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16 - Le général<br />
Défenseur<br />
Situation<br />
Sur <strong>le</strong> champ de batail<strong>le</strong>, <strong>le</strong><br />
commandant est d’un rô<strong>le</strong> crucial.<br />
C’est lui qui mène sa troupe au<br />
combat et qui dirige l’assaut. Bien<br />
souvent, <strong>le</strong>s batail<strong>le</strong>s ont été<br />
remporté grâce à la volonté d’un<br />
seul homme, qui voulait briser<br />
l’ennemi.<br />
Décor<br />
Une plaine avec quelques arbres<br />
et quelques rochers.<br />
Attaquant<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie en<br />
premier dans la zone de 28 cm en<br />
haut du terrain. L’attaquant se<br />
déploie ensuite dans la zone de<br />
28 cm en bas du terrain.<br />
- 24 -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Objectif<br />
12 tours de jeu.<br />
Chaque équipe prend une<br />
figurine comme général.<br />
Comptabilisez <strong>le</strong> nombre de<br />
points de figurines tuées par<br />
chaque général.<br />
A la fin du douzième tour, celui<br />
qui a plus de point remporte une<br />
victoire mineure. La victoire est<br />
majeure si il y a une différence du<br />
doub<strong>le</strong> de points.<br />
Si vous tuez <strong>le</strong> général adverse,<br />
ajoutez 50 points au nombre de<br />
points.<br />
Si vous tuez <strong>le</strong> général adverse<br />
avec votre propre général, ajoutez<br />
100 points au nombre de points.<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque