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12 - Minas Morgul<br />
Décor<br />
La forteresse de Minas Morgul<br />
est à cœur de montagne. Une<br />
rivière coupe <strong>le</strong> chemin qui mène<br />
à la cité.<br />
Remparts extérieurs<br />
et intérieurs<br />
D 100 / Pts structure 14<br />
Portail<br />
D 100 / Pts structure 12<br />
Porte renforcée du portail<br />
D 10 / Pts structure 4<br />
Escaliers<br />
D 8 / Pts structure 2<br />
Bâtiment (14x14cm)<br />
hauteur 14cm<br />
D 100 / Pts structure 10<br />
Défenseur<br />
Attaquant<br />
Voûtes qui<br />
permettent de passer<br />
sous <strong>le</strong>s murs<br />
Déploiement<br />
L’attaquant peut se déploier<br />
derrière la ligne, à 14cm<br />
maximum du bord de tab<strong>le</strong>. Le<br />
défenseur se déploie ensuite sur<br />
<strong>le</strong>s remparts ou dans la forteresse.<br />
- 70 -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Objectif<br />
15 tours de jeu. A la fin du<br />
quinzième tour de jeu, l’armée qui<br />
aura détruit <strong>le</strong> plus de point de<br />
figurine remporte une victoire<br />
mineure. Si l’écart de points entre<br />
<strong>le</strong>s deux armées est deux fois<br />
supérieure, c’est une victoire<br />
majeure. En cas d’égalité,<br />
personne ne remporte de point.<br />
Il faut que l’attaquant remporte<br />
une victoire majeure pour déloger<br />
l’armée du défenseur sur la carte<br />
généra<strong>le</strong>.