20.01.2013 Views

manual de programación kuka vkrc1 v1.3

manual de programación kuka vkrc1 v1.3

manual de programación kuka vkrc1 v1.3

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1.3 Movimiento standard<br />

1.3.1 Movimientos punto a punto (PTP)<br />

1.3.1.1 Consi<strong>de</strong>raciones básicas<br />

Prog.Anwen<strong>de</strong>r: Bewegungsprogrammierung R1.3 03.99.00 es<br />

1 Programación <strong>de</strong> movimientos (continuación)<br />

El <strong>de</strong>splazamiento PTP posibilita un <strong>de</strong>splazamiento rápido al punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino. Representa<br />

el tipo o modo <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento más rápido y por ello, el óptimo en cuanto al tiempo se<br />

refiere. Dependiente <strong>de</strong> la posición <strong>de</strong> partida, la herramienta se <strong>de</strong>splaza -- <strong>de</strong>l punto <strong>de</strong><br />

arranque al <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino -- sobre una trayectoria que no está exactamente <strong>de</strong>finida, y que<br />

resulta <strong>de</strong> la sincronización <strong>de</strong> fase <strong>de</strong> cada eje en particular.<br />

Dado que la trayectoria no pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminarse exactamente <strong>de</strong> antemano, <strong>de</strong>bería<br />

probrase primero el comportamiento <strong>de</strong>l movimiento <strong>de</strong>l robot en las cercanías <strong>de</strong><br />

obstáculos, con velocidad reducida. ¡Si Ud. no realiza ésto, pue<strong>de</strong> causar colisiones<br />

y con ello dañar piezas, herramientas y el robot mismo!<br />

¡Preste atención, por favor, que en esta relación, la trayectoria <strong>de</strong> un movimiento<br />

PTP también <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> movimiento programada!<br />

Los movimientos PTP se utilizan preferentemente cuando no es necesario tener un<br />

movimiento con trayectoria exacta entre dos puntos programados.<br />

1.3.1.2 Movimiento PTP con parada exacta<br />

En movimientos PTP con parada exacta, cada punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino es alcanzado en su posición<br />

en forma exacta.<br />

Trayectoria<br />

PTP posible<br />

P 1<br />

1.3.1.3 Programación <strong>de</strong> un movimiento PTP<br />

P 2<br />

Parada exacta<br />

Distancia más corta entre dos puntos<br />

Trayectoria<br />

PTP posible<br />

P 3<br />

Parada exacta<br />

Después <strong>de</strong> haber seleccionado el punto <strong>de</strong>l menú “PTP”, se visualiza en la ventana <strong>de</strong><br />

<strong>programación</strong>, el formulario inline para la parametrización <strong>de</strong> la instrucción PTP (ver también<br />

apartado 1.1.1.)<br />

Al mismo tiempo, cambia la asignación <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> softkeys.<br />

El campo marcado con un fondo azul oscuro, tiene el así llamado “Foco”, es <strong>de</strong>cir, el contenido<br />

<strong>de</strong> este campo pue<strong>de</strong> ser modificado. Manteniendo pulsada la tecla <strong>de</strong> mayúsculas<br />

(shift) en combinación con una <strong>de</strong> las teclas <strong>de</strong>l cursor “z” o“!”, o las teclas “⎧” o“⎩”, es<br />

posible saltar <strong>de</strong> un campo a otro.<br />

9<br />

11 <strong>de</strong> 78

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!