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3/4 - Bel<strong>le</strong> î<strong>le</strong> en mer<br />
Défenseur<br />
Attaquant<br />
Situation<br />
Les î<strong>le</strong>s situées en p<strong>le</strong>ine mer sont<br />
de véritab<strong>le</strong> découverte pour <strong>le</strong>s<br />
navires qui sont embarqués<br />
depuis plusieurs jours. C’est une<br />
possibilité de se reposer pour <strong>le</strong>s<br />
marins et de trouver des vivres.<br />
Décor<br />
Une î<strong>le</strong> au milieu de la mer de<br />
60cm de large sur 40cm de haut.<br />
Quelques arbres peup<strong>le</strong>nt l’î<strong>le</strong>.<br />
Tout autour, c’est la mer !<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie en<br />
premier dans sa zone de 14cm.<br />
L’attaquant se déploie ensuite<br />
dans sa zone de 28cm.<br />
Objectif<br />
Jetez 1d6.<br />
1-3 : prendre l’î<strong>le</strong>.<br />
4-6 : cou<strong>le</strong>r l’ennemi.<br />
Prendre l’î<strong>le</strong><br />
10 tours de jeu.<br />
Les deux armées veu<strong>le</strong>nt prendre<br />
l’î<strong>le</strong>. Au bout du dixième tour,<br />
l’armée qui possède <strong>le</strong> plus de<br />
figurines sur l’î<strong>le</strong> remporte une<br />
victoire mineure. Si la différence<br />
de figurine est doub<strong>le</strong>, c’est une<br />
victoire majeure.<br />
Cou<strong>le</strong>r l’ennemi<br />
10 tours de jeu.<br />
Il faut tuer <strong>le</strong> maximum de<br />
figurines ennemies. L’armée qui<br />
tue <strong>le</strong> plus de figurines remporte<br />
une victoire mineure. Si la<br />
différence de figurines tuées est<br />
doub<strong>le</strong>, c’est une victoire majeure.<br />
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Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque