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N. 46/47 Palomar : voyeur, voyant, visionnaire - ViceVersaMag

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L'œuvre n'était pas singulière pour coûter cher et<br />

favoriser jusqu'à la folie la spéculation. Cela tombe<br />

bien, mais la cote et le prix, c'était en plus. L'art, c'était<br />

l'imprévu surgissant à la vue, à la vie. L'œuvre,<br />

comme l'individu, est trouvaille, accident, bonne surprise.<br />

C'est nécessaire au-dedans, une fois que c'est là,<br />

mais cette nécessité, du dehors, est un hasard : cela<br />

aurait pu ne pas être. L'ennui, avec ces technologies<br />

merveilleuses et ultra-modernes, c'est leur fiabilité :<br />

elles prévoient tout. Soit la définition de l'académisme.<br />

Est-ce pure ringardise, retard de la chrétienté<br />

d'Orient sur la laïcité occidentale, si les liturgies<br />

orthodoxes proscrivent les images et les sons d'origine<br />

mécanique? On ne peut remplacer, disent les<br />

théologiens de l'Orthodoxie, une chorale par un<br />

disque, une icône par une photo, ou une fresque par<br />

une sérigraphie, sans faire perdre au rituel son efficacité<br />

charismatique. L'icône est l'expression vivante<br />

de la foi et seul le vivant peut répondre à Dieu, et de<br />

lui. De te iheologia narrâtur?<br />

Dernière interrogation, après le déracinement des<br />

lieux et la désincarnation des procédures : le désœuvrement<br />

des résultats. Le techno-art est plus fécond<br />

en procédures, processus ou programmes qu'en objets<br />

finis. Une photo, un film, même une vidéocassette,<br />

sont des objets clos, montrables, transportables, commercialisables.<br />

Les musées comme les collectionneurs<br />

ont une certaine difficulté à exposer, entreposer ou<br />

proposer des «modèles génératifs» de possibles, offerts<br />

à l'imagination ludique des visiteurs. Un logiciel n'est<br />

pas un opus, mais une matrice d'opérations innombrables.<br />

Ce défaut de monumentalité peut paraître<br />

anecdotique, et on ne manquera pas de concevoir de<br />

nouveaux modes de circulation pour les «arts technologiques»<br />

(comme s'appellent les arts propres à<br />

l'ère visuelle). Reste l'intéressant statut de ces œuvres<br />

ouvertes à tous, où la «fonction auteur» devient peutêtre<br />

anachronique. Toutes les entreprises-ateliers disposant<br />

des mêmes matériels de fabrication standard,<br />

c'est l'écriture du logiciel qui fait la différence. Mais<br />

le logiciel n'est pas une œuvre; c'est un outil donnant<br />

lieu à une propriété industrielle (dépôt de brevet),<br />

ie (droits d auteur). Un logiciel peut avoir<br />

beaucoup d'applications : il est évolutif. L'œuvre est<br />

finie et définitive. Distinguos précaires, dépendants<br />

des législations nationales et éminemment révocables.<br />

Qui est l'auteur d'un film numérique? L'ingénieur ou<br />

l'infographiste? Nin l'un ni l'autre, vous répondra-ton<br />

: l'auteur du «story-board». En réalité, et chacun en<br />

convient, il y a de la création dans la fabrication d'un<br />

logiciel et beaucoup de logiciel dans une création<br />

numérique. L'interaction de la science et de l'art<br />

accélère heureusement le mixage d'anciennes et<br />

paresseuses catégories mentales (auteur, bricoleur,<br />

artiste, producteur, spectateur, client, atelier, entrepreneur,<br />

etc.) héritées du régime « art » : casse-tête juridique<br />

mais garantie pratique de fécondité. E<br />

Ce texte Qt extrait de I if tl mon ,/e Vinugfi. Vue UstO&t du rcotird ai<br />

Oaiâcm. Paris. Gallimard. 1992.<br />

1. En 1992. on peut estimer a un million de francs le coût de production<br />

d'une minute d'images numériques. Soit cent lois plus que le coût<br />

n d'une minute de télés ision en plateau (1"

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