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14-2 Manual de Referencia de Mastercam ... - Mundo Manuales

14-2 Manual de Referencia de Mastercam ... - Mundo Manuales

Editar 16-23 ♦ Pulse

Editar 16-23 ♦ Pulse Cartesianas. Le aparecerá un cuadro de texto en el área de mensajes. Escriba las coordenadas que desee usar, y pulse [Enter].

16-24 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 ♦ ♦ ♦ Pulse Polar. Le aparecerá un cuadro de texto en el área de mensajes. Escriba un valor para la distancia, y pulse [Enter]. Escriba un valor para el ángulo, y pulse [Enter]. Pulse Entre Puntos. Le aparecerá el Menú de Entrada de Puntos. Utilice dicho menú o el AutoCursor para introducir dos puntos. Pulse Entre Vistas. Le aparecerá el Menú de Trasladar Entre Vistas. Escoja una vista de origen y una vista de destino. Le aparecerá el Menú de Entrada de Puntos. Utilice dicho menú o el AutoCursor para entrar los dos puntos de traslación. 4. Fije los parámetros del cuadro de diálogo Stretch a su conveniencia, y pulse Hecho. 5. Repita los pasos 2 a 4 para realizar un stretch de entidades adicionales. Enrollar Esta opción le permite enrollar líneas, arcos, y splines alrededor de un cilíndro, o desenrollar entidades previamente enrolladas. Por ejemplo, usted puede enrollar una entidad para crear una hélice y desenrollar una hélice para crear una línea. La geometría que usted genere a través de enrollar o desenrollar entidades se denomina Geometría Objetivo, y esta pueden ser puntos, líneas, o splines. Cuando pulse Enrollar, le aparecerá el cuadro de diálogo Enrollar dándole una serie de opciones que afectan la transformación de las entidades seleccionadas. Cada parámetro se encuentra descrito a continuación: Mover Al seleccionar esta opción se indica al sistema que una vez realizada la operación, borre las entidades originales. La selección de Mover deselecciona la opción Copiar.

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