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3 - L’avant-poste<br />
Défenseur<br />
Attaquant<br />
Situation<br />
Certaines collines sont des vrais<br />
lieux d’avant-poste. On peut voir<br />
depuis ces collines <strong>le</strong>s armées<br />
alliées ou ennemies. On peut<br />
éga<strong>le</strong>ment être vu cependant.<br />
Les combattants sont pris en<br />
tenail<strong>le</strong>. Ils occupent une colline,<br />
qui <strong>le</strong>ur permettent d’être visib<strong>le</strong><br />
aux yeux des armées alliées qui<br />
viendront peut-être <strong>le</strong>ur prêter<br />
main forte. L’attaquant doit<br />
prendre position sur cette colline<br />
pour empêcher aux armées alliées<br />
du défenseur de venir.<br />
Décor<br />
Une colline est en p<strong>le</strong>in milieu de<br />
la tab<strong>le</strong>. Quelques arbres longent<br />
<strong>le</strong>s bords de tab<strong>le</strong> ainsi que deux<br />
collines. Deux imposants rochers<br />
sont en bord de tab<strong>le</strong> aussi.<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie en<br />
premier autour ou sur la colline<br />
dans la zone de 40 cm.<br />
L’attaquant se déploie ensuite<br />
tout autour dans la zone de 14 cm<br />
du bord de tab<strong>le</strong>.<br />
- <strong>11</strong> -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Objectif<br />
10 tours de jeu.<br />
A la fin du dixième tour de jeu,<br />
l’armée qui aura <strong>le</strong> plus de<br />
figurines sur la colline gagne la<br />
partie. Si il y a une différence du<br />
doub<strong>le</strong> de figurines, c’est une<br />
victoire majeure pour <strong>le</strong><br />
vainqueur.<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque