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1/2 - En p<strong>le</strong>ine mer<br />
Situation<br />
Il y a p<strong>le</strong>in de bateaux en p<strong>le</strong>ine<br />
mer. Ce sont des voi<strong>le</strong>s de<br />
cou<strong>le</strong>urs différentes qui se font<br />
face. Les bateaux au loin ne sont<br />
pas des alliés.<br />
Décor<br />
C’est la mer !<br />
Défenseur<br />
Attaquant<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie en<br />
premier dans sa zone, à moins de<br />
28 cm de son bord de tab<strong>le</strong>.<br />
L’attaquant se déploie ensuite<br />
dans sa zone, à moins de 42cm de<br />
son bord de tab<strong>le</strong>.<br />
Objectif<br />
Jetez 1d6.<br />
1-3 : il faut passer.<br />
4-6 : cou<strong>le</strong>r l’ennemi.<br />
Il faut passer<br />
10 tours de jeu.<br />
Il faut faire quitter <strong>le</strong> maximum<br />
de figurines par <strong>le</strong> bord de tab<strong>le</strong><br />
opposé à la fin du dixième tour.<br />
L’armée qui fait sortir <strong>le</strong> plus de<br />
figurine remporte une victoire<br />
mineure. Si la différence de<br />
figurine est doub<strong>le</strong>, c’est une<br />
victoire majeure.<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
- 56 -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Cou<strong>le</strong>r l’ennemi<br />
10 tours de jeu.<br />
Il faut tuer <strong>le</strong> maximum de<br />
figurines ennemies. L’armée qui<br />
tue <strong>le</strong> plus de figurines remporte<br />
une victoire mineure. Si la<br />
différence de figurines tuées est<br />
doub<strong>le</strong>, c’est une victoire majeure.