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14-2 Manual de Referencia de Mastercam ... - Mundo Manuales

14-2 Manual de Referencia de Mastercam ... - Mundo Manuales

Editar 16-21 ♦

Editar 16-21 ♦ Absoluta – Indica al sistema que ignore las variaciones de la altura actual en las entidades seleccionadas y que calcule la altura de offset desde una altura cero para las entidades encadenadas. Ä ♦ Incremental – Indica al sistema que tenga en cuenta las variaciones de altura en las entidades seleccionadas a la hora de calcular la profundidad de offset a partir de la profundidad existente de las entidades encadenadas. ♦ IMPORTANTE: Si usted cambia de Absoluto a Incremental o viceversa, asegúrese de chequear el parámetro de Altura Offset, ya que el sistema visualizará el parámetro usado más recientemente en esta opción. Cuando dé un valor de Z al offset del contorno, distinto de la Z que tiene el contorno original. Verá que se activa la casilla de Angulo conicidad, y que esta tiene un valor. Este valor es el ángulo de conicidad resultado del triángulo que se forma entre el cateto “distancia de offset” y el cateto “Z”. Si lo que Vd. desea es, generar un offset de contorno con una Z de 20 mm (por ejemplo) y una conicidad de 15º . Ponga el valor de Z en 20 y el Angulo conicidad en 15, el sistema le calculará la Distancia de offset necesaria. Tolerancia de linearización El valor que usted introduzca para este parámetro determina el tamaño de los segmentos en que Mastercam rompe un spline a la hora de realizar el offset. Un valor más pequeño resultará en un offset más preciso, y tardará más en generarse. Este parámetro solo se encuentra activo cuando usted seleccione un spline paramétrico o NURBS. Error en esquinas vivas Indica a Mastercam el modo de unir las secciones de los splines 3D donde no coincidan los extremos al realizarse el offset. Un valor más pequeño crea un spline más preciso con una unión entre splines más aparente.. Para transformar entidades mediante Offset Contorno 1. Desde el Menú Principal, pulse Editar, Offset Contorno. Le aparecerá el Menú de Métodos de Encadenado. 2. Seleccione una o más cadenas de curvas donde realizar el offset, a continuación pulse Hecho. Le aparecerá el cuadro de diálogo de Offset Contorno. 3. Fije los parámetros del cuadro de diálogo a su conveniencia, a continuación pulse Hecho para realizar el offset de las curvas. 4. Repita los pasos 2 y 3 para realizar offsets de contornos adicionales.

16-22 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Stretch Esta opción le permite trasladar y realizar un stretch, relativo a un punto de inicio, de las entidades seleccionadas. Esta opción es similar a la de Modificar, Arrastre, Stretch, aunque con la opción Editar, Stretch usted traslada las entidades a una nueva posición usando el Menú de Dirección de Traslación en lugar de arrastrarlas dinámicamente. Para obtener información sobre como utilizar el Menú de Dirección de Traslación, consulte el apartado Trasladar en la página 6. Cuando pulse Stretch, le aparecerá el Menú Stretch dándole dos opciones para seleccionar las entidades a las que usted desee realizar el stretch: Ventana y Polígono. Estas opciones son versiones reducidas de los métodos de selección Ventana y Polígono de Mastercam. Para más información, consulte los apartados Ventana y Polígono del capítulo de Métodos Generales de Selección. Cuando usted defina una ventana de selección, el sistema trasladará todas las entidades que se encuentren totalmente en el interior de la ventana, y realizará un stretch de las líneas que intersecten la ventana manteniendo los extremos de estas que se encuentren en el exterior de la ventana. Después de seleccionar las entidades que usted desee trasladar, y después de definir una dirección, le aparecerá el cuadro de diálogo de Stretch. Para una descripción de cada parámetro del cuadro de diálogo, consulte el apartado Parámetros de Edición Comunes en la página 1. Para transformar entidades usando Stretch 1. Desde el Menú Principal, pulse Editar,Stretch. Le aparecerá el Menú Stretch. 2. Realice una de las siguientes acciones: ♦ ♦ Pulse Ventana, marque dos puntos para definir las esquinas opuestas de un rectángulo. Pulse Polígono, a continuación entre los puntos para definir la forma de la ventana de selección. Cuando finalice la introducción de puntos, pulse [Esc] o pulse Hecho. 3. Realice una de las siguientes acciones desde el Menú de Dirección de Traslación.

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