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<strong>11</strong> - La porte noire<br />
Décor<br />
La porte noire, dernier rempart<br />
du Mordor. C’est un rempart<br />
impressionnant qui se dresse<br />
contre la montagne, avec <strong>le</strong>s deux<br />
tours.<br />
Remparts extérieurs<br />
D 100 / Pts structure 14<br />
Escaliers<br />
D 8 / Pts structure 2<br />
Tour 28cm hauteur<br />
D 100 / Pts structure 21<br />
Attaquant<br />
Défenseur<br />
Déploiement<br />
L’attaquant peut se déploier<br />
derrière la ligne, à 14cm<br />
maximum du bord de tab<strong>le</strong>. Le<br />
défenseur se déploie ensuite sur<br />
<strong>le</strong>s remparts, sur <strong>le</strong>s tours ou<br />
derrière la porte noire.<br />
- 69 -<br />
Photo Fabrice “Fyndhorn Elder” Lemainque<br />
Objectif<br />
15 tours de jeu.<br />
A la fin du quinzième tour de jeu,<br />
l’armée qui aura détruit <strong>le</strong> plus de<br />
point de figurine remporte une<br />
victoire mineure. Si l’écart de<br />
points entre <strong>le</strong>s deux armées est<br />
deux fois supérieure, c’est une<br />
victoire majeure. En cas d’égalité,<br />
personne ne remporte de point.<br />
Il faut que l’attaquant remporte<br />
une victoire majeure pour déloger<br />
l’armée du défenseur sur la carte<br />
généra<strong>le</strong>.