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3 - Les cinq rochers<br />
Défenseur<br />
Situation<br />
Les collines rocheuses donnent<br />
un avantage aux guerriers qui<br />
sont dessus : une meil<strong>le</strong>ure<br />
visibilité sur de bonne distance et<br />
une meil<strong>le</strong>ure visibilité sur<br />
l’ennemi éga<strong>le</strong>ment.<br />
Décor<br />
Cinq collines rocheuses et<br />
quelques rochers à travers la<br />
plaine.<br />
Déploiement<br />
Le défenseur se déploie en<br />
premier dans une zone de 28 cm<br />
de large sur 42 cm de long.<br />
L’attaquant se déploie ensuite<br />
dans une zone carrée de 42 cm.<br />
Objectif<br />
12 tours de jeu.<br />
Les armées doivent prendre<br />
l’accendant sur l’adversaire et<br />
tenter de prendre position sur <strong>le</strong>s<br />
collines rocheuses.<br />
A la fin du douzième tour, pour<br />
posséder une colline rocheuse,<br />
une armée doit avoir au moins<br />
une figurine sur la colline et sans<br />
qu’il y ait une figurine adverse<br />
dessus.<br />
Attaquant<br />
L’armée qui possède <strong>le</strong> plus de<br />
collines remporte une victoire<br />
mineure.<br />
Si il y a une différence de trois<br />
collines possédées (3 à 0, 4 à 1,<br />
5à 2), c’est une victoire majeure.<br />
- 37 -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Spécial<br />
Les collines rocheuses comptent<br />
comme des terrains diffici<strong>le</strong>s.<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque