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6 - Le général<br />
Situation<br />
Sur <strong>le</strong> champ de batail<strong>le</strong>, <strong>le</strong><br />
commandant est d’un rô<strong>le</strong> crucial.<br />
C’est lui qui mène sa troupe au<br />
combat et qui dirige l’assaut. Bien<br />
souvent, <strong>le</strong>s batail<strong>le</strong>s ont été<br />
remporté grâce à la volonté d’un<br />
seul homme, qui voulait<br />
tota<strong>le</strong>ment briser l’ennemi.<br />
Décor<br />
Une plaine avec des rochers et<br />
deux collines de sab<strong>le</strong>.<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie en<br />
premier dans la zone sur la grosse<br />
colline de sab<strong>le</strong>. L’attaquant se<br />
déploie ensuite tout autour à<br />
14cm maximum du bord de tab<strong>le</strong>.<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Défenseur<br />
Attaquant<br />
Objectif<br />
10 tours de jeu.<br />
Chaque équipe prend une<br />
figurine comme général.<br />
Comptabilisez <strong>le</strong> nombre de<br />
points de figurines tuées par<br />
chaque général.<br />
A la fin du dixième tour, celui qui<br />
a plus de point remporte une<br />
victoire mineure. La victoire est<br />
majeure si il y a une différence du<br />
doub<strong>le</strong> de points de figurines.<br />
Si vous tuez <strong>le</strong> général adverse,<br />
ajoutez 50 points au nombre de<br />
points.<br />
Si vous tuez <strong>le</strong> général adverse<br />
avec votre propre général, ajoutez<br />
100 points au nombre de points.<br />
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Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque