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14-2 Manual de Referencia de Mastercam ... - Mundo Manuales

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19-22

19-22 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 Para crear un material 1. Desde el Menú Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Estudio Shade, Parámetros. Le aparecerá el cuadro de diálogo de Parámetros Estudio Shade. 2. Pulse Materiales para abrir el cuadro de diálogo de Material. 3. Pulse Crear Material para abrir el cuadro de diálogo de Definición de Material. 4. Escriba los valores desde 0.0 hasta 1.0 en los distintos cuadros de texto. 5. Escriba un nombre en el cuadro de texto de Nombre de Material, y pulse Hecho. Para editar un material 1. Desde el Menú Principal, pulse Pantalla, Ver Superficie, Estudio Shade, Parámetros. Le aparecerá el cuadro de diálogo de Parámetros Estudio Shade. 2. Pulse Materiales para abrir el cuadro de diálogo de Material. 3. Pulse Editar Material para abrir el cuadro de diálogo de Definición de Material. 4. Escriba los valores desde 0.0 hasta 1.0 en los distintos cuadros de texto. 5. Para sobreescribir los valores del material actualmente seleccionado, pulse Hecho. O Para crear el material editado como un nuevo material, escriba un nombre distinto en el cuadro de texto de Nombre de Material, y pulse Hecho.

Shade de Superficies 19-23 Cuadro de Diálogo de Luces Cuando usted pulse el botón Luces desde el cuadro de diálogo de Parámetros de Estudio Shade, le aparecerá el cuadro de diálogo de Iluminación permitiéndole personalizar las luces en las superficies shade. Usted puede configurar el tipo, intensidad, y color de cualquier combinación de nueve luces, cada una de ellas representada por un botón en el cuadro de diálogo. El conjunto de botones representan un plano que se encuentra orientado de acuerdo con su perspectiva (desde donde se encuentra usted hasta los objetos en shade de la pantalla), y las luces funcionan de acuerdo con sus posiciones respectivas en el grid de luces. Por ejemplo, la luz que se encuentra en la parte superior derecha en el grid, iluminará las superficies desde arriba a la izquierda, la luz del centro iluminará directamente a las superficies, etc. Nota: Una vez haya fijado las luces, usted puede rotar la imagen en shade para cambiar el modo en que la luz afecta a las superficies. Tipo de Luz Para entrar en este diálogo debe seleccionar una de las 9 luces del cuadro en el diálogo Iluminación. La selección que usted realice para este parámetro determina el tipo de luz utilizado para la luz seleccionada. Potencia ♦ Bulb – Ese tipo de luz es más matizada que la luz Spot, dando una imagen más suave. ♦ Spot – Simula un tipo de luz en forma de cono. Este tipo de luz es mucho más directa que la luz Bulb, simulando la acción de un foco. Al seleccionar esta opción se activa el parámetro Ángulo de Caida. ♦ Ángulo de Caida – Determina el ángulo del cono de luz que emite la luz spot. El valor máximo que se puede introducir es de 90 grados. Esta opción solo se activa si usted escoje la opción Spot.

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