Views
3 years ago

14-2 Manual de Referencia de Mastercam ... - Mundo Manuales

14-2 Manual de Referencia de Mastercam ... - Mundo Manuales

Pantalla 18-11 Para

Pantalla 18-11 Para ocultar o mostrar entidades 1. Desde el Menú Principal, pulse Pantalla, Ocultar. Le aparecerá el Menú Ocultar. 2. Realice una o más de las siguientes opciones: ♦ ♦ ♦ ♦ Fije la opción Mostrar en el modo ocultar o mostrar. Utilice el ratón para seleccionar entidades a ocultar/mostrar. Utilice un método de selección del Menú Ocultar para seleccionar entidades a ocultar/mostrar. Pulse Duplicado. Utilice el Menú Todo para definir los tipos de entidades que desee ocultar o mostrar. Pulse [Enter] para aceptar el número de entidades duplicadas a ocultar/mostrar. Fijar principal Esta opción le permite cambiar los atributos de construcción actuales (color, nivel, estilo de línea, grueso de línea, y estilo de punto) estableciendo los propios de determinada entidad. 1. Seleccione Menú Principal, Pantalla, Menú sig., Fijar principal. 2. Seleccione una entidad para que los atributos de la misma pasen a ser los atributos actuales de construcción. Centro Esta opción le permite introducir un nuevo punto centro, mediante el Menú de Entrada de Puntos o el AutoCursor, para el área gráfica. El sistema moverá automáticamente el punto que usted introduzca hacia el centro de la pantalla. Usted puede reposicionar la pantalla a su centro por defecto a través de escribir 0,0,0 en el Menú de Entrada de Puntos. Consulte el capítulo Métodos de Entrada de Puntos para obtener más información sobre este menú. Ver Solo Esta opción le permite visualizar en pantalla solo aquellas entidades que usted seleccione. Principales diferencias con la función Ocultar: ♦ La función Ver Solo le permite seleccionar las entidades que usted desea visualizar. La opción Ocultar le permite seleccionar aquellas entidades que no desea ver. ♦ La función Ver Solo le permite volver a visualizar todas las entidades ocultadas con una sola orden. La función Ocultar requiere que usted vaya seleccionando cada entidad oculta que usted desee visualizar de nuevo.

18- 12 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Rejilla ♦ El sistema no guarda las entidades ocultas con la función Ver Solo, si vuelve a cargar el fichero, las entidades ocultadas con la función Ver Solo volverán a estar visibles. Las entidades ocultadas con la función Ocultar si que serán grabadas por el sistema. Nota: Usted tiene la posibilidad de acceder de un modo rápido a la función Ver Solo a través de la combinación de teclas [Alt+E]. Para usar la función Ver Solo 1. Desde el Menú Principal, pulse Pantalla, Menú Siguiente, Ver Solo. Le aparecerá un menú de selección. 2. Seleccione las entidades que desee conservar en pantalla, y pulse Hecho para ocultar las entidades no seleccionadas. 3. Para volver a visualizar las entidades ocultas, vuelva a ejecutar la orden Ver Solo. Al seleccionar esta opción le aparecerá el cuadro de diálogo de Rejilla, lo que le permitirá crear una malla rectangular de puntos donde el cursor se desplazará con un efecto de ‘iman’, esto le permitirá una entrada de puntos más precisa. Para más información, consulte el apartado Rejilla en el capítulo de Métodos de Entrada de Puntos. AutoCursor Nota: Usted podrá acceder de un modo rápido a la opción Rejilla a través de la combinación de teclas [Alt+G]. Esta opción permite que el sistema detecte automáticamente y se desplace hacia los puntos a medida que usted mueva el cursor sobre la geometría que se encuentre en pantalla. Esta opción varía entre Si, lo que activa el AutoCursor, y No, lo que lo desactiva. Para más información, consulte el apartado AutoCursor en el capítulo de Métodos de Entrada de Puntos. Regenerar Nota: Usted podrá acceder de un modo rápido a la opción AutoCursor pulsando el botón derecho del ratón, donde le aparecerá un menú con las opciones más utilizadas. Esta opción reconstruye el display list a la escala actual de la pantalla, lo que mejora la velocidad de visualización y los resultados. El display list es la memoria del sistema de los puntos que definen la geometría que se encuentra en pantalla. Se encuentra basado en la escala de la pantalla en el momento en que la geometría es creada. Esta opción es de utilidad si usted encuentra que la velocidad de visualización es lenta con funciones que afecten a la visualización en pantalla, como pueda ser el zoom o el unzoom, o si la geometría aparece rasgada.

Descargar Devil May Cry 2 - Mundo Manuales
Descargar Metal Gear Solid 2 - Mundo Manuales
Descargar Manual del usuario Tel id - Mundo Manuales
Descargar Devil May Cry 3 - Mundo Manuales
Descargar Resident Evil Outbreak - Mundo Manuales
Para triunfar en estas carreras hace falta algo ... - Mundo Manuales
Manual del producto (parte 2 de 2), información de referencia
Descargar Dragon Ball Z Budokai 2 - Mundo Manuales
Descargar El codigo da Vinci - Mundo Manuales
Descargar Mecánica Motores Diesel Vehículos ... - Mundo Manuales
Descargar Kingdom Hearts - Mundo Manuales
Exportación de escenarios con 3D Studio MAX - Mundo Manuales
Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales
Descargar Cinema 4D 7 1 - Mundo Manuales
Descargar Indiana Jones y la Tumba del ... - Mundo Manuales
COMO CREAR UNA RED ENTRE WINDOWS ... - Mundo Manuales
Manual para la Referencia y Contrareferencia de Pacientes del ...
Facebook intenta conservar referencias al mundo real - ciep
Descargar Gestión de los frenos ABS Mark 60 - Mundo Manuales
Descargar Alien vs Predator - Mundo Manuales
Solex Manual - Mundo Escarabajo
Descargar Arquitectura eléctrica del Fiat Palio ... - Mundo Manuales
Manual de la Familia - Educa tu mundo
Descargar Silent Hill 3 - Mundo Manuales
Descargar Ulead Media Studio Pro v6.0 3 - Mundo Manuales
Descargar Configuración de Router ... - Mundo Manuales
Manual práctico para cambiar el mundo - Movimientarios.com