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16 - Le général<br />

Défenseur<br />

Situation<br />

Sur <strong>le</strong> champ de batail<strong>le</strong>, <strong>le</strong><br />

commandant est d’un rô<strong>le</strong> crucial.<br />

C’est lui qui mène sa troupe au<br />

combat et qui dirige l’assaut. Bien<br />

souvent, <strong>le</strong>s batail<strong>le</strong>s ont été<br />

remporté grâce à la volonté d’un<br />

seul homme, qui voulait briser<br />

l’ennemi.<br />

Décor<br />

Une plaine avec quelques arbres<br />

et quelques rochers.<br />

Attaquant<br />

Déploiement<br />

Le défenseur se déploie en<br />

premier dans la zone de 28 cm en<br />

haut du terrain. L’attaquant se<br />

déploie ensuite dans la zone de<br />

28 cm en bas du terrain.<br />

- 24 -<br />

Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />

Objectif<br />

12 tours de jeu.<br />

Chaque équipe prend une<br />

figurine comme général.<br />

Comptabilisez <strong>le</strong> nombre de<br />

points de figurines tuées par<br />

chaque général.<br />

A la fin du douzième tour, celui<br />

qui a plus de point remporte une<br />

victoire mineure. La victoire est<br />

majeure si il y a une différence du<br />

doub<strong>le</strong> de points.<br />

Si vous tuez <strong>le</strong> général adverse,<br />

ajoutez 50 points au nombre de<br />

points.<br />

Si vous tuez <strong>le</strong> général adverse<br />

avec votre propre général, ajoutez<br />

100 points au nombre de points.<br />

Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque

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