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10 - Isengard<br />
Attaquant<br />
Décor<br />
Les remparts forment une<br />
protection autour de la tour de<br />
Saruman.<br />
Remparts extérieurs<br />
D 100 / Pts structure 14<br />
Portail<br />
D 100 / Pts structure 12<br />
Porte renforcée du portail<br />
D 10 / Pts structure 4<br />
Escaliers<br />
D 8 / Pts structure 2<br />
Tour 28cm hauteur<br />
D 100 / Pts structure 36<br />
Défenseur<br />
Déploiement<br />
L’attaquant peut<br />
se déploier tout<br />
autour de la<br />
forteresse,<br />
derrière la ligne,<br />
à 28cm de la<br />
forteresse de<br />
Saruman. Le<br />
défenseur se<br />
déploie ensuite<br />
dans la cité ou<br />
sur <strong>le</strong>s remparts.<br />
Objectif<br />
15 tours de jeu.<br />
A la fin du<br />
quinzième tour<br />
de jeu, l’armée<br />
qui aura détruit <strong>le</strong> plus de point<br />
de figurine remporte une victoire<br />
mineure. Si l’écart de points entre<br />
<strong>le</strong>s deux armées est deux fois<br />
supérieure, c’est une victoire<br />
majeure. En cas d’égalité,<br />
personne ne remporte de point.<br />
Il faut que l’attaquant remporte<br />
une victoire majeure pour déloger<br />
l’armée du défenseur sur la carte<br />
généra<strong>le</strong>.<br />
- 68 -<br />
Attaquant<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque