su orientación; ellas sólo pueden mover. Todas las penalizaciones por combate a través de<br />
flanco/retaguardia se aplican a las unidades en columna.<br />
11.2.5. Las unidades en columna tienen temporalmente sus TQ reducidos en 2 puntos. Las unidades en<br />
columna NO PUEDEN iniciar ningún tipo de combate (aunque estén en ZOC enemiga), ni pueden mover<br />
adyacente a unidad enemiga. Sí una unidad en columna es atacada en combate cuerpo a cuerpo, al final<br />
del ataque la unidad vuelve automáticamente a su formación de combate, abandonando la formación en<br />
columna. La unidad puede ser orientada de cualquier forma. Unidades en columna no pueden retirarse<br />
antes del combate.<br />
11.2.6. Las unidades en columna nunca pueden apilarse.<br />
11.2.7. Unidades en columna pueden hacer cambio de orientación por reacción (como en 6.1.5 y<br />
recuerda la reducción de TQ anotada en 11.2.5), para retornar a su formación de combate. Sí tiene éxito<br />
la unidad puede ser orientada hacia uno de los vértices del lado de hexágono hacia donde estaba<br />
orientada mientras estaba en columna. Las unidades que realizan este acto no pueden retirarse antes<br />
del combate en ese mismo turno.<br />
CREDITOS.<br />
- Diseño del juego original y del suplemento: Mark Herman y Richard H. Berg.<br />
- Desarrollo de escenarios y del juego: Alan J. Ray.<br />
- Director artístico, creador fichas y cubierta del juego: Roger B. MacGowan.<br />
- Playtesting: Elias Nordling, Bjorn Soderlund, Joshua Buergel, Peter Garnett, Nicolo Blotto, Dick<br />
Shay, Alan Dunkin y Tom Shydler.<br />
- Edición de las reglas: Stuart K. Tucker.<br />
- Coordinador de producción: Tony Curtis.<br />
- Productor: Gene Billingsley.<br />
- (Reglas traducidas al español): Carlos J. Díaz Narváez.<br />
Una lanza a favor de Elias Nordling, que probó y suministró detalles para más de 50 escenarios en un<br />
periodo de 2 meses.<br />
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